ワールド概要
ルールバトル、グループバトルに続く新機能として『ワールド』が実装されました。
『ワールド』とはどういったものかと言うと、
・いくつかのステージが内包された『ワールド』を作ることができ、レベルや進行状況によって解放されるコンテンツなどを作ることができる
・ワールドには独自のステータスがあり、キャラクターごとにステータスが保持され、プレイごとに変動させることができる(通貨、武器の変更など)
端的に言えば、バトルの結果をある程度引き継いでRPGのように攻略することができるようになるコンテンツです。
フラグ管理、変数の作成、条件指定など、自分でシステムを作らなければなりませんが、ローグライクから恋愛シミュレーションまで、できることは非常に多いです。
『AIを使ったゲームを自分で作れる』という感覚が近いかもしれません。
このページではワールドに関するテクニック等を記載していきます。
Q&A
Q作ったステージが出てこない!
Aまず前提として、ワールドを作れるのはweb版のみです。その上で良くあるのは条件設定が何か間違っているパターン、セーブが出来ていないパターン、公開するを押していないパターンです。
Q出現条件を設定したが正常に動作しない
A =はその数と同じ、>はその数より大きい、>=はその数以上を表します。
条件のボタンがOFFの様になっている場合は「その条件が満たされていない時に出す」という意味になっています。
他には条件が起動するかどうかはAIが決めているからAIが条件を達成していると認識していないパターンがあります。
つまり表現を変更して分かりやすくしたり、プロンプト側から「このステージをクリアしたらこのフラグがオンになる」という感じに記載してみて下さい。
Q選択肢を採用するメリットとデメリットは?
Aメリットは参加者にさせたい行動を指定できる点、もう少し言えばワールドの動作の安定性が増します。
デメリットは文字入力が出来なくなるので、自由な行動を行わせる事が出来なくなり、ワールドの売りである自由度が制限される点です。
Qワールドに参加したキャラの登録解除は可能ですか?
A現在はキャラごと削除しか方法は無いようです。擬似的な方法としては、ワールド入り口の「参加中のキャラクター」の横辺りにある⚙️から、「このワールド内で非表示にする」事ができ、ログが見れなくなりランダムキャラに出現しなくなるので実質消えた感じになります 。
Qワールドで一部のステージで共通の味方キャラを作ることは可能ですか?
A味方キャラ作成のみならステータスのテキストに記入する事で作成可能です。
ステータス的な物を付けたい場合は、処理専用ステージを作成し、プロンプト欄に「《味方キャラ(ステータスの名前)》のテキストに以下の文を一語一句、間違わずに記入する」と書いた後、付けたいステータスを入力する事で可能です。
小ネタ&テクニック
あなたにとっては必要かわからなくともそれは誰かの必要な事かもしれません、変なのでも投稿してみましょう! それでは私からもひとつ
▼フラグ等でステージの管理をしている時の小ネタ、フラグを入手したら当然ステージが現れると思うのですが、フラグを捨てたらステージが(選択画面から)消えます利用法方としては…二度と入れない部屋でも作る…?
コメント
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追加の更新で1つのステージで複数のステータスを設定可能になり、参加者に文字ではなく選択肢として行動を選ばせる事も出来るようになった -- 2025-03-11 (火) 15:52:45
⬇️
関数にて◯以上◯未満と言う条件が製作できるようになった。 -- 2025-03-11 (火) 15:54:57
選択肢の利点と欠点?
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参加者にさせたい行動を指定できる[が]、文字入力が出来なくなるみたいなので、自由な行動を行わせる事が出来ない(私1:自由行動が必要ない部分にのみ使えばええやん、何か問題ある?)(私2:多用しすぎるとノベルゲームになるなぁ…って思ったのよ) -- 2025-03-11 (火) 16:05:07
ここからは試しても無いことなんだけど、ステータスの欄で味方キャラにステータス的な物を付けたい場合は【処理専用ステージ】を作成して、そこでプロンプト欄に付けたいステータスを入力して「これを《味方キャラ(ステータスの名前)》の値に入力する」的な事をすればいいのでは? と思う -- 無責任な無職 2025-04-12 (土) 00:00:31