ユニット合成

Last-modified: 2017-09-02 (土) 13:58:52
 

ユニット合成とは

ユニット合成.jpg
「要らないユニット」を餌にして、ユニットのレベルを上げるシステムです。
このゲームでは敵を倒しても経験値が得られないので、クエストでドロップする「餌ユニット」を合成してレベルを上げます。

餌ユニットLVアップ
ホフゴブリン(剣).pngホフゴブリン(剣).png
ホフゴブリン(剣).pngホフゴブリン(剣).png
【合成】
→→→→
EXP+120
LVUP!!
霧雨魔理沙.png
 

餌ユニットの経験値

合成時に得られる経験値は餌ユニットの「レアリティ+レベル」によって計上されます。
レアリティごとに鉄20/銅60/銀250/金500の「基礎経験値」が設定されており、
この基礎経験値に1LVあたり10の経験値を加算することで、獲得経験値が算出されます。
各レアリティ・レベルごとの経験値は以下を参照。

レアリティLV0LV1LV30LV40LV50
ホフゴブリン(剣).png
鉄ユニット
2030320--
妖精メイド(剣).png
銅ユニット
6070360460-
因幡てゐ.png
銀ユニット
250260550650750
蓬莱山輝夜.png
金ユニット
5005108009001,000
 

レベルカンストまでに必要な経験値

経験値テーブル自体は全レアリティ共通。
最大LVはレアリティによって異なり、鉄ユニットはLV30、銅ユニットはLV40、銀ユニットと金ユニットはLV50まで強化することが出来ます。
銀ユニットと金ユニットをカンストさせたい場合、ストーリーミッションの「永遠亭」でドロップする「LV10銀ユニット」24体分でLV1→LV50になります。

レアリティLV30LV40LV50
ホフゴブリン(剣).png
鉄ユニット
1,987--
妖精メイド(剣).png
銅ユニット
1,9874,447-
因幡てゐ.png
銀ユニット
1,9874,4478,162
蓬莱山輝夜.png
金ユニット
1,9874,4478,162
 

同じユニットを合成してコストを下げる

同じ名前のユニットを餌として合成することで「ユニットの出撃コスト」を下げることが出来ます。
1体合成するたびに出撃コストが1下がり、鉄ユニットであれば最大-1、銅ユニットは最大-2、銀ユニットと金ユニットは最大-3まで出撃コストを下げることが可能です。

餌ユニットコストダウン
霧雨魔理沙.png霧雨魔理沙.png
霧雨魔理沙.png
【合成】
→→→→
コスト-3
コスト低下!!
霧雨魔理沙.png
出撃コスト
96
 

同じスペルを合成してスペルレベルを上げる

同じスペルを持つユニットを餌として合成することで「ユニットのスペルレベル」を上げることが出来ます。
1体合成するたびにスペルレベルが1上がり、最大でLV5まで上げることが可能です。
「同じユニット」でなくとも「同じスペルを持っているユニット」であれば、合成時にスペルレベルが上昇します。
通常はコスト下げと同時で行うため、コストダウン+スペルレベルUPの双方が発動する「同一ユニット」を餌にします。

餌ユニットスペルレベルUP
寅丸星.png東風谷早苗.png
霧雨魔理沙.pngパチュリー・ノーレッジ.png
【合成】
→→→→
スペルLV+4
スペルレベルUP!!
霧雨魔理沙.png
【攻撃強化Ⅰ】
スペルLV
15
 
 

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