ユニット合成とは
「要らないユニット」を餌にして、ユニットのレベルを上げるシステムです。
このゲームでは敵を倒しても経験値が得られないので、クエストでドロップする「餌ユニット」を合成してレベルを上げます。
餌ユニットの経験値
合成時に得られる経験値は餌ユニットの「レアリティ+レベル」によって計上されます。
レアリティごとに鉄20/銅60/銀250/金500の「基礎経験値」が設定されており、
この基礎経験値に1LVあたり10の経験値を加算することで、獲得経験値が算出されます。
各レアリティ・レベルごとの経験値は以下を参照。
レベルカンストまでに必要な経験値
経験値テーブル自体は全レアリティ共通。
最大LVはレアリティによって異なり、鉄ユニットはLV30、銅ユニットはLV40、銀ユニットと金ユニットはLV50まで強化することが出来ます。
銀ユニットと金ユニットをカンストさせたい場合、ストーリーミッションの「永遠亭」でドロップする「LV10銀ユニット」24体分でLV1→LV50になります。
同じユニットを合成してコストを下げる
同じ名前のユニットを餌として合成することで「ユニットの出撃コスト」を下げることが出来ます。
1体合成するたびに出撃コストが1下がり、鉄ユニットであれば最大-1、銅ユニットは最大-2、銀ユニットと金ユニットは最大-3まで出撃コストを下げることが可能です。
同じスペルを合成してスペルレベルを上げる
同じスペルを持つユニットを餌として合成することで「ユニットのスペルレベル」を上げることが出来ます。
1体合成するたびにスペルレベルが1上がり、最大でLV5まで上げることが可能です。
「同じユニット」でなくとも「同じスペルを持っているユニット」であれば、合成時にスペルレベルが上昇します。
通常はコスト下げと同時で行うため、コストダウン+スペルレベルUPの双方が発動する「同一ユニット」を餌にします。