お知らせ/ユニット調整/2014年

Last-modified: 2023-07-19 (水) 12:08:08

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2014/12/11

■一部のユニットが呼び出す特殊ユニットに関する調整
   ・『陰陽師ミコト』出撃後に配置可能になる特殊ユニット『式鬼』のパラメータを上方修正
   ・特殊ユニットは、呼び出す側のユニットを配置後、すぐに配置できるようになりました。
(式鬼のコスト・CT減、攻撃力上昇)

2014/11/20

■その他の変更項目
   ・召喚士ファルネのスキルの再使用時間を短縮
    また、スキル中味方全員のHPを徐々に回復する特殊能力を追加
■飛び道具の仕様変更について
   ・メイジ・ビショップ系のファイアボールの爆風を魔法属性に変更
    また、爆風が地上/飛行の両方にヒットするように変更
   ・アルテミスの攻撃の弾速アップ
   ・超忍の飛び道具のグラフィックを変更
   ・飛び道具を確率で無効化するシステムを実装
    防御力が攻撃力を上回る場合に飛び道具が確率で無効になります。
    詳細については、ゲーム内のヘルプに記載しておりますので、
    ご参考いただけますと幸いです。

2014/10/23

  ■不具合対応
   ・覚醒アビリティ「即死攻撃」による即死について、
    敵ユニットごとの補正値が適用されていなかった不具合の修正
    補正値が実装された8月21日(木)から10月23日(木)10:00まで

2014/09/18

  ■9月18日のスキル及びユニット調整について
   下記について、告知とゲーム内のお知らせの記載に誤り、及び記載漏れがありました。
   大変申し訳ございません。
   ・『防御力強化4』のレベルアップ時の効果上昇量増加について
     誤)スキルレベル1の効果に変更はありません。
     正)スキルレベル5以外でのレベルアップ時の効果上昇量増加
  ・『陰陽師ミコト』について
     攻撃時の鈍足効果アップを追加

  ・『聖霊救出』を火曜日と金曜日の週2日開催
 ■機能追加
  ・合成継承の際に、継承ユニットをまとめて選択する機能を追加
  ・ユニット引退の際に、まとめて選択する機能を追加
 ■その他の調整
  ・ストーリーミッションの調整
   一部ミッションの消費カリスマ減少、入手ユニットの初期レベルアップ
  ・一部のユニット性能を上方修正
  ・『聖霊救出』を火曜日と金曜日の週2日開催
  ・新規魔水晶ミッションを木曜の曜日限定ミッションとして追加
  ・曜日限定ミッション『一人のみ上陸』『二人のみ上陸』『魔水晶の守護者』の終了

◆ユニット調整及びクラス調整について◆

2014年9月18日(木)の定期メンテナンスにて、実施致しました、ユニット調整及びクラス調整の詳細について、ご報告させて頂きます。

なお、スキルとアビリティの調整内容につきましては別記事とさせて頂いております。

大変お手数をおかけ致しますが、スキルとアビリティの調整について詳細をお求めの際にはそちらをご覧下さいます様、宜しくお願い申し上げます。

===ユニット調整について===

兵士長ユリアン
・HP/攻撃/防御アップ

青竜のガドラス
・HP/防御アップ

オリヴィエ
・魔法耐性アップ

陰陽師ミコト
・トークンを使用可能

踊り子マーニー
・HP/攻撃アップ

流浪の武芸者チズル
・防御アップ
・スキル「見切り」に遠距離攻撃を自分に引き付ける効果が追加さらに回避確率アップ

===クラス調整について===

▼サムライ/下級サムライ/サムライマスター
 忍者/下級忍者/忍者マスター
 アベンジャー
・出撃コスト-2

▼超忍
・出撃コスト-1

▼魔法剣士/ルーンフェンサー/ルーンロード
・攻撃アップ

▼ダークファイター/ダークナイト
・攻撃アップ

▼パラディン
・攻撃/防御アップ

▼後衛戦術家/後衛軍師
・飛び道具を2連射

▼陰陽師
・出撃コスト-1
・射程アップ

▼風水士
・地形効果の軽減割合アップ

▼ダンサー/トップダンサー
・出撃コスト-5
・HPアップ
・射程アップ(トップダンサーのみ)

◆スキル及びアビリティの調整について◆

2014年9月18日(木)の定期メンテナンスにて、実施致しました、スキル及びアビリティ調整の詳細について、ご報告させて頂きます。

なお、ユニットとクラスの調整内容につきましては別記事とさせて頂いております。

大変お手数をおかけ致しますが、ユニットとクラスの調整について詳細をお求めの際にはそちらをご覧下さいます様、宜しくお願い申し上げます。

===スキル調整について===

▼発動可能までの時間短縮
・捨て身1/2/3
・回復1/2/3/4
・ダブル/トリプルショット
・鬼神力
・魔剣フラガラッハ
・魔法剣

▼効果アップ
・聖霊の護り
・暗黒オーラ
・ソードエンハンス

▼持続時間延長
・烈火の陣
・鉄壁の陣

▼持続時間延長+効果アップ
・防御力強化1/2

▼発動可能までの時間短縮+持続時間延長
・ペガサスウィング

▼レベルアップ時の持続時間上昇量増加
※スキルレベル1の持続時間に変更はありません。
・リトルウイング
・心眼

▼レベルアップ時の効果上昇量増加
※スキルレベル1の効果に変更はありません。
・防御力強化4

▼発動可能までの時間短縮+レベルアップ時の持続時間上昇量増加
※スキルレベル1の持続時間に変更はありません。
・忍術1/2/3
・エリアヒール

▼発動可能までの時間短縮+レベルアップ時の効果上昇量増加
※スキルレベル1の効果に変更はありません。
・魔剣アロンダイト
・神剣エクスカリバー
・神剣エクスカリバー

▼レベルアップ時の持続時間上昇量増加+特性追加
・見切り

※敵の射程内に「見切り」発動中の味方ユニットが存在する場合、優先的に狙われるようになりました。これにより、敵の遠距離攻撃を自身に引き付けることが出来ます。

▼持続時間延長+低スキルレベル時の効果アップ
※スキルレベル5の効果に変更はありません。
・防御力強化3

▼低スキルレベル時の持続時間と効果アップ
※スキルレベル10の効果と持続時間に変更はありません。
・ドラゴンスレイヤー

===覚醒アビリティ調整について===

▼効果アップ
・全員の攻撃力アップ【小】
・全員の攻撃力アップ【中】
・全員の防御力アップ【小】
・全員の防御力アップ【中】
・全員の防御力アップ【大】
・全員の最大HPアップ【中】

・ウィッチ系の攻撃力アップ
・メイジ系の攻撃力アップ
・ヘビーアーマー系の防御力アップ
・ワルキューレ系の攻撃力アップ
・サムライ、忍者系の攻撃力アップ
・モンク系の攻撃力アップ
・アーチャー系の攻撃力アップ
・打ち出の小槌(ソルジャー系の攻撃力アップ

▼即死の発動率アップ
・即死攻撃

▼射程アップ
・狙撃

▼覚醒前の効果追加
・トレジャーハント【宝石】
・トレジャーハント【酒】
・トレジャーハント【魔水晶】

※覚醒後よりも効果が下がりますが、
 覚醒していなくても
 効果が発揮されるように変更されました。

2014/09/03

・複数のチームを編成する機能を追加
・レアリティ順のソートについて、特殊ユニットを最後に表示する様に調整
 ※特殊ユニット(各種聖霊、プラチナアーマー、ゴールドアーマー)
・曜日限定ミッション『黄金の鎧』の調整
 初級、中級でもプラチナアーマーがドロップ可能に
 上級のドロップ率を全体的に上方修正
・曜日限定ミッション『空からの贈物 上級』の調整
 花束、水晶のドロップ個数の設定ミスを修正

2014/08/13

 ・即死系攻撃の確率の調整
  ※ボス格の敵にも低確率ながら即死可能になります。

2014/07/31

 ・アイアンとブロンズのレベル限界をアイアン30、ブロンズ40まで引き上げ
 ・下級アーチャーをアーチャーと同じ射程にアップ

2014/05/07

 ・パラメータに魔法耐性を追加

2014/04/30

 ・男性ユニットの信頼度システム実装
  ・好感度のHPボーナスの調整
 ・テティス、シェリー、サキ、ヒナの好感度ボーナスの変更

2014/03/07

 ・ヴァンパイアハンターの攻撃間隔の短縮とパラメータの調整

2014/02/18

 ・サムライ、サムライマスターの出撃コストの見直し

2014/01/08

 ・『聖霊の友セリア』が出撃メンバーにいると、通常ミッション/クエストで聖霊のドロップ率が少しアップ

・14/01/15
 01/10以降新に発生している『聖霊救出』でのみ発生する新たな不具合の修正
・14/01/10
 01/08以降発生している「聖霊の友セリア」が出撃メンバーにいるとドロップが正常に行われないという不具合の修正