2025/05/29
2025/05/22
2025/05/01
■一部英傑ユニット、クラスのバランス調整を実施
▼クラス「古代魔導機兵」
攻撃時の減衰量を軽減しました。
攻撃1回毎に20%ずつ低下→攻撃1回毎に15%ずつ低下 |
▼クラス「カースウィスパラー」
敵の被ダメージが増加する効果を強化しました。
15→20% |
▼クラス「魔導生命体」
全トークンのHP、攻撃力、防御力のパラメータを上昇しました。
復活時のHP回復量を上昇しました。
▼クラス「銀腕の神話」
自身のHPを徐々に回復する効果を追加しました。
追加 自身のHPを徐々に回復(毎秒70) |
出撃コストを10減少しました。
▼ブラック【英傑】万機の祖たる者アージェ
・覚醒スキル「拡散打撃機構ミァハ」
発動時にトークンの数が回復する効果を追加しました。
追加 トークン所持数+1 |
▼ブラック【英傑】魔導を宿す者ラーワル
・覚醒スキル「解放のアラドヴァル」
自身と魔導生命体系クラスの攻撃力の倍率を増加しました。
5.0→5.5倍 |
自身と魔導生命体系クラスの防御力の倍率を増加しました。
5.0→5.5倍 |
持続時間を延長しました。
20→30秒 |
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
50→40秒 |
▼ブラック【英傑】最終決戦仕様エフトラ
・覚醒スキル「仮想終末演算オルギン」
連射数を増加しました。
5→6 |
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
20→15秒 |
▼プラチナ【英傑】大地を紡ぐ者サナラ
・覚醒スキル「グランドクリフ」
攻撃力の倍率を増加しました。
1.7→2.0倍 |
射程の倍率を増加しました。
1.7→2.0倍 |
▼プラチナ【英傑】万慧を砕く者トゥアン
・アビリティ「いと疾き蹂躙の咆哮」
配置ユニットが0の際の、出撃コストの減少量を増加しました。
-2→-6 |
2025/04/03
■王子のバランス調整を実施
▼王子【巨像】
・特性「ジャイアント」を追加しました。
▼王子【四神】
・最終スキルの攻撃対象を2体に増加しました。(Lv2を含む)
▼王子【玉兎】
・スキルに「同時回復数+1」の効果を追加しました。(Lv2を含む)
▼王子【風護】
・戦意高揚【風護】
味方へのダメージを無効化する確率を増加しました。(Lv2を含む)
5→10%、Lv2 10→15% |
▼王子、王子【英魂】、王子【風護】、王子【獣装】、
王子【神器装備】、王子【ケラウノス】、王子【幼少】、
王子【砂漠】、王子【ナンディ】、王子【海鎮】、
王子【祝賀】、ちび王子、王子【ダーク】、王子【英雄王】、
王子【四神】、王子【神槍】、王子【神器装備】(幻影)、
王子【ケラウノス】(幻影)、王子【英雄王】(幻影)、
王子【ドゥン】、王子【焔竜】、王子【太鼓】、
王子【水着】、王子【天羽々斬】、王子【正月】、
王子【ファンダム】、王子【麒麟】、王子【対魔忍】、
王子【竜王】、王子【翼蛇】、王子【玉兎】
・初期HP、最大HP、初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力のパラメータを上昇しました。
▼王子【巨像】、王子【正装】、王子【雷霆】
・初期攻撃力、最大攻撃力のパラメータを上昇しました。
▼王子【宣誓】、王子【不死】
・初期防御力、最大防御力のパラメータを上昇しました。
▼王子【聖夜】
・初期HP、最大HPのパラメータを上昇しました。