お知らせ/ユニット調整/2025年前半

Last-modified: 2025-05-21 (水) 11:28:20

2025/05/29

2025/05/22

2025/05/01

■一部英傑ユニット、クラスのバランス調整を実施
▼クラス「古代魔導機兵
 攻撃時の減衰量を軽減しました。

攻撃1回毎に20%ずつ低下→攻撃1回毎に15%ずつ低下

 
▼クラス「カースウィスパラー
 敵の被ダメージが増加する効果を強化しました。

15→20%

 
▼クラス「魔導生命体
 全トークンのHP、攻撃力、防御力のパラメータを上昇しました。
 復活時のHP回復量を上昇しました。
 
▼クラス「銀腕の神話
 自身のHPを徐々に回復する効果を追加しました。

追加 自身のHPを徐々に回復(毎秒70)

 出撃コストを10減少しました。
 
▼ブラック【英傑】万機の祖たる者アージェ
・覚醒スキル「拡散打撃機構ミァハ」
 発動時にトークンの数が回復する効果を追加しました。

追加 トークン所持数+1

 
▼ブラック【英傑】魔導を宿す者ラーワル
・覚醒スキル「解放のアラドヴァル」
 自身と魔導生命体系クラスの攻撃力の倍率を増加しました。

5.0→5.5倍

 自身と魔導生命体系クラスの防御力の倍率を増加しました。

5.0→5.5倍

 持続時間を延長しました。

20→30秒

 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。

50→40秒

 
▼ブラック【英傑】最終決戦仕様エフトラ
・覚醒スキル「仮想終末演算オルギン」
 連射数を増加しました。

5→6

 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。

20→15秒

 
▼プラチナ【英傑】大地を紡ぐ者サナラ
・覚醒スキル「グランドクリフ」
 攻撃力の倍率を増加しました。

1.7→2.0倍

 射程の倍率を増加しました。

1.7→2.0倍

 
▼プラチナ【英傑】万慧を砕く者トゥアン
・アビリティ「いと疾き蹂躙の咆哮」
 配置ユニットが0の際の、出撃コストの減少量を増加しました。

-2→-6

2025/04/03

王子のバランス調整を実施
王子【巨像】
・特性「ジャイアント」を追加しました。
 
王子【四神】
・最終スキルの攻撃対象を2体に増加しました。(Lv2を含む)
 
王子【玉兎】
・スキルに「同時回復数+1」の効果を追加しました。(Lv2を含む)
 
王子【風護】
・戦意高揚【風護】
 味方へのダメージを無効化する確率を増加しました。(Lv2を含む)

5→10%、Lv2 10→15%

 
王子王子【英魂】王子【風護】王子【獣装】
 王子【神器装備】王子【ケラウノス】王子【幼少】
 王子【砂漠】王子【ナンディ】王子【海鎮】
 王子【祝賀】ちび王子王子【ダーク】王子【英雄王】
 王子【四神】王子【神槍】王子【神器装備】(幻影)
 王子【ケラウノス】(幻影)王子【英雄王】(幻影)
 王子【ドゥン】王子【焔竜】王子【太鼓】
 王子【水着】王子【天羽々斬】王子【正月】
 王子【ファンダム】王子【麒麟】王子【対魔忍】
 王子【竜王】王子【翼蛇】王子【玉兎】
・初期HP、最大HP、初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力のパラメータを上昇しました。
 
王子【巨像】王子【正装】王子【雷霆】
・初期攻撃力、最大攻撃力のパラメータを上昇しました。
 
王子【宣誓】王子【不死】
・初期防御力、最大防御力のパラメータを上昇しました。
 
王子【聖夜】
・初期HP、最大HPのパラメータを上昇しました。