お知らせ/ユニット調整/2026年前半

Last-modified: 2026-05-03 (日) 17:57:32

編集

2026/04/30

===ユニット調整について===
 
獣を統べる者ミルドリス【黒】
・覚醒アビリティ「天空騎行」
 神獣の攻撃力の倍率を増加しました。

0.7→2.0倍

 自身か味方が敵を倒す毎に自身のスキルの待ち時間を短縮する時間を増加しました。

10→15秒

・覚醒スキル「覇獣の騎士とならん」
 神獣の攻撃間隔を短縮しました。

5→3秒

 
最終決戦仕様エフトラ【黒】
・覚醒スキル「仮想終末演算オルギン」
 攻撃力の倍率を増加しました。

5.5→6.5倍

 効果範囲を拡大しました。
 
影を継ぐ者ユージェン【黒】
・通常スキル「ブレイクショット」
 攻撃力の倍率を増加しました。

1.7→2.5倍

・覚醒スキル「ペインショット」
 攻撃力の倍率を増加しました。

2.2→3.5倍

 2連射で攻撃する効果を追加しました。
 
暁光を導く者イルドナ【黒】
・通常スキル「不滅なる陽光」
 攻撃力の倍率を増加しました。

2.3→2.8倍

 
万刃を担う者アルヴァ【黒】
・通常スキル「クルージーンレプリカ」
 攻撃力と防御力の倍率を増加しました。

5.5→6.0倍

・覚醒スキル「神剣ゲイ・クリード」
 攻撃力と防御力の倍率を増加しました。

10.0→11.0倍

魔導を宿す者ラーワル【黒】
・覚醒アビリティ「魔導式再起動プロトコル」
 復活中の回復量を増加しました。
 配置中の同クラス1体につき
 自身の攻撃力と防御力が上昇する割合を増加しました。

20→30%

 
銀腕を掲げし者トラム【黒】
・通常スキル「マク・ア・ルーイン」
 攻撃力と防御力の倍率を増加しました。

2.0→4.0倍

 味方全員のHPを徐々に回復する量を増加しました。

150→300

・覚醒スキル「新たなる輝きの剣」
 最大コスト消費で上昇する
 攻撃力と防御力の倍率を増加しました。

16.0→18.0倍

 効果時間を延長しました。

30→45秒

 
災禍を律す者モルフェサ【黒】
・通常スキル「呪影の大結界」
 攻撃力の倍率を増加しました。

2.5→6.5倍

・覚醒スキル「災禍来寇の詩」
 攻撃力の倍率を増加しました。

3.0→6.0倍

 
黒翼を灯す者モリグナン【黒】
・通常スキル「可愛いカエルさんね?」
 カエルに変化する確率を超高確率に変更しました。

中確率→超高確率

・覚醒スキル「変身魔術・黒鴉の魔翼」
 高確率でカエルに変化する効果を追加しました。

追加 攻撃時、高確率でカエルに変化

 
星を詠む者ソラス【黒】
・通常スキル「星天召喚の儀」
 攻撃力の最大値を増加しました。

7000→10000

 1秒毎の攻撃力の上昇値を増加しました。

60→87

・覚醒スキル「星天召喚の儀」
 攻撃力の最大値を増加しました。

6000→7500

 1秒毎の攻撃力の上昇値を増加しました。

80→150

 攻撃対象数が最大になるまでの時間を短縮しました。

攻撃対象数 20秒毎に+1、80秒で最大の5体→12秒毎に+1、48秒で最大の5体

 
星を詠む者ソラス【白】
・覚醒スキル「星天召喚の儀」
 攻撃力の最大値を増加しました。

15000→18000

 1秒毎の攻撃力の上昇値を増加しました。

30→36

 
===クラス調整について===
 
黎明の翼
 射程を増加しました。

240→320

 
マギステルミリトゥム
 スキル中、全味方のHP強化の倍率を増加しました。

1.3→1.5倍

 HPのパラメータを上昇しました。
 
チェイスハンター
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 
ウェポンマスター
 再出撃の待ち時間を短縮しました。

30→20秒

 死亡時、撤退扱いになる効果を追加しました。
 
魔導生命体
 HP、攻撃力、防御力のパラメータを上昇しました。
・中コストのユニット
 射程を増加しました。

220→260

・高コストのユニット
 射程を増加しました。

220→300

 
銀腕の神話
 HPのパラメータを上昇しました。
 
カースウィスパラー
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 
黒鴉の神話
 カエルに変化する確率が上昇しました。

まれに→低確率

 
一部サポートユニットのバランス調整を実施いたしました。
 
ダイオージ
・アビリティ「英雄騎ここにあり」
 出撃メンバーにいるだけで効果が発揮する対象に
「王国」属性を追加し、攻撃力と防御力が上昇する効果を追加しました。

王子のHP+5%→王子、王国属性のHP攻防+5%

 
龍宮城の宴
・アビリティ「オオワタツミの宴」
 出撃メンバーにいるだけで、深海、サマー属性ユニットの出撃コスト減少量を増加しました。

-1→-2

・パラメータ調整
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
トリックオアトリート
・アビリティ「いたずらしちゃうぞ♪」
 配置中、味方ユニットの攻撃力と防御力の上昇割合を増加しました。
 
要塞
・クラス特性
 配置中、王国属性ユニットの防御力と魔法耐性が上昇する効果を追加しました。
 非ブロック時のみ、一定ダメージを無効化する効果を常時、一定ダメージを無効化する効果に変更しました。
・パラメータ調整
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
攻防変換薬
・スキル「薬効:攻防変換」
 効果時間を延長しました。

25→X秒

・パラメータ調整
 射程を増加しました。

250→300

 
迷い家
・属性
 妖怪属性を追加しました。
・アビリティ「謎の長者屋敷」
 自身が死亡または撤退した時、一定時間後に再出撃可能となる効果を追加しました。
 出撃数に含まれない効果を追加しました。
 
ヘスペリデスの園
・クラス特性
 射程を増加しました

260→300

・通常スキル「ヘスペリデスの収穫祭」
 効果時間を延長しました。

15→25秒

 
魔王の玉座
・属性
 魔界属性を追加しました。
・アビリティ「魔王の権威」
 配置中、味方に対する魔界の影響の軽減割合を増加しました。

50→70%

 
メルカバー
・アビリティ「神造戦車」
 デーモン系の敵に対しての攻撃倍率が増加する効果について対象に天使、神を追加しました。
 
村人
・アビリティ「王国の民」
 配置中、味方全体の最大HP、攻撃力、防御力が上昇する効果について
 王国属性の場合は攻撃力と防御力がさらに上昇するように変更しました。

追加 王国属性の場合さらに攻防+10%

 
アイギス像
・属性
 王国属性を追加しました。
・アビリティ「祈りの結実」
 配置中、王子の最大HPと攻撃力が上昇する効果について
 出撃メンバーにいるだけで効果が発揮するように変更し、王国属性も対象となるように追加しました。
 
王国学園
・アビリティ「楽しい学び舎」
 配置中、学園属性の場合さらに攻撃力と防御力が上昇する効果について王国属性も対象となるように追加しました。
 
ストレイソッド
・クラス特性
 トークンの射程を増加しました。
 
妖精の丘
・属性
 飛行属性を追加しました。
・アビリティ「フェアリートリック」
 防御力と魔法耐性の減少量を増加しました。

15→X%

 
装着型魔導砲台
・スキル「自律火力支援」を追加しました。
 ・効果
  スキルが自動で発動し、効果時間が無限で機械、飛行属性ユニットの攻撃力が上昇します。

追加 機械、飛行ユニットの攻撃力1.2倍、自動発動+効果時間無限

・クラス特性
 トークンの属性に機械と飛行属性を追加しました。
 
ジャバウォック
・属性
 砲兵属性を追加しました。
・アビリティ「防衛プロトコル」
 出撃メンバーにいるだけで機械、砲兵属性の攻撃力が上昇する効果を追加しました。

追加 出撃メンバーにいるだけで機械、砲兵属性の攻撃力+10%

 
サンダーバード
・クラス特性
 出撃メンバーにいるだけで飛行属性の攻撃後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。

追加 出撃メンバーにいるだけで飛行属性の攻撃後の待ち時間を少し短縮

 
桃源郷
・属性
 華の国属性を追加しました。
・アビリティ「無謬の楽園」
 出撃メンバーにいるだけで華の国属性ユニットの攻撃力が上昇する効果を追加しました。

追加 出撃メンバーにいるだけで華の国属性ユニットの攻撃力+5%

 
ドーンブリンガー
・クラス特性
 出撃コストを減少しました。

40→25

・アビリティ「暁をもたらす者」
 トークンの魔法攻撃の範囲を増加しました。
 マスを移動するトークンの所持数を増加しました。

4→X

 
メカベヒモス
・クラス特性
 出撃コストを減少しました。

42→35

・スキル「メカベヒモスキャノン」
 スキルの待ち時間を短縮しました。

50→35秒

 攻撃力の倍率を増加しました。

3.0→6.0倍

 連射数を増加しました。

2→3

 攻撃範囲を射程内から画面内に変更しました。
 
宝船
・クラス特性
 ミッションクリア時の報酬ゴールドの割合を上昇しました。

15→25%

・アビリティ「七福八仙幸福万来」
 出撃数に含まれない効果を追加しました。
 スキル中、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力が増加する効果を追加しました。

追加 スキル中、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力2.0倍

 
===一部能力を調整===
 
▼カエル化について
 ・一部敵がカエル化するように調整しました。
 ・一部敵のカエル化するベースの確率を上昇しました。

2026/04/02

===ユニット調整について===
九尾娘の異装しづり
・アビリティ「雪と狐」
 対象を王子から「王国」属性に変更しました。
・覚醒アビリティ「冬の大妖狐」
 対象を王子から「王国」属性に変更しました。
・通常スキル「雪やこんこん」
 効果時間を延長しました。

20→30秒

・覚醒スキル「絶凍心域」
 出撃コストの減少量を増加しました。

20→30%

 
白の帝国城
・アビリティ「帝国軍本丸」
 味方全体のHPを徐々に回復する効果量を増加しました。

毎秒60→120

・覚醒アビリティ「不落なる帝国城」
 味方全体のHPを徐々に回復する効果量を増加しました。

毎秒80→180

・覚醒スキル「巨大化【帝国城】」
 HPと防御力の倍率を増加しました。

HP 1.5倍→2.0倍
防御力 1.4倍→2.0倍

 
王城
・アビリティ「王国の誇り」
 1秒毎に能力を増加する効果に攻撃力を追加しました。

攻撃力3(最大450)

・覚醒アビリティ「千年王城」
 1秒毎に能力を増加する効果に攻撃力を追加しました。

攻撃力4(最大600)

・通常スキル「王国に栄光あれ!」
 HPの倍率を増加しました。

1.5→2.0倍

・覚醒スキル「巨大化【王城】」
 HPと攻撃力と防御力の倍率を増加しました。

HPと防御力 1.5→1.8倍、攻撃力1.3→1.5倍

 
ヘカトンケイル娘ラキオン
・覚醒スキル「破壊岩・地」
 自動発動+効果時間無限を追加しました。
※上記調整に伴い、スキル再使用までの待ち時間を増加しました。

40→60秒

 
ブラックドラゴン娘マウロ
・覚醒スキル「ブラックノヴァ」
 射程を増加しました。

260→350

「スキル終了後に麻痺する」効果を「HPが徐々に減少する」効果に変更しました。
 
フェニックス娘アテエル
・アビリティ「フェニックスヒール」
 範囲内の敵に与える継続ダメージの攻撃力割合を増加しました。

3%→5%

・覚醒アビリティ「不死鳥の聖炎」
 範囲内の敵に与える継続ダメージの攻撃力割合を増加しました。

3%→5%

 
英傑の塔
・覚醒スキル「神話と伝説の塔」
 効果時間を延長しました。

効果時間30秒→35秒

 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。

再動40秒→25秒

 
アイギス神殿
・アビリティ「女神の神殿」
「出撃メンバーにいるだけで
 王子の攻撃力が上昇する効果」を強化しました。

7%→10%

「出撃メンバーにいるだけで
 王子の出撃コストが減少する効果」を強化しました。

-5→-8

・覚醒アビリティ「光の大聖堂」
「出撃メンバーにいるだけで
 王子の攻撃力が上昇する効果」を強化しました。

10%→20%

「出撃メンバーにいるだけで
 王子の出撃コストが減少する効果」を強化しました。

-8→-14

・覚醒スキル「意志を力に」
 効果時間を延長しました。

効果時間30秒→40秒

 スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。

再動45秒→35秒

 
旗艦乙女ドーンブリンガー
・覚醒スキル「妹式一角獣魔力砲」
 「範囲貫通攻撃」と「小範囲魔法攻撃」について、
 攻撃範囲を強化しました。
 
円卓城の異装ティルト
・アビリティ「冥界と物語の騎士」
 1回目まで出撃コストが減少する効果を追加しました。

50%減少→70%減少

・覚醒アビリティ「冥聖剣の鞘」
 1回目まで出撃コストが減少する効果を追加しました。

50%減少→70%減少

 
===クラス調整について===
黒竜娘【モンスター娘TD】系
 自身の被ダメージが一定値毎に
 自身の攻撃力が増加する効果を追加しました。

覚醒前 500毎に2%(最大20%)
覚醒後 500毎に3%(最大30%)

 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
王城系
 復活中の回復量を増加しました。
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
統帥の塔系
 3種のトークンの各スキルに
「自動発動+効果時間無限」を追加しました。
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
古代戦艦管理頭脳系
 マスを移動するトークンの所持数を増加しました。

4→8

 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
英傑の塔系
 攻撃力と防御力の一定割合を対象に加算する効果について
 ・対象を「自身のトークン」から
 「自身のトークンを含む英傑属性」に変更しました。
 ・対象範囲を「範囲内」から「全体」に変更しました。
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
不死鳥娘【モンスター娘TD】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
白の帝国城系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
百腕娘【モンスター娘TD】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
アイギス神殿系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
鉄腕娘【モンスター娘TD】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
淫魔娘【モンスター娘TD】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
混沌霊使い【魔蛸】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
冥府の騎士【円卓】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
蠅王娘【モンスター娘TD】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
妖精術師【冥府館】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
冬姫【白面金毛】系
 HPのパラメータを上昇しました。
 攻撃力のパラメータを上昇しました。
 防御力のパラメータを上昇しました。
 
===第3好感度ボーナス調整===
魔王城
 HPを追加しました。
英傑の塔
 魔法耐性を追加しました。
白の帝国城
 HPを追加しました。
アイギス神殿
 攻撃力を追加しました。
王城
 魔法耐性を追加しました。
統帥の塔
 HPを追加しました。
魔蛸娘の異装ニーヴ
 攻撃力を追加しました。
円卓城の異装ティルト
 攻撃力を追加しました。
旗艦乙女ドーンブリンガー
 攻撃力を追加しました。
冥府館の異装テュト
 攻撃力を追加しました。
九尾娘の異装しづり
 射程を追加しました。