ユニット
ステータス
アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
名称 | 上限 | |||||||||
アース エレメンタル | 未覚醒 | Lv1 | *1305 | 101 | 101 | 0 | 2 | 6 | - | ブロックした敵 全員を攻撃 |
Lv70 | *1654 | 157 | 157 | |||||||
上級アース エレメンタル | 第一覚醒 | Lv1 | 2505 | 180 | 183 | 0 | 3 | 6 | - | ブロックした敵 全員を攻撃 |
Lv90 | 2955 | 216 | 425 | |||||||
上級アース エレメンタル | 第二覚醒 | Lv1 | 2505 | 180 | 183 | 0 | 3 | 6 | - | ブロックした敵 全員を攻撃 HPが秒間60回復 |
Lv99 | 3000 | 220 | 450 |
アースエレメンタルの仕様
- 土霊使いシャオメイ配置後に配置可能になる
- 土霊使いシャオメイ1人につき1ミッションで15体まで配置可能
- 1体分は出撃可能数に含まれない
- 一度に3体まで配置可能
- 物理攻撃(17/05/11 防御無視攻撃から変更)の近接型ユニットで、レベル(ステータス)は土霊使いシャオメイのレベルに依存する (好感度は影響しない)
- 同時に2体まで敵をブロックでき、ブロックした敵すべてを攻撃できる
- 配置後、次の『アースエレメンタル』が配置可能になるまで2秒必要
- 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- 撤退させてもコストは回復しない
- 土霊使いシャオメイが撤退、撃破されると消える
- 味方からのHP回復を受けられない
- 出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される - ダンサー等が使役者とエレメンタルの両方を効果範囲に入れていてもバフの二重取りはできない