ユニット
ステータス
| アイコン | トークン | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | スキル | 備考 |
| 名称 | 上限 | |||||||||
ウォーター エレメンタル | 未覚醒 | Lv1 | 1004 | 172 | 40 | 0 | 1 310 | 3 | - | 敵3体を攻撃 |
| Lv70 | *1083 | *239 | *49 | |||||||
上級ウォーター エレメンタル | 第一覚醒 | Lv1 | *1105 | *260 | *45 | 0 | 1 310 | 3 | - | 敵3体を攻撃 |
| Lv90 | *1555 | *296 | *68 | |||||||
上級ウォーター エレメンタル | 第二覚醒 | Lv1 | *1105 | *260 | *45 | 0 | 1 310 | 3 | - | 敵3体を攻撃 HPが秒間60回復 |
| Lv99 | 1900 | 360 | 80 |
変更点履歴
2017/04/20のメンテナンスで実装された、エレメンタラーの水霊使いセノーテを出撃させることで配置可能になるトークン。
ウォーターエレメンタルの仕様
- セノーテ配置後に『ウォーターエレメンタル』を配置可能になる
- 『ウォーターエレメンタル』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたセノーテのレベルに依存する (好感度は影響しない)
- セノーテ1人につき1ミッションで『ウォーターエレメンタル』を15体まで配置可能
- ウォーターエレメンタル1体分は出撃可能数に含まれない
- 『ウォーターエレメンタル』は一度に3体まで配置可能
- 『ウォーターエレメンタル』配置後、次の『ウォーターエレメンタル』が配置可能になるまで2秒必要
- 倒されても戦績の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役するセノーテが撤退・撃破されるとウォーターエレメンタルも消える
- 『ウォーターエレメンタル』は味方からのHP回復を受けられない
- 『ウォーターエレメンタル』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される - ダンサー等が使役者とエレメンタルの両方を効果範囲に入れていてもバフの二重取りはできない
- 範囲内の三体に遠距離の防御無視攻撃を行う