オークの英雄アナトリア

Last-modified: 2020-08-28 (金) 03:09:29

5bd03cde5feff7bc71892173835f4fd3.png

  • 入手方法(2017/09/14 実装)
    • イベント「王者達のバトルロイヤル」の達成報酬(収集)
    • 刻水晶250個と交換、所持している場合150個

      期間

      • 1回目(2018/08/20 00:00~2018/08/27 23:59)
      • 2回目(2019/07/01 00:00~2019/07/08 23:59)
      • 3回目(2020/03/09 00:00~2020/03/16 23:59)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
オークの英雄アナトリア
オークの英雄
アナトリア
グラディエーターLv11303295166012924HP+*150
攻撃力+*60
不屈の闘志魔界適応
Lv502074517265
次席剣闘士Lv12086519266012924HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
Lv803146668340
筆頭剣闘士Lv12943620316013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志ヒロイックオーク
Lv994004869441不屈の闘魂
オークブレイバーLv13449670354013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志ヒロイックオーク
Lv995148958504不屈の闘魂
オンスロートLv13159633316013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志ヒロイックオーク
Lv994433907441不屈の闘魂

編集

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

16d5f60905b6c861126ba78179245d7a.pnga943810f23e0289145a9d949e3190582.png0e71359d0a4a8eb326975ffcff93bb8f.png

完全成長時の画像

第一覚醒
ebc54b5fa0b6cc47e31e3b1441db5312.png

第二覚醒 オークブレイバー
cbdd3c4808a5cbead1695911df2bf50c.png

第二覚醒 オンスロート
f0ffc3f83773e59244dbbdf3476d576f.png

スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
不屈の闘志
一覧
X秒HPが0にならない
効果終了時に麻痺する
1544---1-
2643---1-
3642---1-
4741---1-
5740---1-
6839---1-
7838---1-
8937---1-
9936---1-
101035---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ★オークの英雄アナトリア
編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後不滅の闘魂12(15)秒攻撃力が2.0(2.8)倍
敵の遠距離攻撃を自身に引き付け、HPが0にならない
効果終了時に麻痺する
45秒5秒
覚醒前不屈の闘志10(13)秒HPが0にならない
効果終了時に麻痺する
35秒1秒
青字は第二覚醒 オンスロート

編集

アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考

編集

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
ヒロイックオーク魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
オークゴブリン属性ユニットの
攻撃力と防御力+12%
オークの英雄アナトリア
(覚醒後)
出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+10%)

編集

クラス特性

クラス特性備考
グラディエーターHP90%以下で攻撃後の隙を短縮
HP30%以下で隙がなくなる
攻撃速度
グラディエーター系へのバフ
次席剣闘士
筆頭剣闘士HP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
オークブレイバーHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP50%以下で隙がなくなる
攻撃発生までの時間を常に短縮
配置中、オークの攻撃力10%上昇
オンスロートHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
スキル効果時間+30%
スキル中攻撃力1.4倍

編集

クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆3銀バンデット
  • ☆6黒の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ダークナイトの宝珠3個(月曜)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6常闇の聖霊
  • ダークナイトの宝珠3個(月曜)
  • 300,000G

交流

台詞

0%あたしに足りないものがなにか、あんたの傍で見定めさせてもらうよ。
15%あんたには兵を奮い立たせる何かがある……そう感じるんだ。
30%あんたとあたしの強さは方向性が違うのかもしれないね。イベント1
50%あたしはすべてを捨てることで個としての強さを極めたんだ。
60%仲間の期待や声援を力にできる……それがあんたの強ささ、王子。
80%あんたを守りたいって思いが、あたしを更に強くするのさ。
100%あたしがあんたを守ってやるから、あんたは誰よりも輝く星になりな。イベント2
130%二人で違う道を極めればいいさ。そうしたら地上最強はあたし達だ。
150%あんたは日々強くなっていく。あたしも負けてられないね。
副官どうだい王子、そろそろあたしと再戦してみる気になったかい?

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
オークの英雄アナトリア闘技場覇者の真骨頂230450305[28]18/08/23出撃時の初期HP減少:大

iOS版の画像

第一覚醒

6VA3t0e.png

雑感

通称チャンプ。「うおお! チャンプ! チャンプ!」と連呼され本名は忘れられがち。

職特性と不死身スキルにより短時間ながら凄まじいDPSを出せる。
カルマと役割は似ているが、こちらは本人も大きなダメージソースとなる。
引きつけ効果は特に高難度で登場機会の多いマルチ攻撃に有効だが効果時間の短さがネック。
また本人のHPも割と高いうえに様々な種族バフを上乗せできるため、スキルに頼らずともHP受けが可能な敵も意外に多い。
ミスゴ程度ならダーク王子or英雄王の編成バフだけで受けられる。
役割上コストを下げる必要は薄く、スキルレベルさえ上げれば仕事が出来るので復刻での負担も低め。

第二覚醒は基礎ステータス強化&配置バフのオークブレイバー、スキルの持続と火力が増すオンスロートに分岐。
あくまでスキルが本体なのでほぼオンスロート一択。
オークブレイバーも居座り性能には優れるため、配置バフとアビリティとのシナジーを活かす運用もできなくはないが、趣味の領域になるだろう。

動画

どんな強力なマルチロック攻撃のボスも12秒でかたを付ければ勝利。



余談だが、アナトリアの交流クエストは難易度が高く、初見でのクリアは困難。
星を落としてもすぐリタイアせず、敵の動きを覚えておこう。