オークの英雄アナトリア

Last-modified: 2024-01-18 (木) 23:07:36

初期
※水着「灼熱の夏英雄アナトリア」、温泉「闘志の癒し湯アナトリア」、ちび「ちびアナトリア

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
オークの英雄アナトリア
オークの英雄
アナトリア
グラディエーターLv11303295166012924HP+175
攻撃力+70
不屈の闘志魔界適応
Lv502074517265
次席剣闘士Lv12086519266012924HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
Lv803146668340
筆頭剣闘士Lv13155670341013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志ヒロイックオーク
Lv994004869441不屈の闘魂
オークブレイバーLv13662721379013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志ヒロイックオーク
Lv995148958504不屈の闘魂
オンスロートLv13372683341013126HP+420
攻撃力+168
攻撃力+84
不屈の闘志ヒロイックオーク
Lv994433907441不屈の闘魂

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第一覚醒 第二覚醒 オークブレイバー 第二覚醒 オンスロート

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 オークブレイバー 属性追加後の画像募集
第二覚醒 オークブレイバー

第二覚醒 オンスロート
第二覚醒 オンスロート

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
不屈の闘志X秒HPが0にならない
効果終了時に麻痺する
1544-29.0-1-
2643-28.4-1-
3642-27.7-1-
4741-27.1-1-
5740-26.4-1-
6839-25.7-1-
7838-25.1-1-
8937-24.4-1-
9936-23.8-1-
101035-23.1-1-

■所持ユニット
オークの英雄アナトリアちびアナトリア

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後不滅の闘魂12秒攻撃力2.0倍(15秒攻撃力2.8倍)
敵の遠距離攻撃を自身に引き付け、HPが0にならない
効果終了時に麻痺する
45秒5秒
覚醒前不屈の闘志10秒(13秒攻撃力1.4倍)
HPが0にならない 効果終了時に麻痺する
35秒1秒
青字は第二覚醒(オンスロート)

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アビリティ

覚醒前アビリティ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ヒロイックオーク魔界でも能力が低下しない
出撃メンバーにいるだけで
オークゴブリン属性ユニットの
攻撃力と防御力+12%
オークの英雄アナトリア
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
グラディエーターHP90%以下で攻撃後の隙を短縮
HP30%以下で隙がなくなる
次席剣闘士
筆頭剣闘士HP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
オークブレイバーHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP50%以下で隙がなくなる
攻撃発生までの時間を常に短縮
配置中、オークの攻撃力10%上昇
オンスロートHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
スキル効果時間+30%
スキル中攻撃力1.4倍

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ローグ
  • ☆3銀バンデット
  • ☆6黒の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%あたしに足りないものがなにか、あんたの傍で見定めさせてもらうよ。
15%あんたには兵を奮い立たせる何かがある⋯⋯そう感じるんだ。
30%あんたとあたしの強さは方向性が違うのかもしれないね。イベント1
50%あたしはすべてを捨てることで個としての強さを極めたんだ。
60%仲間の期待や声援を力にできる⋯⋯それがあんたの強ささ、王子。
80%あんたを守りたいって思いが、あたしを更に強くするのさ。
100%あたしがあんたを守ってやるから、あんたは誰よりも輝く星になりな。イベント2
130%二人で違う道を極めればいいさ。そうしたら地上最強はあたし達だ。
150%あんたは日々強くなっていく。あたしも負けてられないね。
副官どうだい王子、そろそろあたしと再戦してみる気になったかい?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
闘技場覇者の真骨頂305[28]2018/08/23出撃時の初期HP減少:大

iOS版の画像

第一覚醒

6VA3t0e.png

雑感

通称チャンプ。「うおお! チャンプ! チャンプ!」と連呼され本名は忘れられがち。

職特性と不死身スキルにより短時間ながら凄まじいDPSを出せる。
カルマと役割は似ているが、こちらは本人も大きなダメージソースとなる。
引きつけ効果は特に高難度で登場機会の多いマルチ攻撃に有効だが効果時間の短さがネック。
また本人のHPも割と高いうえに様々な種族バフを上乗せできるため、スキルに頼らずともHP受けが可能な敵も意外に多い。
ミスゴ程度ならダーク王子or英雄王の編成バフだけで受けられる。
役割上コストを下げる必要は薄く、スキルレベルさえ上げれば仕事が出来るので復刻での負担も低め。

第二覚醒は基礎ステータス強化&配置バフのオークブレイバー、スキルの持続と火力が増すオンスロートに分岐。
あくまでスキルが本体なのでほぼオンスロート一択。
オークブレイバーも居座り性能には優れるため、配置バフとアビリティとのシナジーを活かす運用もできなくはないが、趣味の領域になるだろう。

動画

どんな強力なマルチロック攻撃のボスも12秒でかたを付ければ勝利。



余談だが、アナトリアの交流クエストは難易度が高く、初見でのクリアは困難。
星を落としてもすぐリタイアせず、敵の動きを覚えておこう。