コメント/チャレンジクエスト
Last-modified: 2022-08-28 (日) 23:49:15
チャレンジクエスト
- 追加チャレンジ1の対空バトル2は簡単 --
- だが、追加チャレンジ2の暗黒オーラでいきなり激ムズなので要注意。団長が開幕から出現してずっとデバフを掛けてくる上に、左側への黒ゴブラッシュがとにかく多い。低コスト前衛で合計7ブロくらい用意するか、もしくは何とかコストを捻出して早めにヒバリを置きたい。ルシア・ジェローム・メトゥス・エターナーの4人(いずれも覚醒カンスト)程度では余裕で抜かれる。ってか抜かれた。 --
- 尚、抱えなきゃならんような強敵は出てこないので、ヒーラーやリジェネやエナジードレインは考えなくてもいい。せいぜい軽い風水1人くらいで充分。 --
- 灼熱の大地は開幕中央に石ゴレが居るのでその付近にユニット出さないように注意。上からゆっくり回ってくるのでしっかり準備するといい。ユニットが瀕死状態で配置されるので、覚醒シーフ入れてると初手ソルした場合序盤の雑魚に簡単につぶされるからその点も注意。覚醒風水を入れておくと中盤からの展開が楽になる。 --
- 小人バトル3。開幕覚醒してる白黒の爺さんたちが左側からゆっくり歩いて終盤あたりに拠点に突っ込んでくる。射程減少と弱体化を忘れてると痛い目にあうことも。 --
- ファランクス4。敵は全部硬いので魔法攻撃無しだとキツく感じるかもしれない。中盤に広範囲の範囲物理攻撃をしてくる重装砲兵が出てくるからHPギリギリの勝負をしてるとあっさり崩されることも。 --
- 灼熱の大地2。配置時のHP減少がキツく、序盤からちょっとしたラッシュが来るのでシーフを入れてる場合は要注意。ザラームが3体出てきて、全てアベンジャー特性持ってるから下手なユニットでブロックすると潰されてしまう。 --
- 低コストバトル4。騎兵ラッシュで拠点が3つだから漏れやすい。コストがかなりキツいのでコスト回復できるユニットを入れると良い。ラストのクリッサがかなり強い。 --
- 背水の陣4。開幕からグレーターデーモンが出現してるが、すぐには動きださない。ラッシュがそこそこキツいのに回復ユニットが出せないので、ちょっとキツく感じるかもしれない。グレーターデーモンは動き出すとかなり足が速いからそれまでにHPを大半削っておきたいところ。 --
- 新規に増えたチャレンジ、特に報酬がうまいわけじゃないのかよくわからんよな --
- 枠+2、魔法大戦スルー組には枠+6が一番嬉しいかもね --
- 背水4、最後に右から出るやつ攻撃3000以上 --
- 小人と巨人の最初の方はクリアしないと次のクエが出ませんでした --
- 同じく次のクエ出てない…チャレンジして失敗した気がするけど放置し過ぎで記憶は怪しいので訂正線で微妙な表現に --
- ボスラッシュクリアでEX出ました -- [[ ]]
- EXはどれが一番早く周回できるの? --
- 低コストバトル4はシャール一人で済む。最前線前にシャール置いてその前に戦車置いて終わり。コストもピッタリ! --
- 報酬が不味すぎてクエストすすめる気が起きない…初回確定にしてくれ --
- 悪霊の迷宮とか大討伐とか魔神とかカリスマだけでやるクエストが中心のときはスタミナ余るから、そのときにチャレクエや交流クエやってる --
- 本当だよな~・・・重要なスタミナ食うのに報酬が不味すぎ&ほぼ出ない・・ --
- 低コストバトル1のために存在するコンテンツ。銀聖霊は常に枯渇している --
- EX以外のミッション1個まで1日1回無料とかなればいいのに --
- もしかしてドロ率って超絶サイレントナーフされてる?シリル欲しさに低コ1を10回くらいリトライして合計で花束1だけだったんだが…… --
- いま10回程回したが銀精霊7ドロ確認。単純にドロップが見えなくなっただけなので、リトライで選別はできない話。最後の一回だけステージクリアした感じだと思われる。 --