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シェリー

Last-modified: 2019-02-22 (金) 19:24:51

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  • 入手方法
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • プレミアム召喚(出現確率アップ時、もしくは復刻プレミアム召喚のみ)
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
シェリー
シェリー
プリンセスLv19713292181512017HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
魔剣アロンダイト-
Lv701747610364
ハイプリンセスLv11571614349151
250
2017HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
魔剣アロンダイト騎士姫の導き
Lv902488824446聖剣アロンダイト

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

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スキル Edit

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
魔剣アロンダイト
一覧
X秒
攻撃力がY倍に上昇
1301.959--29.5--
2332.058--29.0--
3352.157--28.5--
4382.256--28.0--
5402.355--27.5--
補足
 

■スキル所持キャラクター
(変化なし) シェリー
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後聖剣アロンダイト15秒ブロック数0
攻撃しなくなり剣に力を蓄える
終了後スキルが変化
10秒5.0秒
聖剣アロンダイト25秒攻撃力1.9倍
範囲内の敵5体まで同時に遠距離攻撃(射程250)
終了後スキルが変化
30秒-
覚醒前魔剣アロンダイト40秒攻撃力が2.3倍に上昇55秒27.5秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
騎士姫の導き出撃メンバーにいるだけで
ゴールド以下のユニットの
攻撃、防御、HPを5%上昇
シェリー出撃前に確定(小数点以下切り捨て)
別名アビリティと加算される
(対象ユニットに対して強化倍率+5%)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
プリンセス敵の防御力を無視できる魔法攻撃扱いなので
敵の魔法耐性でダメージが軽減される
攻撃速度
プリンセス系へのバフ
ハイプリンセス

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ユニコーンナイトの宝珠2個
  • ルーンフェンサーの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%王子が戦っているのなら、私だって戦います!
15%王子にもやっぱりしきたりがあるんですか?
30%王子は強引です。…そこがいいんですけど。イベント1
50%王子さえいれば、どんなことでも乗り越えられそうです。
60%平和になっても王子からは離れたくないな…なんて。
80%指だけじゃ…私、もう…。
100%世界が平和になった時、王子の隣にいるのは私です!イベント2
副官王子の隣にいられて幸せです。さあ、ご指示をお願い致します。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
シェリー未実装230450[ ]

iOS版の画像 Edit

覚醒前画像
覚醒後画像

雑感 Edit

アビリティから金サーの姫とも。
スキル覚醒はチャージを要するのでCTカット効果との相性が悪い(4割なら6秒、6割なら9秒の損)。
準備スキル全般に言えるが麻痺や避禍予見の鏡影の蘇生で短縮が可能なので頭の片隅にでも。
チャージ中の0ブロは活用次第では利点になるが初見MAPではかなり扱いづらいので注意。


昨今のマルチロック攻撃大安売り環境では溜めが必要なのは辛い。
射程250も現在では近接遠距離としては最低限といったレベル。
CT短縮インフレもチャージ時間分は短縮できないのでやはり向かい風。