ストーリーミッション/王城奪還

Last-modified: 2022-10-06 (木) 18:51:56

ストーリー

ついに王城までたどり着いた王子と志を同じくする勇者達。魔物から王城を奪還せよ!
セリフ
開始時

アンナ

ついに、この時がきましたね。
おそらく、王国襲撃を指揮した魔物が城の中に
いるはずです。
この戦いに勝って、王国を魔物の手から
解放しましょう。
さぁ、準備をお願いします。
終了時

アンナ

やった……やりました!私たちの勝利です!
ついに王国に巣くう魔物を倒したのですね!
ようやく、ようやくこの日が来たのですね……
あぅ、すみません。感激で涙が……。
しかし王子、世界にはまだまだ魔物の恐怖に
怯える人たちがたくさんいます。
これからは、世界を救うために戦いましょう。
英雄の血と女神の力を受け継ぐ、王子にしか
できないことです。

データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
29403
(13.89)
2250
(77.59)
10
[80]
一般兵A【重装】 ×2
一般兵A【重装】[15]
EXP:110
一般兵B【重装】 ×2
一般兵B【重装】[15]
EXP:110
王国魔術師ロイ ×1
王国魔術師ロイ[15]
EXP:140
鋼鉄の女レアン
鋼鉄の女レアン
敵の防御力アップ「城門の戦い」
クリアで出現
クリア後、
ユニット所持数+4

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリン(青)
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近接
ゴブリン
物理748
1414
163
309
00全体51
発生8
ゴブリンリーダー(青)
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近接
ゴブリン
物理1053
1989
234
442
50
150
0全体77
発生1
ゴブリン(赤)
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近接
ゴブリン
物理1170
2210
175
331
00全体51
発生8
オーガ(青)
a7ed17c8f5d5d10e8409086b2b26954d.png
近接物理5850
11050
468
884
50
150
0全体76
発生17
オーガ(赤)
e1ad3e36715d30c7d592b63dd8495e4b.png
近接物理5850
11050
702
1326
100
300
0全体76
発生17
遠距離攻撃で削り切る
リビングアーマー(青)
cf10e31a8322436cb194feaedc7f7b32.png
近接
アーマー
物理3276
6188
468
884
200
600
0全体64
発生14
リッチ
4b9b72bdbdedf458b0a7558772299573.png
遠距離
アンデッド
魔法
単体
14040
26520
500300
900
0全体73
弾発生45
移動30
射程が長い
移動速度が遅い
HP/魔法耐性が高いユニットで避雷針
高回復力/複数のヒーラーでサポート
ヒーラーは避雷針より先に配置しておく
ガーゴイル
73bd3ad1f121fcb885ecb55c62532283.png
-
飛行
-748
1414
-40
120
0-攻撃を行わない
アーチャーで対処
ガーゴイル(赤)
210241af10776a8368116c358681ecfa.png
-
飛行
-1170
2210
-300
900
0-攻撃を行わない
遠距離魔法攻撃で対処
ドレイク(赤)
f294d74810f1df4b8aec2863e3139f4b.png
遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
単体
3276
6188
350300
900
0全体271
弾発生31
移動180
射程が短い
遠距離魔法攻撃で対処
ソルジャー
3e1bd2a651cd0a9f34cf24b20a307981.png
近接
人間
物理1755
3315
351
663
50
150
0全体66
発生7
アーチャー
81faba75b0ffa8403365dd90d2bfc5b2.png
遠距離
人間
物理
単体
1287
2431
25050
150
0全体83
弾発生13
移動60
近接ユニットで差し込み
ヘビーアーマー(黒)
e0347fbeac714c28b64648ae7d45a42a.png
近接
人間
アーマー
物理3510
6630
585
1105
300
900
0全体86
発生20
高防御ユニットで足止めしつつ
魔法攻撃で倒す
メイジ(黒)
d36f6fbf38bfcd9ac7bde28d110259ae.png
遠距離
人間
魔法
範囲
1053
1989
20020
60
5全体79
弾発生13
移動60
近接ユニットで差し込み

 
補正     通常:0.9 ★4チャレンジ:1.7
個別補正   敵全種:1.3
防御力補正  ★4チャレンジ:3.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)

攻略

a225a46f94ffaf7d1a08c42104498fe9.png

王城奪還

解説

序盤からゴブリンラッシュに黒鎧、赤ガゴ、最後にはリッチが登場する。
理不尽なまでの序盤のゴブリンラッシュ&黒鎧が厄介で☆3難易度は高い。
これ以降のマップに育成効率の良い場所があるので、まずは☆1攻略を狙い、育成が進んだあとの挑戦を考えても良いだろう。
拠点は3方向に分かれているため、敵が分散しない城門付近で展開して戦いたい所だが、そもそも上記のようにコストが貯まる前からガンガン出てくるためほぼ不可能。
確実にマップ全域を見る羽目になる。

コストが十分たまらないうちの強敵が厄介。
序盤の青ゴブリン・赤ゴブリンの後に黒アーマーが来るため、手順や育成度合い次第でこれだけで即詰んでしまう場合もある。
なお以前は出現数がランダムで、黒アーマーが出て来ないパターンもあり、出て来ない場合は難易度が格段に下がったのだが
2015年1月22日のメンテで出現数が固定となり、必ず黒アーマーが登場するようになったので注意が必要である。
比較的簡単に用意できるアーマー対策ユニットとしては、銅ユニットのバーガンが挙げられる。

その後、青ガーゴイルと赤ガーゴイル、少し間が空いてゴブリンやオーガのラッシュと続くので
ガーゴイルを落とせる弓やウィッチ、メイジを配置しつつ、地上のラッシュを捌けるユニットも配置していなければならない

二回目のガーゴイル(とドレイク)の後には最後のラッシュに少し遅れてリッチも登場する。
リッチ対策は今後も必須となるため、避雷針と呼ばれるテクニックや攻撃順序の知識をまだ知らないのであれば、ここで是非覚えておきたい。

CC済みの強ユニットが足りていない場合、無理して序盤の黒アーマーを処理しようとすると
仮に倒せたとしても赤ガーゴイル対策が間に合わずに通してしまったり、
戦力を消耗して後半のラッシュに対応できなくなる可能性が高い。

とにかくオアシスヴァレリー獲得ステージへの道を開きたい場合は、
黒アーマーを無視して赤ガーゴイル対策を急ぎ、その後に備えた方がクリア難易度は下がる。
その場合、序盤のゴブリンには参考動画にあるようにコスト下限の銅ソルジャーと銅弓を置くとよい。

中盤以降は、上部中央、門の下側の遠距離マス4つのうち2ヶ所以上にメイジが置ければリッチ出現まではだいぶ楽になる。
残り出撃数に気を配り、最後に避雷針が置けるよう気を付けること。

★4チャレンジ

防御力上昇の本★4チャレンジは、極端に言えば育てて火力を増してから挑めばよい。
CC済みのLVMAX、好感度MAXの段階でも十分クリア出来るが、焦ってクリアしても意味はなく、
覚醒ユニットが複数出来てから挑んでもいいだろう。

動画


←城門の戦い    第二章 王城奪還    残党退治3→    熱砂の戦場→


  • 魔法系のトークン使ったらクリアだけならLv30程度でもイケました -- 2019-08-31 (土) 05:30:51
  • 開始5日目、なんとか☆1クリア可。間違ってもTD上手いとかじゃなく、金光聖菩様Lv20とかチグリLv30が来たおかげでした……そして熱砂の戦場で何も出来ずボロ負け(苦笑) -- 2019-10-28 (月) 15:19:06
  • 平均LV30~40あればソルジャーでブロックせず、壁下や中央マスにアーチャーやウィッチを多数優先配置すれば☆1可能。序盤の黒鎧は素通りさせて、ゴブリンに逃げられそうな場合はゴール前に鉄or銅ソル差込。中盤以降はメイジ→ヒーラー→城門前にアーマーと置けばゴブもガゴも完封可能。☆2いけるかと思ったけどリッチに2人殺されましたw -- 2020-01-21 (火) 23:38:47
  • 初手KTだとどうしてもコストが間に合わずゴブか赤ガゴにすり抜けられて何度も失敗したので、もし同じ状況でクリアできないご新規さんがいれば参考にどうぞ。なおアーチャーばかりでなくウィッチや魔物使いが2~3人いないと赤ガゴが倒せないかも・・・? -- 2020-01-21 (火) 23:48:11
  • 一番最初のラッシュが山場。そこを超えれば案外行ける。 -- 2021-08-17 (火) 02:54:24