ストーリーミッション/田を返せ!

Last-modified: 2022-09-03 (土) 12:45:50

ストーリー

美しき田畑に囲まれた池に棲む醜き泥の魔物とは!
セリフ
開始時

ヨジロウ

ため池はこっちです!

カグヤ

桜のきれいな場所だがの。
……こんなところに?

アンナ

あっ! あれは……魔物です!

ソーマ

またカラステングとやらもいますね……。
でも相手はあくまで飛行型ですから、弓が効きます!

ダニエラ

いくわよ、ソーマ。
王子、こっちは私たちに任せてね。
おいしく料理してア、ゲ、ル!
戦闘中

アンナ

な、なんですか、あれは!?
泥が、生きてる?

カグヤ

あれは……わたしも見るのは初めてだが、
まさか泥田坊という物の怪かの?

アンナ

ドロタボウってなんなのですか?

カグヤ

確か、田の泥が汚されるのを嫌うのだ。
あやつの、いわゆるあいでんてぃてぃという
ヤツだの?

アンナ

ああ。体が泥でできているから、でしょうか?

カグヤ

うむ。しかし……それにしては妙だの。
池の周りの田は、きれいにされているようだがの?

アンナ

ああっ!
向こうは問答無用のようです!
終了時

アンナ

やりました!
あの泥の魔物も、ようやくこれでおとなしく……。
きゃっ!
ま、まだ生きて……?

カグヤ

いいや、もう虫の息のようだの。
土に、いや泥に還るところであろう。
深く眠るがよい……。
しかし、奇妙な話だ。泥田坊という物の怪は
とてもおとなしい性質と聞くが?

ヨジロウ

へ、へい。
昔は田の手入れを怠っていたとき、
村の者にちょっかいかけたという話でしたが……。
むしろ泥田坊は、村の守り神みたいなものでさ。
おかげで田をきれいにしなきゃ駄目だぞ、っていう
教えをずっと皆で守ってきたのに……。

アンナ

魔物が、神様ですか?
そ、そんなことが?

カグヤ

物の怪というのは、千年戦争の後に残された
魔物の一部なのかもしれぬ。
だがその多くはこの地では、民と共生できていたのだ。
しかし、女神の封印が解けたことで、
なにかしらの影響を受けたのかもしれぬの?
だって池の水も、こんなに澄んでいるというのに。

ヒカゲ

待ってくださいませ、姫様!
これは……おかしいですわ。
この池はきれいすぎます!

アンナ

えっ? どうされたのですか?

ソーマ

確かに、ちょっと変かも?
だって鳥とか、周りに生き物の気配がないですよ?
というか、ああっ!
池の中に、魚の一匹もいません!!

ヒカゲ

……!
姫様、こ、こんなものが池の水辺にありましたわ!

カグヤ

なに? それは……印籠ではないか!?

アリサ

いんろう、ですか?
聞いたことがあります、私!
確か東方で、薬を持ち歩くときによく使う容器だと?

ヒカゲ

そうですわ。
そしてもちろん、毒薬とて十分に入ります。

アンナ

!?
まさかその中に、池の生き物を殺した毒が?
だからさっきの泥の魔物も……!

アリサ

ちょっと貸してください! 魔法でその容器の中を
調べてみますね。
ああっ! ……た、確かに微量ではありますが、
毒が残っているようです!
し、しびしびします! あわわわわ……!?

アンナ

だ、大丈夫ですかアリサさん?
でもいったい、誰がこんなことを……。

データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
52760
(14.62)
4230
(81.35)
10
[34]
一般兵B【魔法】 ×2
一般兵B【魔法】[24]
EXP:155
王国魔術師ロイ ×2
王国魔術師ロイ[24]
EXP:185
熟練足軽ヨジロウ ×2
熟練足軽ヨジロウ[24]
EXP:185+30
弓武者カズハ
弓武者カズハ
敵の移動速度アップ「風に散る桜」
クリアで出現

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
餓鬼(緑)
e060b62a8a523c9316ee56975c9d80d5.png
近接
妖怪
物理1750
2100
575
690
25020全体51
発生7
移動速度がやや速い
青鬼
1cf8122579b74f74e2359a0d1b32f8c5.png
近接
妖怪
物理3750
4500
937
1125
25020全体71
発生17
赤鬼
cec017cbf1bcf3f8b5a9be30c87a460d.png
近接
妖怪
物理6825
8250
1125
1350
35020全体61
発生17
泥田坊
c864f79bee26aeab15f66584669575e5.png aaf26e9c1881aafd30f724180f73dab2.png
近接
妖怪
物理15000
18000
1375
1650
50010全体110
発生24
隠密特性
移動中は遠距離攻撃の対象にならない
移動速度が非常に遅い
からす天狗(青/錫杖あり)
a6fb13ee20bf79ca7ae576e0de603939.png
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
2500
3000
150025040全体18
弾発生18
移動-
錫杖あり
1回攻撃を行うと錫杖なし状態に移行
移動速度がやや速い
からす天狗(青/錫杖なし)
3a57a63d998f4be8313762ed2ae7dcfb.png
-
飛行
妖怪
---錫杖なし
攻撃を行わない
移動速度がやや速い

 
補正  通常:1.25 ★4チャレンジ:1.5
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

田を返せ!

解説

ここまでの2つのミッションと比べると序盤の敵の侵攻が遅く、迎撃準備を整えるのに余裕がある。
新登場の泥田坊はサンドワームなどと同じ潜行タイプで、近接ユニットがブロックしていないと遠隔攻撃の対象にならない。
非常にタフかつ防御力も高いために物理攻撃では長期戦が避けられず、攻撃力も高いために複数を抱えてしまうとアーマーでも相当に危険。
幸い移動は遅く泥田坊それぞれの間隔が空いているので、抱えるのは1体ずつにして弱点の魔法攻撃で各個撃破していくと無理がない。
なお実装当時の模範解答はおそらくプリンセスで斬りながら2ヒーラーで支援という方式。

後続の敵は、拠点前で泥田坊と戦うユニットに負担をかけないようにマップの出現地点付近から迎撃するとよいだろう。
マップ下側を迂回する敵が多いうえにかまいたちは出現しないので、道に沿って遠隔ユニットを配置しておけば対処は比較的容易。
ただしマップ右側はからす天狗の出現地点と近く、出現と同時に攻撃されることになる。
からす天狗は合計3体出現し、特に2体目と3体目は出現間隔が短いため、避雷針の準備はお早めに。

泥田坊は最初に4体、後続に2体の計6体。ライフは10。このあとの絶望の城下町のほうが委任化が楽な場合が多いだろう。

★4チャレンジ

敵の移動速度が増加する。
高速でやってきた敵を処理しきれずに漏らしてしまったり、移動速度が上昇したからす天狗に抜けられないように気を付けたい。

動画