ストーリー
迫りくる魔物たちの増援を迎え撃て! |
アンナ
魔物の増援が現れたようです。 事前の手はず通り、ここで迎撃しましょう。
このタイミングでの追撃……。 これは戦略的に理にかなったものです。
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 199 (12.43) | 1170 (73.13) | 10 [58] |
×2 一般兵A[3] EXP:50 |
×2 一般兵A【重装】[3] EXP:50 |
×1 弓兵アルス[3] EXP:80 |
鋼鉄の女レアン | 味方ユニットの魔法威力低下 | 「住民救出1」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 614 1536 | 134 336 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 864 2160 | 192 480 | 50 | 0 | 全体77 発生1 | |
オーガ(青) | 近接 | 物理 | 4800 12000 | 384 960 | 50 | 0 | 全体76 発生17 | |
ガーゴイル | - 飛行 | - | 614 1536 | - | 40 | 0 | - | 攻撃を行わない アーチャーで対処 |
ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 1440 3600 | 288 720 | 50 | 0 | 全体66 発生7 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1056 2640 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 2880 7200 | 480 1200 | 300 | 0 | 全体86 発生20 | 高防御ユニットで足止めしつつ 魔法攻撃で倒す |
補正 通常:0.8 ★4チャレンジ:2.0
個別補正 敵全種:1.2
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
序盤の壁ミッション。
終盤にあるヘビーアーマー(黒)とオーガラッシュが難問なステージ。
ここで初登場のヘビーアーマー(黒)は攻撃力・防御力ともに高いので、アーマー+ヒーラーで受け止めてウィッチやメイジの魔法攻撃で叩けるように
後半に向けてユニットを配置していくように。
そのため、このステージをクリアするのであればあらかじめ召喚もしくはチュートリアルか住民救出3をクリアしてウィッチ&メイジを用意しておきたい。
序盤は上、左、下からゴブリンが出てくる。
戦術教官ケイティやソルジャーを橋の左の交差点の前後に配置、
シルバーのアーチャーや神速の射手バシラを中央の遠距離マスに配置してゴブリンを捌く。
ケイティのスキルでコストを稼いだら順に、ヒーラー、ウィッチ、メイジを配置すれば、クリア出来るだろう。
注意すべきは、防御力の高い黒鎧に対しては魔法火力か、特効持ちのバンデットでの対処することと、
終盤に左から出てくる敵アーチャーくらいだろう。
★4チャレンジ
ヘビーアーマー(黒)が出てくるのに魔法攻撃の威力が下がってロクに攻撃が通らないMAP。
とはいえ、覚醒レベルのレアリティプラチナ以上魔法攻撃ユニットを出せば容易に貫通できる。
それが居なくてもデストロイヤーやアルテミスで対応すれば何とかできる。
後は元のMAP同様に忠実に対応すればクリアは容易。