ストーリー
協力者を探す王子達を待ち受けるものとは。 <魔界深層:味方の攻撃、防御が半減> <魔界で能力低下しない味方の攻防1.3倍> <時間経過によるコスト回復量が低下> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
73 | 1114 (15.26) | 5700 (78.08) | 10 [85] |
×1 王国重歩兵ラセル[35] EXP:240 |
×2 弓兵アルス[35] EXP:240 |
×3 魔界魔術師ネヴィン[35] EXP:240+30 |
竜騎士リエーレ | 敵の攻撃力アップ(大) | 「魔界の深層」 クリアで出現 魔界深層:味方の攻撃力と防御力半減 魔界で能力低下しない味方の攻防1.3倍 時間経過によるコスト回復量が低下 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フライデーモン(赤) | 遠距離(1) 飛行 デーモン | 物理 単体 | 2000 2600 | 600 1800 | 350 | 60 | 全体18 弾発生17 移動- | 武器あり 攻撃を行うと武器なし形態に移行 |
- 飛行 デーモン | - | - | - | 武器なし 攻撃を行わない | ||||
ワーラット | 近接 獣人 | 物理 | 4500 5850 | 300 1170 | 50 | 5 | 全体32 発生14 | 一定範囲内のユニットに継続ダメージ (30ダメージ/0.1s=秒間300ダメージ) |
リエーレ | 近/遠 ドラゴン | 近:物理 遠:魔法 単体 | 6000 7800 | 近: 400 1560 遠: 300 900 | 200 | 0 | 近:全体37 発生12 遠:全体72 弾発生15 移動40 | |
ヘンゼル | 近接 | 物理 | 30000 39000 | 1500 5850 | 400 | 30 | 全体71 発生20 | |
ダークエレメンタル(小) | 遠距離 | 貫通 範囲 | 3000 3900 | 250 750 | 50 | 0 | 全体51 弾発生11 移動20 | |
ダークエレメンタル(中) | 遠距離 | 貫通 範囲 | 4000 5200 | 330 990 | 50 | 0 | 全体51 弾発生11 移動20 | |
魔界ボア | 近接 魔獣 | 物理 | 100000 130000 | 4500 17550 | 50 | 5 | 全体201 発生34 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.5
攻撃力補正 ★4チャレンジ:3.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
- オーバービュー
極めて高難易度なミッション。
魔界の深層と比較するとワーラット登場によりさらに近接ユニットによるブロックが困難になる。
しかしマップ構成は逆に深層と比べて遠距離枠の安全地帯が極めて少なく、近接ユニットの性能に頼る場面が多くなりがちである。
つまり、ここでは①少ない遠距離マスを有効に使う手段と、②近接マスで遠距離攻撃する手段。
この2点を意識してパーティを組むといいだろう。また敵の物量が多いので威力よりも手数を重視すべき。
- おすすめユニット
魔界ボアをスルーしつつラッシュ処理や援護射撃が可能な忍者・セーラー・(一部)ボウライダーなどを上手く活用できればぐぐっとクリアが近くなるだろう。
また上記の理由から魔界特性付きの遠距離ユニットは非常にこのマップで有用。基本ユニットのヒーラーよりも、出来ればダークカーディナル等のほうが戦闘を有利に進めやすいだろう。
優れたコスト要員で魔界メタの特殊称号王子を早期に出す態勢を作れるに越した事はないが、難しければイベント産・無育成でもデーモンロードを編成すると序盤が少し楽になる。
- 前半戦(~44体、ダークエレメンタル、鼠、猪x1)
当マップの基本的なルールとして、ダークエレメンタルはマップ上の闇オブジェクトから沸いてくる。
ワーラット(鼠)は自身を中心に周囲へダメージを発生させ続ける。また決まって右または左の道から湧いてくる。
まず厄介なのはスタートから出現する鼠とダークエレメンタル。鼠の移動ルートや停止する位置を把握し、長時間持続ダメージを受けないように速やかに処理することを心がけよう。
ダークエレメンタルは前マップと同様に貫通範囲ダメージを連射してくる。どちらとも対処法は酷似しているため、深層を攻略した王子なら序盤のラッシュはどうにか凌げるだろう。
ソルジャーを置くならば、ゴール手前や左上の家の前などが比較的安全でおすすめ。マーチャントならば最初の鼠の範囲に入らない中央島の左に置くと良いだろう。
魔界ボア1体を倒すとすぐにダークエレメンタルラッシュがやってくる(右下闇沸き地点)。ここでこのマップのいやらしさが本領を発揮し始める。近接ユニットの体力ケアを忘れずに。
- 後半戦(45~、2体の鼠が同時侵攻、猪x3)
50匹を越えたあたりからこのマップの本番。
左右それぞれからの高速かつ大量のダメージ源の処理と3匹の魔界ボアの処理が同時に必要となるため非常に難易度が高い。
まず左上右上それぞれからの軽い鼠ラッシュ、その後左上からは魔界ボアが3連続で先の単体と同様のルートでの侵攻、右上からは更にペースを上げた鼠ラッシュが続く。
同時に新キャラのヘンゼルが敵ユニットとして右下から登場する……が、正直あまり強くはない。
ちなみにヘンゼルは右下沸き地点のダークエレメンタルを左下沸き地点へ誘導するかのように連なって移動する。以降エレメンタルはこのキャラの動きに倣うように発生する。
そして最後に右からの鼠ラッシュが途切れたころに、今度は左下沸き地点からダークエレメンタルの集団が発生。移動しダメ押しとばかりに襲い掛かってくる。
★4チャレンジ
敵の攻撃力が大幅に上昇(3倍)する。
ダークエレメンタルは小が750、中が990と言うワラワラ現れて貫通範囲をぶっ放してくる敵とは思えない数値になる。
近接敵はこれに加えて★4のマップ補正がかかるため約4.5倍になる。
魔界ボアの攻撃力は17550となり、これはオリゴどころか魔神フールフールLv15の第二形態をも超える数値。
まともに受けたら壊滅必死なので即殺するのを心がけよう。
動画
- 星1すらままならない状況だったけど、アンブレをいれたら拍子抜けするくらい簡単に星3いけた。初手、右上の小屋の前にアンブレ。左 -- 2019-11-04 (月) 16:28:12
- 魔界の深層とこの病魔のネズミが、アイギス屈指のクッソ難易度の任務。ただ、この二つを超えることが出来れば後は拍子抜けするぐらい楽勝な任務だらけだから頑張ろう。 -- 2020-11-14 (土) 19:42:32
- 突破に特定ユニット必須しかも重課金とかクソってレベルじゃないじゃないですかヤダー… -- 2021-05-07 (金) 11:10:34
- 下位互換ユニットでも代用出来るキャラも居るので、そこまで鬼畜じゃない。/それよりもキャラの覚醒LV99キャラをわんさか用意しなきゃならん方が問題(☆1でとりあえず妥協するならもっと緩くても良いけど) -- 2021-10-11 (月) 13:37:40
- 30/0.1sって何さ…肺ペストでも感染から死ぬまで2,3日掛かるわ… -- 2021-05-07 (金) 11:12:47
- 何度挑んだか覚えてないけどやっと突破できたぜ!クリア動画はケラ王子とか未所持の多くてあんまり参考にならなかったし・・・。KTとリーゼロッテ様様だ。 -- 2021-06-29 (火) 01:56:19
- 総力戦って感じだったがなんとかなった。後半王子置いたら即死して星2になって悲しい… -- 2022-01-04 (火) 22:37:04
- 開始一ケ月未満ですがなんとか★1クリアできました ここと比べると魔界の深層は(比べなければ難しい)簡単だったと思います。初心者に立ちはだかる大きな壁のように感じます -- 2022-05-22 (日) 13:56:09
- 3年ぐらいこのステージクリアー出来なくて先に進めません -- 2022-12-08 (木) 15:05:20
- 一ヶ月前に始めたばかりのペーペーだけどココで心折れかけた、いきなりこんな難しくしてふざけんなと思ってたけどやっぱ難しかったんだ。ブラック確定チケ念の為残してるけど、誰をもらったらいいかもわからない。 -- 2022-12-23 (金) 16:10:15
- You Tubeよりニコ動の縛りプレイ動画が参考になりました。 むずかった。 -- 2023-11-27 (月) 20:15:12