ストーリーミッション/研究塔の巨兵

Last-modified: 2020-12-23 (水) 13:13:06

ストーリー

魔界の研究を行っていた塔に入るため立ちはだかるゴーレムたちを打ち倒せ!

セリフ

開始時

ゼンメル

ここが魔界について研究していた塔じゃ。

アンナ

ようやくたどり着けましたね。

カシス

でもここって確か……、
侵入者撃退用に特化したゴーレムがいたよね。
それもすごく強いやつ……。

シャロン

重要な施設の為、厳重に警備していたんです。
普段は倉庫に格納されているので
大丈夫とは思いますが……。

メイド型ゴーレム

ニンゲンノ、ケハイ。
テキ、ハッケン。タオス!

アンナ

王子、敵です!
急ぎ戦闘の準備を!

戦闘中1

メイド型ゴーレム

ドウシヨウ、アイツラ、ツヨイ。
ナントカシナイト……。
ナニカ、サガシニ、イコウ……。

戦闘中2

メイド型ゴーレム

ミツケタ。
コレデ、ヤツラヲ、ゲキタイデキル。
スイッチ、オン。

終了時

???

ミスリルゴーレムは亡きお師匠様と一緒に作りあげた
傑作なんですが……。まさか、倒すなんて。
助かったのはありがたいのですが複雑です……。

ゼンメル

おぉ。テルマ、よく生きておったな。
ところで、この者たちが魔界に関する
情報を探しておるのだが。

テルマ

魔界の情報ですか?
あるにはありますが、この塔全体が
魔界を研究するためのもの。
資料の数は膨大ですし、
たった一日で全て調査するなんて、
とてもじゃないですが不可能ですよ。

ロイ

そんなに沢山の資料が……!
それだけの量を調査するとなると
かなりの時間が必要ですな。

ゼンメル

ふむ。ならばワシがここに残って必要な資料を
集めておこう。
ワシのように魔法都市で育った生粋の者でなければ、
この小難しい資料は読めまいて。
それに、このままこの世界が乗っ取られてしまえば、
誰もワシの話を聞くものがおらぬようになって
しまうからのお。
何かわかったらすぐに連絡するぞい。
期待して待っておれ。

アンナ

ありがとうございます。
とても心強いです。

ロイ

さて、とりあえずの目的は
果たしたというところですかな。

アンナ

そうですね。
では、戻りましょう。王子。

データ

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
クリスタル(赤)
飛行
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
ウッドゴーレム
近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
アイアンゴーレム
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:4000
遠:3500
250050近:全体356
発生76

遠:全体203
弾発生65
移動120
・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅い
ミスリルゴーレム(完成体)
近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅い

補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

解説

魔法都市編これまでのミッションの総決算的な内容となっている。
ウッドゴーレムの対処能力、クリスタルへの対空力、メイド型ゴーレムの処理速度、
そしてアイアン・ミスリルの2大ゴーレムへの耐久力、全てに高い水準が求められる。
拠点は3箇所あるが、敵が主に向かってくるのは左下の拠点なので、基本的にはそちらを固めていこう。
クリスタルも円形の足場周りを周回するので、左下対応に充てている遠距離ユニットでそのまま対処できる。

大物は計4体。
1体目のメイド型ゴーレム(敵9体目出現)は左下の拠点へ、
2体目のメイド型ゴーレム(敵14体目出現、動き出すのは22体目のクリスタル出現後)は右下の拠点へ、
アイアンゴーレム(敵27体目出現、出現後しばらく待機)は左上の拠点へ、
ミスリルゴーレム(敵28体目出現、出現後しばらく待機)は左下の拠点へと向かう。

このため、☆1を狙う場合でも、メイド型ゴーレム2体の撃破は必要となる。
2体目のメイド型ゴーレムとアイアンゴーレムが左下以外へ向かうのが厄介な点。
これらのゴーレムは全て中央ど真ん中の近接マスの位置を経由して分岐するので、
そこでキャッチすればその下側の遠距離マスなどから支援を受けつつ戦える。
2体目のメイド型ゴーレムは、抱えるのが多ブロックでアイアンゴーレムが来るまでに撃破できそうにないなら左上の通路上で、
アイアンゴーレムについては、遠距離のサポートを受けやすい左上の通路に入る手前まで歩かせても良い。

昔と異なり、呪術士の射程が大幅に伸びているので、アイアンゴーレム・ミスリルゴーレムを通路手前で補足すれば、
両方を呪術士のデバフ範囲内に入れることも、容易である。
なお、呪術士の攻撃が移動中のアイアンゴーレム・ミスリルゴーレムに攻撃が当たると、攻撃モードになって大惨事になるので、注意しよう。

アイアンゴーレムはミスリルゴーレム対決前に撃破したいところだが、あまり間がないので難しく、白の皇帝などの
貫通火力の高いユニットが揃っていないと、両方一度に対応せざるを得ない。
受けて耐え切れる戦力が揃っているなら何も問題はないが、ミスリルゴーレム単独だけでも受けるのは相当にハードルが高い。
常設・デイリーではないものの、風神の娘フーコなどの雷公・風伯や蒼角の鬼娘リンドウなどの鬼系の覚醒などが居れば、
楽になる。また、ダメージ3割肩代わりの太公望が居ればハードルは大きく下がる。
デイリーの山賊娘ロロネ、魔水晶交換の竜騎士アベルなどは入手は容易だが何らかのバフ・デバフは必要で、
呪術士のデバフ辺りは欲しい。

ミスリルゴーレムに対して、トークンリレーやカルマエデンなどのスキルでしのぐ場合は、
トークン数や麻痺・スキルには時間制限があるので、アイアンのブロックを最低限維持できる布陣を確保した上で、
残りの人員は自軍最高の火力を注ぎ込んで時間内にミスリルゴーレムを撃破することに注力しよう。

覚醒王子目当てでクリアするだけなら、アイアンゴーレムとミスリルゴーレムを無視すれば、鋼鉄の手斧を☆3クリアした戦力なら、
ここの☆2・☆1クリアは可能だろう。コンプリート報酬の錬金術士テルマはこれら2体を倒さなくても入手は可能。

アイアンゴーレムに対してはエンチャンターで止めて暗殺をしてしまうのもよい。
登場時期の関係で暗殺倍率が0.1(ウッドゴーレム、魔界アリあたりと同じ)なので、意外に暗殺が決まる。(実際、銀以下動画でもセシリーが暗殺をしている)
通常時の暗殺率が30%程度(死の旋風、凶刃等)あれば停止している間に大抵暗殺が決まる。
単発のレイブンはおすすめできないが、ローザ等の暗殺遠距離の場合、エンチャンターを近くに置けば弾かれなくなるのでおすすめだ。
ちなみにエンチャンターは初動が遅いので、2体目のメイドが動くあたりで置かないと恐らく間に合わない。
一応エンチャンター無しでも1発喰らう前に暗殺を引ければ問題ない。

ミスリルゴーレムの攻撃に耐えられる非ガチャ産ユニット候補

  • 基本的にはレベル・スキルレベルはMAX時前提、称号救世主の王子込み(防御+19%)で計算
    • 救世主では無理だが大英雄(+21%)で基準を満たせる場合は、条件別に別途掲載
  • スキルおよびスキル覚醒は、ブロック役の自前のものだけ条件別に掲載(聖なるオーラについては別途掲載)
  • 範囲内に入れているだけで有効なクラス特性(呪術使いとダンサー。それぞれスキル不使用)は条件別に掲載
  • 呪術使い込み4680・なし5200それぞれで、抱えていられる持続の長さ>条件のゆるさ>耐久力の順

※↓この情報は既に古くなっています。ユニットの強化で条件が変わっています。(2016/9月末現在)

近接攻撃(攻撃力5200)の場合

HP+防御力の合計が、ミスリルゴーレムの近接攻撃力5200、もしくは呪術使いを置いた場合の4680を基準として、
ブロックして耐えられる非ガチャ産ユニットを、編成バフなどの条件ごとに列挙している。
なお、アイアンゴーレムの4000を耐えられる非ガチャ産ユニットについてはこちらの一覧を参照。→鋼鉄の手斧

ブロック役以外の持続時間のあるバフスキルは基本的に考慮外としているが、ミスリルゴーレムに耐えられる候補が非常に少ないため、
持続時間の実用性が高い暗黒騎士ユリナのスキル覚醒「聖なるオーラ」のデバフ効果(持続60秒、覚醒後の暗黒騎士込みなら78秒)については別途掲載。
呪術使いのクラス特性(攻撃力10%減)と聖なるオーラのデバフ効果(物理攻撃力10%減)を合わせることで、ミスリルゴーレムの攻撃力を4212にできる。
レーヴのホーリーフィールドでもダメージを15%減少できるが、戦闘中1回しか使えないのに注意
射程内の味方の防御も最大20%減少するが、射程内の敵の攻撃を最大40%減少できる猫叉(コハル)がいると受けられるキャラはさらに増える

ブロックするユニット入手方法条件HP
+防御力
持続備考
王子のみ
格闘士ジーナGRコンプ
コード(終了)
救世主
+スキル覚醒(パンプアップ)
666660秒
竜姫アーニャ復刻救世主
+スキル(聖剣アスカロン)
377540秒スキルのダメージ半減効果により攻撃力5200に耐えられる
王子-神器の継承者
+編成バフ(レン)
+スキル(アイギスの神器)
524630秒レンの代わりにルイーズでも可
ブロックするユニット入手方法条件HP
+防御力
持続備考
呪術使い(or聖なるオーラ)+王子
山賊娘ロロネ復刻
GRドロップ
呪術使い+救世主
+編成バフ(イメリア+アイリーン)
4783無制限
姫山賊イメリア復刻呪術使い+救世主
+編成バフ(アイリーン+レン+ルイーズ)
4683無制限自身のアビリティ込み
呪術使い+救世主
+スキル覚醒(真・冥斧ファスケス)
485245秒自身のアビリティ込み
終了時にHPが70%減少
呪術使い+救世主
+スキル(冥斧ファスケス)
473530秒自身のアビリティ込み
終了時にHPが50%減少
聖戦士マリーベル復刻
GRドロップ
呪術使い+救世主
+編成バフ(ルイーズ)
+スキル覚醒(新聖なる覚醒)
480870秒再使用不可
防御力の編成バフは
ケイティ・レン・ベルニス・リーゼロッテ・ルイーズの内、
救世主の場合は合計8%以上の組み合わせであれば可
大英雄の場合は合計6%以上の組み合わせであれば可
神器の継承者の場合は合計7%以上の組み合わせであれば可
デバフが呪術使いではなく聖なるオーラの場合は持続60秒
侍剣士コジュウロウGRコンプ
魔水晶交換
呪術使い+救世主
+スキル覚醒(虎伏堅盾の構え)
483840秒自身のアビリティ込み
大盾の乙女ベルニスGRコンプ
コード(終了)
呪術使い+救世主
+編成バフ(ルイーズ)
+スキル(防御力強化III)
474240秒自身のアビリティ込み
呪術使い+救世主
+編成バフ(ルイーズ)
+スキル覚醒(スパイクシールド)
483620秒自身のアビリティ込み
ダメージ反射
大英雄の場合はルイーズの代わりにケイティ+レンでも可
王子-呪術使い+神器の継承者
+スキル(アイギスの神器)
512030秒
妖狐たまもコード(終了)呪術使い+救世主
+編成バフ(ルイーズ+レン)
+スキル(妖狐覚醒)
468230秒
ブロックするユニット入手方法条件HP
+防御力
持続備考
聖なるオーラ+呪術使い+王子
持続時間下段の秒数は聖なるオーラの持続が覚醒後の暗黒騎士のアビリティ込みの場合
姫山賊イメリア復刻聖なるオーラ+呪術使い+救世主434560秒
78秒
自身のアビリティ込み
聖鎚闘士ミランダ復刻
GRドロップ
呪術使い+聖なるオーラ+大英雄422160秒
78秒
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+編成バフ(ケイティ)
422360秒
78秒
ケイティの代わりに
レンorベルニスorリーゼロッテorルイーズでも可
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+覚醒ワルツ配置
424860秒
78秒
ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み40以上でOK(スキルは不要)
山賊娘ロロネ復刻
GRドロップ
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+編成バフ(アイリーン)
439960秒
78秒
アイリーンの代わりにイメリアでも可
竜騎士ルシル復刻聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+編成バフ(エキドナ+レン)
422760秒
78秒
レンの代わりにルイーズでも可
竜騎士アベルGRコンプ聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+編成バフ(エキドナ+ルイーズ)
427360秒
78秒
大英雄の場合はルイーズの代わりにケイティ+レンでも可
聖戦士マリーベル復刻
GRドロップ
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+スキル覚醒(新聖なる覚醒)
458460秒
70秒
再使用不可
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+スキル(聖なる覚醒)
432140秒
封妖の忍者ナギ復刻聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+編成バフ(レン)
+スキル覚醒(燃命の秘薬)
424445秒再使用不可
終了時に麻痺する
レンの代わりにルイーズでも可
大英雄の場合はレンの代わりにケイティでも可
大盾の乙女ベルニスGRコンプ
コード(終了)
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+スキル(防御力強化III)
448140秒自身のアビリティ込み
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+スキル覚醒(スパイクシールド)
456020秒自身のアビリティ込み
ダメージ反射
妖精魔鎧兵ライチGRコンプ
交換所
聖なるオーラ+救世主
+編成バフ(レン)
+スキル覚醒(アースアーマー)
424740秒リジェネ効果
レンの代わりにルイーズでも可
大英雄の場合はレンの代わりにケイティでも可
聖なるオーラ+救世主
+覚醒ワルツ配置
+スキル覚醒(アースアーマー)
423140秒リジェネ効果
ワルツの代わりにハナでも可
ダンサーの防御がバフ込み210以上でOK(スキルは不要)
妖狐たまもコード(終了)聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+スキル(妖狐覚醒)
456030秒
カルマ?(イモータル)復刻聖なるオーラ+呪術使い+救世主4282-味方の回復無効
スキル発動中はHPが0にならない(13秒)
機甲士リッカ復刻
GRドロップ
聖なるオーラ+呪術使い+救世主4242-味方の回復無効
機甲騎士フィーコード(終了)聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+スキル(アサルトモード)
4477-味方の回復無効
カルマ?(ヴァンパイア)復刻聖なるオーラ+呪術使い+大英雄
+スキル覚醒(真魔剣ティルフィング)
4217-味方の回復無効
聖なるオーラ+呪術使い+救世主
+編成バフ(ケイティ)
+スキル覚醒(真魔剣ティルフィング)
4218-味方の回復無効
ケイティの代わりにレンorルイーズでも可

ちなみに、上記の表の条件ではイメリアのみ「呪術師+聖なるオーラ」→「呪術師+自身のスキル」と繋ぐことが可能で最大105秒前後耐久できる。

遠距離攻撃(攻撃力3500×2)の場合

ミスリルゴーレムをブロックせずに遠距離攻撃を撃たせて避雷針役で受けつつ、遠距離攻撃で撃破するという戦い方も可能。
爆風に他のユニットが巻き込まれないように避雷針役の配置には注意。
ただし多くのユニットにとってはミスリルゴーレムの近接攻撃より攻撃力3500のロケットパンチ2発に耐える方が難しく、回復のハードルもより高い。
(ミスリルゴーレムの近接攻撃1回の間にヒーラーの回復は3回可能なのに対して、ロケットパンチの場合はヒーラーの回復は2回しか行えない)


表中のHP・防御力の下段の数値は、1発目のロケットパンチを受けた時点での数値。

避雷針役のユニット入手方法条件HP防御力被ダメージ持続備考
暗黒騎士ユリナ復刻
GRドロップ
大英雄
+編成バフ(ケイティ+レン+ルイーズ)
+スキル覚醒(聖なるオーラ)
2558
908
1500
2250
1650 ×1
900 ×1
計2550
60秒
78秒
再使用不可
スキルのデバフ効果によりミスリルゴーレムの遠距離攻撃は攻撃力3150×2回となり
1発目を受けた時点でクラス特性で防御力上昇するため直後の2発目に耐えられる
覚醒後の暗黒騎士のアビリティ込みなら持続78秒
格闘士ジーナGRコンプ
コード(終了)
救世主
+スキル覚醒(パンプアップ)
6405
3428
5232977 ×2
計5954
60秒
竜姫アーニャ復刻救世主
+スキル(聖剣アスカロン)
3029
1652
7461377 ×2
計2754
40秒スキルのダメージ半減効果により攻撃力3500×2回に耐えられる
王子-神器の継承者
+スキル(アイギスの神器)
2600
1620
2520980 ×2
計1960
30秒

★4チャレンジ

プラチナ以上のコスト3倍だが、ミスリルゴーレムは後半に出てくるので、
強引にコストを溜めてプラチナ以上で受ける事は可能である。
それまでのメイドゴーレムなどは、ゴールドの大盾の乙女ベルニス竜騎士アベルなどで対処する事に
なるだろう。高レアの育成のみならず、ゴールド帯のユニットの育成も必要な条件となっている。

動画


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイアンゴーレムとミスリルゴーレムの画像、一瞬2体ずつ出るのかと思ったら単に2倍速時のが映り込んでるのね。 -- 2019-02-03 (日) 12:46:25
  • 遠距離攻撃のタゲどうなってんの 近い方狙わないの? -- 2019-06-18 (火) 23:22:35
    • 味方の遠距離攻撃は基本空中優先 敵の遠距離は射程内で最後に置かれたやつを狙う -- 2019-06-19 (水) 02:18:21
  • トラムの実装でゴーレム相手は滅茶苦茶楽になったね -- 2020-12-23 (水) 13:13:06
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White