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ストーリーミッション/研究塔の巨兵

Last-modified: 2019-08-25 (日) 23:14:39

ストーリー Edit

魔界の研究を行っていた塔に入るため立ちはだかるゴーレムたちを打ち倒せ!
セリフ

データ Edit

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
65984
(15.14)
4920
(75.69)
10
[28]
王国兵士レオ×2
王国兵士レオ[32]
EXP:225
王国魔術師ロイ×1
王国魔術師ロイ[32]
EXP:225
老魔術師ゼンメル×3
老魔術師ゼンメル[32]
EXP:225+30
錬金術士テルマ
錬金術士テルマ
レアリティプラチナ以上の出撃コスト3倍「転送の魔法陣」
クリアで出現

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
クリスタル(赤)
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飛行
遠距離
飛行
魔法
単体
300020025050全体80
発生13
移動80
攻撃時も移動を停止しない
ウッドゴーレム
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近接
ゴーレム
物理900060050020全体88
発生8
メイド型ゴーレム
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近接
ゴーレム
物理300002500150050全体283
発生40
アイアンゴーレム
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近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:4000
遠:3500
250050近:全体356
発生76

遠:全体203
弾発生65
移動120
・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理攻撃
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅い
ミスリルゴーレム(完成体)
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近/遠
ゴーレム
近:物理
遠:物理
範囲
60000近:5200
遠:3500×2
350060近:全体266
発生76

遠:全体178
弾発生65
移動80
・HPが一定値以下になるまで遠距離攻撃を行わない
・HP99%以下 非ブロック時に遠距離範囲物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
・ブロック時はHPに関わらず近接攻撃を行う
・射程が長い
・移動速度が遅い

補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略 Edit

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解説 Edit

魔法都市編これまでのミッションの総決算的な内容となっている。
ウッドゴーレムの対処能力、クリスタルへの対空力、メイド型ゴーレムの処理速度、
そしてアイアン・ミスリルの2大ゴーレムへの耐久力、全てに高い水準が求められる。
拠点は3箇所あるが、敵が主に向かってくるのは左下の拠点なので、基本的にはそちらを固めていこう。
クリスタルも円形の足場周りを周回するので、左下対応に充てている遠距離ユニットでそのまま対処できる。

大物は計4体。
1体目のメイド型ゴーレム(敵9体目出現)は左下の拠点へ、
2体目のメイド型ゴーレム(敵14体目出現、動き出すのは22体目のクリスタル出現後)は右下の拠点へ、
アイアンゴーレム(敵27体目出現、出現後しばらく待機)は左上の拠点へ、
ミスリルゴーレム(敵28体目出現、出現後しばらく待機)は左下の拠点へと向かう。

このため、☆1を狙う場合でも、メイド型ゴーレム2体の撃破は必要となる。
2体目のメイド型ゴーレムとアイアンゴーレムが左下以外へ向かうのが厄介な点。
これらのゴーレムは全て中央ど真ん中の近接マスの位置を経由して分岐するので、
そこでキャッチすればその下側の遠距離マスなどから支援を受けつつ戦える。
2体目のメイド型ゴーレムは、抱えるのが多ブロックでアイアンゴーレムが来るまでに撃破できそうにないなら左上の通路上で、
アイアンゴーレムについては、遠距離のサポートを受けやすい左上の通路に入る手前まで歩かせても良い。

昔と異なり、呪術士の射程が大幅に伸びているので、アイアンゴーレム・ミスリルゴーレムを通路手前で補足すれば、
両方を呪術士のデバフ範囲内に入れることも、容易である。
なお、呪術士の攻撃が移動中のアイアンゴーレム・ミスリルゴーレムに攻撃が当たると、攻撃モードになって大惨事になるので、注意しよう。

アイアンゴーレムはミスリルゴーレム対決前に撃破したいところだが、あまり間がないので難しく、白の皇帝などの
貫通火力の高いユニットが揃っていないと、両方一度に対応せざるを得ない。
受けて耐え切れる戦力が揃っているなら何も問題はないが、ミスリルゴーレム単独だけでも受けるのは相当にハードルが高い。
常設・デイリーではないものの、風神の娘フーコなどの雷公・風伯や蒼角の鬼娘リンドウなどの鬼系の覚醒などが居れば、
楽になる。また、ダメージ3割肩代わりの太公望が居ればハードルは大きく下がる。
デイリーの山賊娘ロロネ、魔水晶交換の竜騎士アベルなどは入手は容易だが何らかのバフ・デバフは必要で、
呪術士のデバフ辺りは欲しい。

ミスリルゴーレムに対して、トークンリレーやカルマエデンなどのスキルでしのぐ場合は、
トークン数や麻痺・スキルには時間制限があるので、アイアンのブロックを最低限維持できる布陣を確保した上で、
残りの人員は自軍最高の火力を注ぎ込んで時間内にミスリルゴーレムを撃破することに注力しよう。

覚醒王子目当てでクリアするだけなら、アイアンゴーレムとミスリルゴーレムを無視すれば、鋼鉄の手斧を☆3クリアした戦力なら、
ここの☆2・☆1クリアは可能だろう。コンプリート報酬の錬金術士テルマはこれら2体を倒さなくても入手は可能。

アイアンゴーレムに対してはエンチャンターで止めて暗殺をしてしまうのもよい。
登場時期の関係で暗殺倍率が0.1(ウッドゴーレム、魔界アリあたりと同じ)なので、意外に暗殺が決まる。(実際、銀以下動画でもセシリーが暗殺をしている)
通常時の暗殺率が30%程度(死の旋風、凶刃等)あれば停止している間に大抵暗殺が決まる。
単発のレイブンはおすすめできないが、ローザ等の暗殺遠距離の場合、エンチャンターを近くに置けば弾かれなくなるのでおすすめだ。
ちなみにエンチャンターは初動が遅いので、2体目のメイドが動くあたりで置かないと恐らく間に合わない。
一応エンチャンター無しでも1発喰らう前に暗殺を引ければ問題ない。

ミスリルゴーレムの攻撃に耐えられる非ガチャ産ユニット候補 Edit

  • 基本的にはレベル・スキルレベルはMAX時前提、称号救世主の王子込み(防御+19%)で計算
    • 救世主では無理だが大英雄(+21%)で基準を満たせる場合は、条件別に別途掲載
  • スキルおよびスキル覚醒は、ブロック役の自前のものだけ条件別に掲載(聖なるオーラについては別途掲載)
  • 範囲内に入れているだけで有効なクラス特性(呪術使いとダンサー。それぞれスキル不使用)は条件別に掲載
  • 呪術使い込み4680・なし5200それぞれで、抱えていられる持続の長さ>条件のゆるさ>耐久力の順

※↓この情報は既に古くなっています。ユニットの強化で条件が変わっています。(2016/9月末現在)

近接攻撃(攻撃力5200)の場合
遠距離攻撃(攻撃力3500×2)の場合

★4チャレンジ Edit

プラチナ以上のコスト3倍だが、ミスリルゴーレムは後半に出てくるので、
強引にコストを溜めてプラチナ以上で受ける事は可能である。
それまでのメイドゴーレムなどは、ゴールドの大盾の乙女ベルニス竜騎士アベルなどで対処する事に
なるだろう。高レアの育成のみならず、ゴールド帯のユニットの育成も必要な条件となっている。

動画 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイアンゴーレムとミスリルゴーレムの画像、一瞬2体ずつ出るのかと思ったら単に2倍速時のが映り込んでるのね。 -- 2019-02-03 (日) 12:46:25
  • 遠距離攻撃のタゲどうなってんの 近い方狙わないの? -- 2019-06-18 (火) 23:22:35
    • 味方の遠距離攻撃は基本空中優先 敵の遠距離は射程内で最後に置かれたやつを狙う -- 2019-06-19 (水) 02:18:21
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