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ストーリーミッション/立ち並ぶ軍旗

Last-modified: 2018-12-10 (月) 11:30:29

ストーリー Edit

はためく軍旗が増えるほど士気を増すオークたちを撃退せよ!
<旗手がいる間敵の攻撃と防御アップ>
セリフ

データ Edit

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
661000
(15.15)
4995
(75.68)
10
[50]
海賊マウロ×2
海賊マウロ[32]
EXP:225
弓兵アルス×1
弓兵アルス[32]
EXP:225
密林の老練射手ガガ×3
密林の老練射手ガガ[32]
EXP:225+30
密林の守護者ダナン
密林の守護者ダナン
遠距離ユニットの出撃コスト3倍「黒き狂戦士」
クリアで出現

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
オーク
5d928915562b1aca7f67b640cef47fe2.png
近接
オーク
物理4000HP半減前:
400
HP半減後:
600
HP半減前:
300
HP半減後:
450
0HP半減前:
全体83
発生16

HP半減後:
全体63
発生10
・HP半減後は
 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇
ハイオーク
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近接
オーク
物理18000HP半減前:
800
HP半減後:
1600
HP半減前:
500
HP半減後:
700
0HP半減前:
全体83
発生16

HP半減後:
全体58
発生16
・HP半減後は
 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇
オーク(投剣)
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HP半減前:
遠距離

HP半減後:
遠距離(連)
オーク
物理30003002000HP半減前:
全体45
弾発生5
移動30

HP半減後:
全体16
弾発生10
移動1
・単体物理攻撃
・HP半減後は
 攻撃速度・移動速度が上昇
オーク(旗手)
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近接
オーク
物理500025030010全体75
発生1
・ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
・マップ上にいるオーク(旗手)の数に応じて
 敵全員の攻撃力と防御力に係数が掛かる
・係数の計算式
 1+0.5*旗手の数
・敵遠距離攻撃も強化の対象
・このミッションでは
 1体残存で1.5倍
 2体残存で2.0倍
 3体残存で2.5倍
 4体残存で3.0倍
オークメイジ
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遠距離
オーク
魔法30002001500HP半減前:
全体95
発生16
移動60

HP半減後:
全体80
発生16
移動45
・HP半減前は単体魔法攻撃
・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、
 複数同時攻撃に
(一度の攻撃で射程内のユニットそれぞれに
  単体魔法攻撃)
・距離によってダメージ発生までの時間が変わる
 表は密着時の発生フレーム
 (距離が遠いと遅くなる)

 
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略 Edit

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初期配置

解説 Edit

開幕から旗手オークが4体配置されている。
この状態でのオークは強化なしハイオーク以上のパワーで、殆どのユニットでマトモにやり合うのは無謀。

大雑把な流れは 右下の通路から→左上の通路から→また右下の通路から とオークの列が出現、
最後に初期配置の旗手・ハイオークが動き出す。

基本的には旗手オークを2体以上潰した上で、2倍程度の強化オークを相手できるユニットでの対処を目指したい。

左側の中央の遠距離マスあたりにウィッチを置くとハイオーク1体と合わせて処理可能。

右側が問題で、右上は直接攻撃が届く遠距離ポイント無し、右下もオークをブロックしたい場所に近いのでヒーラーで遠距離ポイントが埋まりがち。
よって、遠距離攻撃可能な近接職を入れての対処をメインに考えるといい。

最初のオークの集団は遠回りに通路上側を通って上部中央の拠点へ向かう。
左上から出現するオークの対処が終わったら、右側の敵はハイオークのみになる。
オーク処理が終わったら撤退させて出撃枠の確保をしたい。

三波目のオークは下側を通って、近くの右拠点に向かう。敵出現付近の遠距離ユニットは投剣・メイジオークに注意。

最後に残ったハイオークが突撃してくるので、これを1体1体削れる構成を作りたい。
左側は近い遠距離配置ポイントにウィッチ等を置いたり、旗手オークのついでに倒せる。
基本的に右側の3体が残るはず。全て右拠点に突っ込むので強力なユニットをぶつけよう。

旗手オークによる倍率上昇はHP・魔法耐性には掛からないので、物理防御を無視できる範囲攻撃近接ユニットがいると楽になる。
非ガチャ限であれば、ソードマスターやスキル覚醒アーニャなどが居ると強引に潰すことが可能。

★4チャレンジ Edit

遠距離ユニットコスト3倍化により、ウィッチが使い辛くなってしまう。
代替するのは忍者や魔法剣士が良いだろう。これらで、旗持ちをどれだけ早期に倒せるかという問題になる。
置ける回復役も神官戦士くらいなので、忍者や魔法剣士の火力便りになる。
後半になればコストは溜まっているので、遠距離ユニットを配置することも出来るだろう。
序盤の攻略が鍵である。

動画 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3↑ 4体旗手いる状態でS塞ぐとカンストディーナでも重介護じゃないと落ちるし、Gから下の旗手に届く近接遠距離は限られる上にbにウィッチで事足りる. -- 2015-11-07 (土) 19:51:13
  • eにスキル覚醒アイシャで旗手は死ぬ。 -- 2015-11-07 (土) 20:39:40
  • Lにアーニャ配置でクラウ・ソラス使えば序盤のラッシュは凌げるし、範囲攻撃で下の2体を潰せる。また、補助としてhにメイジを配置を忘れずに。なお、hは投剣とオークメイジの攻撃が当たらない安全地帯だ。 -- 2015-11-08 (日) 03:03:23
  • スイル居るなら、bかcに置いてHにトークンの犬配置で左側の旗手2体とハイオークは一瞬で片付く -- 2015-11-08 (日) 16:13:41
  • Sでグレースさんのオーククッキングが始まる。平和なオークが来る村にグレースさんが・・・ -- 2015-11-17 (火) 21:46:03
  • Sはグレースよりベルナの方が安定するでよ -- 2015-11-18 (水) 23:10:54
  • かなりドロップ率が良い印象を受ける。大体4体以上は出てる。 -- 2015-11-25 (水) 15:10:47
  • cにベリンダおいて左隣の旗手倒した後射程強化使えば旗手2体とハイオーク1体片せる -- 2015-12-22 (火) 23:45:01
  • ここのマップ記号がないんだけど、どのwikiのマップを参考にすればいいんだ? -- 2016-06-12 (日) 05:27:50
  • つーかコメントごと丸パクリかよ -- 2016-06-12 (日) 05:32:05
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