ストーリーミッション/竜の狩場

Last-modified: 2022-09-22 (木) 21:30:34

ストーリー

竜の巣に足を踏み入れた者を待つものは確実なる死か… 全ての力を駆使し竜に挑め!

データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
37516
(13.94)
3600
(97.30)
10
[46]
一般兵A【弓】 ×1
一般兵A【弓】[18]
EXP:125
一般兵B【弓】 ×2
一般兵B【弓】[18]
EXP:125
王国魔術師ロイ ×1
王国魔術師ロイ[18]
EXP:155
魔導師ヴァレリー
魔導師ヴァレリー
回復ユニット出撃不可「王城奪還」
クリアで出現

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリン(青)
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近接
ゴブリン
物理640
1280
140
280
00全体51
発生8
ゴブリンリーダー(青)
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近接
ゴブリン
物理900
1800
200
400
500全体77
発生1
オーガ(青)
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近接物理5000
10000
400
800
500全体76
発生17
ドレイク(赤)
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遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
単体
2800
5600
3503000全体271
弾発生31
移動180
射程が短い
遠距離魔法攻撃で対処
アーチャー
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遠距離
人間
物理
単体
1100
2200
250500全体83
弾発生13
移動60
近接ユニットで差し込み
メイジ(黒)
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遠距離
人間
魔法
範囲
900
1800
200205全体79
弾発生13
移動60
近接ユニットで差し込み

 
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

マップ

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竜の狩場

揃えておきたいユニット

ユニット人数Lv
王子11~
スナイパー11~
ロードウィッチ11~
近距離ユニット11~

解説

王都開放後のミッションの一つ。敵の数は少ないが、ステージ名の通りドレイク(赤)が2体出てくる。
厄介なドレイクは右上から登場、フィールドをぐるりと一周するように移動。
そのため、下手な場所にユニットを置くと焼かれてしまう。

……しかし、↓の動画を見て驚いた人もいるだろうが、ドレイクが攻撃してこない安全地帯がいくつか存在する。
そこさえ分かってしまえば、実は非常に簡単なステージ。
オアシスで稼げないなら、少々効率は悪いがここで高レベルの餌を稼ぐ手も。

初手は中央洞窟の右に王子。洞窟から右に歩いてくる敵は、彼一人で対処する。
もしも討ち漏らして抜けられるようなら、拠点前にユニットを一人置いておいてもよい。
ドレイクに攻撃されるようなら、撤退して必要な時に置けばよい。
その後、中央の岩の左の遠距離マスにアーチャー、ドレイクが中央の道の上に差し掛かった当たりで、
中央岩の右上の遠距離マスにウィッチを配置(両者ともCC済み)。あとはじっくり見物しよう。
不安なら、遠距離ユニットを継ぎ足せばOK。場所によってはドレイクに焼かれたり、中盤最後に一体だけ
出てくるメイジに焼かれて落ちる危険があるので注意。

もちろん育ち切った極めて優秀なアーチャーがいるなら、動画のように王子とアーチャーだけでもクリア可能。

★4チャレンジ

回復キャラ出撃禁止の縛りがあるが、敵の出現パターン、安全地帯はそのままなので、ある程度ユニットが育っていれば同じ要領でクリアは容易。
王子が敵を漏らしそうならその後ろに1ブロックキャラ追加する程度で、基本的にアーチャー、ウイッチの位置はそのままで問題無い。
ただし、★4では敵のHPが上がっているので、敵メイジ、アーチャーを射程外から仕留めるのにはキャラが育っていないと削りきれない場合がある。
バーガンなど差し込みユニットを数体用意しておくとなお安全。

動画


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  • 某コラボで始めた新人王子だけど入手ユニットを片っ端から合成すると[オアシス→ゴールドがどんどん減る][ここ→ゴールドがどんどん増える]こうなる -- 2017-10-18 (水) 18:50:18