ストーリー
竜の巣に足を踏み入れた者を待つものは確実なる死か… 全ての力を駆使し竜に挑め! |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
37 | 516 (13.94) | 3600 (97.30) | 10 [46] |
×1 一般兵A【弓】[18] EXP:125 |
×2 一般兵B【弓】[18] EXP:125 |
×1 王国魔術師ロイ[18] EXP:155 |
魔導師ヴァレリー | 回復ユニット出撃不可 | 「王城奪還」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 640 1280 | 140 280 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 900 1800 | 200 400 | 50 | 0 | 全体77 発生1 | |
オーガ(青) | 近接 | 物理 | 5000 10000 | 400 800 | 50 | 0 | 全体76 発生17 | |
ドレイク(赤) | 遠距離 飛行 ドラゴン | 魔法 単体 | 2800 5600 | 350 | 300 | 0 | 全体271 弾発生31 移動180 | 射程が短い 遠距離魔法攻撃で対処 |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1100 2200 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 900 1800 | 200 | 20 | 5 | 全体79 弾発生13 移動60 | 近接ユニットで差し込み |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:2.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
マップ
揃えておきたいユニット
解説
王都開放後のミッションの一つ。敵の数は少ないが、ステージ名の通りドレイク(赤)が2体出てくる。
厄介なドレイクは右上から登場、フィールドをぐるりと一周するように移動。
そのため、下手な場所にユニットを置くと焼かれてしまう。
……しかし、↓の動画を見て驚いた人もいるだろうが、ドレイクが攻撃してこない安全地帯がいくつか存在する。
そこさえ分かってしまえば、実は非常に簡単なステージ。
オアシスで稼げないなら、少々効率は悪いがここで高レベルの餌を稼ぐ手も。
初手は中央洞窟の右に王子。洞窟から右に歩いてくる敵は、彼一人で対処する。
もしも討ち漏らして抜けられるようなら、拠点前にユニットを一人置いておいてもよい。
ドレイクに攻撃されるようなら、撤退して必要な時に置けばよい。
その後、中央の岩の左の遠距離マスにアーチャー、ドレイクが中央の道の上に差し掛かった当たりで、
中央岩の右上の遠距離マスにウィッチを配置(両者ともCC済み)。あとはじっくり見物しよう。
不安なら、遠距離ユニットを継ぎ足せばOK。場所によってはドレイクに焼かれたり、中盤最後に一体だけ
出てくるメイジに焼かれて落ちる危険があるので注意。
もちろん育ち切った極めて優秀なアーチャーがいるなら、動画のように王子とアーチャーだけでもクリア可能。
★4チャレンジ
回復キャラ出撃禁止の縛りがあるが、敵の出現パターン、安全地帯はそのままなので、ある程度ユニットが育っていれば同じ要領でクリアは容易。
王子が敵を漏らしそうならその後ろに1ブロックキャラ追加する程度で、基本的にアーチャー、ウイッチの位置はそのままで問題無い。
ただし、★4では敵のHPが上がっているので、敵メイジ、アーチャーを射程外から仕留めるのにはキャラが育っていないと削りきれない場合がある。
バーガンなど差し込みユニットを数体用意しておくとなお安全。
動画
- 某コラボで始めた新人王子だけど入手ユニットを片っ端から合成すると[オアシス→ゴールドがどんどん減る][ここ→ゴールドがどんどん増える]こうなる -- 2017-10-18 (水) 18:50:18