ストーリー
心を鎮める神器の枷を解かれ、破壊衝動に飲まれた亜神ジーラトスを打ち破れ! <深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> |
ポセイオス
──貴様にも、身の程というものを教えてやらねば。 我が配下共よ、進軍せよ!!
ハルフゥ
王子さま、敵の魚人が出現しました! ここは街に近すぎます……いったいどうしたら……。
ポセイオス
案ずるな、クラールフの雑兵になど興味はない。 私は反抗的な者が好物でのぅ……。 そこな王子を我が物としたくなった。
ジーラトスの心を支配した時と同じように、 王子、貴様にも首輪をつけてやろうぞ。
さぁ、宴の始まりじゃ。 者ども、王子を捕らえよ!
ポセイオス
──あくまで抵抗する、か。 矮小なる被造物の分際で、どこまでも目障りな。
クラールフ
ポセイオスよ、人はもはや庇護される者でも、 寵愛を受ける愛玩物でもない。 強く大地に立ち、神にすら抗う意志ある存在だ。
ポセイオス
グワッハッハッハ! クラールフよ、まさか人間に絆されるとはなぁ!
愛だ情だと煩わしい……。 人間など、海という私の寵愛無くして生きられぬ、 か弱い愛玩物でしかないのじゃよ。
さぁジーラトスよ、枷を解いてやろう。 人など、荒ぶる亜神にすら 決して届かぬ存在だと教えてやるがよい。
ジーラトス
ヌゥン!? や、やめろ……ッ! その枷を解かれたら、それがしは、それがしの魂は──
それがしはようやく正義の── 深海の民を守る……戦士に……なれ── グゥッ……ヌゥゥッ、ヌオォォォォォォォッ!?
クラールフ
……ジーラトスの枷を解いた、か。 王子よ、気をつけよ。 あれはもはや、破壊衝動のみを抱いた荒神だ。
王子
…………。(こくり)
ポセイオス
グワッハッッハッッハ! 枷を解いたジーラトスを打ち破るかッ!
私の想像以上じゃよ、王子。 ガリウスの討伐には三女神の力を借りたと聞いたが、 それがなくとも十分な実力を備えておるようじゃ。
ますます、欲しくなったぞ王子よ。 物質界全てを海とするこの覇道、 貴様を手に入れてからでも悪くない。
いや、そうだな……。 王子よ、貴様が私のものとなるのなら、 人類に島のひとつくらいは残してやっても良いぞ?
アンナ
……王子。
王子
…………(ふるふる)
ポセイオス
──生意気な目つきじゃ。 私の提案を断ったこと、存分に後悔するがよい。
クラールフよ、これは興が乗ってきたなぁ! お前とのつまらぬ戦いに、 まさか人如きが介入してくるとは!
次なる戦いを楽しみにしていよう。 ハハッ、ハハハッ! グワーッハッハッハッハ!
ハルフゥ
……ポセイオスの軍勢、撤退していきます。
クラールフ
厄介なものに目をつけたれたな……。 いや、我が戦いに巻き込んでしまったというべきか。 ※「つけたれた」は原文ママ
アンナ
いえ、ポセイオスが地上の侵略を狙う以上、 いつかは私たちとも激突していたはずですから。
王子、敵は亜神すらその支配下に置く存在です。 きっと、この先の戦いは激しいものとなるはずです。
ですが、勝利無くして地上の平和はありません。 必ずポセイオスを打ち倒し、彼の企みを砕きましょう!
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
88 | 1490 (16.93) | 7755 (88.12) | 10 [73] |
×1 王国兵士レオ[41] EXP:270 |
×2 王国重歩兵ラセル[41] EXP:270 |
×3 下級深海兵[41] EXP:270+30 |
鋼鉄の女レアン | 亜神のステータスがアップ | 「クラールフの神殿」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
荒神ジーラトス | 無差別 水棲 神 | 物理 同時 | 450000 | 5000x2 | 900 | 40 | 全体38 発生- 移動38 | 通常時 攻撃時も移動を停止しない 即死無効 |
無差別 水棲 神 | 物理 同時 | 10000 | 全体- 発生- 移動- | 落下時 即死無効 | ||||
ロブスナイト | 遠距離 魚人 | 物理 | 18000 | 800 | 3500 | 20 | 全体29 弾発生11 移動10 | 移動速度が速い |
ソードギルマン | 近接 魚人 | 物理 | 6000 | 500 | 100 | 30 | 全体31 発生21 | 深海時 移動速度が非常に早い |
マーマン(黒/深海) | 無差別 遊泳 魚人 | 物理 単体 | 5250 | 750 | 510 | 35 | 全体49 発生26 移動20 | |
クラブウォーリアー | 近接 魚人 | 物理 | 45000 | 1500 | 6000 | 20 | 全体114 発生8 | |
異界の虫(深海種) | 近接 インセクト | 物理 | 5500 | 220 | 1200 | 30 | 全体63 発生27 | 非ブロック中、HPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
海底の人魚(男) | 遠距離 遊泳 魚人 | 魔法 単体 | 15000 | 800 | 300 | 50 | 全体83 弾発生19 移動50 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減) 麻痺中のユニットを攻撃しない |
マーマン(黒) | 近接 魚人 | 物理 | 6000 | 600 | 200 | 35 | 全体71 発生22 | 投槍なし 移動速度がやや速い |
マーマン(黒/投槍) | 遠距離(1) 魚人 | 物理 単体 | 1500 | 全体41 弾発生21 移動10 | 投槍あり 1回攻撃を行うと投槍なし形態に移行 移動速度がやや速い | |||
ハンマーヘッドシャーク(深海種) | 近接 魚人 | 物理 | 30000 | 2000 | 5000 | 40 | 全体180 発生25 | |
サラタン(深海種/幼生) | 近/遠 水棲 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 8000 | 近:1050 遠:700 | 8000 | 40 | 近:全体90 発生19 遠:全体113 弾発生23 移動90 | 非ブロック時のみ鈍化攻撃 攻撃が当たると鈍化状態になる (攻撃後の待ち時間が増加) |
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
※2022/01/27の調整にて一部敵のステータスが弱体化
ロブスナイト:HP減少(35000→18000)
異界の虫(深海種):HP減少(7000→5500)、自動回復量減少
ハンマーヘッドシャーク(深海種):HP減少(70000→30000)
サラタン(幼生/深海種):HP減少(20000→8000)
枷を解かれたジーラトスは、初登場時よりも強化されている。
特に攻撃速度の向上が著しいので、受ける場合は下限受けできないと削り倒されやすい。受けユニットの防御力が4500に届かなければ、敵攻撃力デバフも駆使しよう。
引き続き悪天候:激流も発生するので、受けユニを支えるヒーラーの射程にも注意。
出現タイミングが早く長時間マップ上にいるので、受けユニを用意できなければ動き回っている間に遠距離攻撃で削り倒すのも手。ピリカ等の割合ダメージも有効活用しよう。
なお、今回のジーラトスの着地地点はいずれも拠点から離れた位置なので、拠点付近にユニットを展開すれば着地時に踏み潰されることはない。
開幕は前マップと同じくソードギルマン7体がすぐ突っ込んでくるので、まずは拠点前の交差点を抑えたい。初期コストが20あるので、初手で海鎮王子を出してスキルで片付けるのも良い。
その後は遊泳する敵なども順次攻めてくるので、コストを稼ぎつつユニットを展開していこう。
敵の質・量ともに海底都市に迫る巨影とあまり変わらず、基本的には同じ感覚でクリアできる。
最終盤にハンマーヘッドシャークやサラタン幼生などの硬い敵が10体程度まとまって攻めてくるので、前マップほどではないが出撃ユニットのブロック数には余裕を持っておきたい。
★4チャレンジ
亜神ジーラトスのHP・攻撃力・防御力が2倍になる。
HPはさらに難易度補正で1.7倍されて150万超になる。割合ダメージ要員を連れて行こう。
他の敵もHP・近接攻撃力1.7倍で強力になっているので、開幕のソードギルマン等への対処が難しい。低コストの即死スキル持ちなどの対策を用意しておきたい。