ストーリーミッション/蝕れし意志

Last-modified: 2022-02-01 (火) 10:19:33

ストーリー

海溝神殿へと向かう一行の前に、ただならぬ様子のスカーが現れる。
深海:攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ
セリフ
開始時

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戦闘中

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終了時

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データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
861410?
(16.39?)
7230
(84.06)
10
[148]
王国兵士ヘクター ×2
王国兵士ヘクター[40]
EXP:265
山賊バーガン ×2
山賊バーガン[40]
EXP:265
下級深海兵 ×2
下級深海兵[40]
EXP:265+30
魚人戦士オーベッド
魚人戦士オーベッド
-「ギガエルの思惑」
クリアで出現

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
スカー(怪物化)
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近接
魚人
物理2500004500525050全体77
発生7
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
6750攻撃1回目後
10125攻撃2回目後
15187攻撃3回目以降
ソードギルマン
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近接
魚人
物理600050010030全体31
発生21
深海時
移動速度が非常に早い
サメ(青)
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無差別
遊泳
水棲
物理
単体
4000012007005全体202
発生24
移動180
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
1800攻撃1回目後
2700攻撃2回目以降
海底の人魚(男)
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遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
1500080030050全体83
弾発生19
移動50
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
マンタ
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遠距離
遊泳
水棲
魔法
同時
350008005010全体176
弾発生21
移動150
移動速度が遅い
マーマン(黒)
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近接
魚人
物理600060020035全体71
発生22
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(黒/投槍)
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遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500全体41
弾発生21
移動10
投槍あり
1回攻撃を行うと投槍なし形態に移行
移動速度がやや速い
マーマン(黒/深海)
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無差別
遊泳
魚人
物理
単体
525075051035全体49
発生26
移動20
クラブウォーリアー
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近接
魚人
物理450001500600020全体114
発生8

 
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

蝕まれし意志

解説

※2022/01/27の調整にて一部敵のステータスが弱体化
マンタ:HP減少(80000→35000)、攻撃力減少(1300→800)、攻撃間隔増加(全体76弾発生21移動50→全体176弾発生21移動150)

2020/12/24に追加された深海ストミ後半戦の最初のミッション。
開始後すぐに3匹のソードギルマンが上の拠点に向かってくるのを始め、大量の敵が一斉に攻めて来るため殲滅力が問われる。
また深海への再訪と同様、中央のトンネルを通過中の敵は出てくるまで攻撃対象にならないので注意。
これまでに登場したマンタや麻痺持ち男人魚も引き続き出現するため対策は入念にしておこう。
マンタと男人魚はすべて中央の拠点に向かってくるのでここに対策ユニットを固めたい。
 
怪物化したスカーは画面外に引っ込んだ後、撃破数101付近で左下に再登場しそのまま下の拠点へ向かってくる。
通常時よりも各種ステータスが大幅に増加しており、特に攻撃力は最大15187に達するので受けるには聖女イリス紫鱗の海巫女ハルフゥのような防御バフ持ちや
あるいは銀腕を掲げし者トラム怪夜の仮装剣士アンブレのような堅さかダメージ割合減持ちがいると楽。
でなければ近づかれる前に倒すか時止めやカルマを始めとする不死、物理完全回避などで対抗したい。
実は最初に顔を出してから引っ込むので召喚士アクアマリーのような割合ダメージスキルをかけ続けて瀕死にもできる。
 
余談だが実装時、クラブウォーリアーのHPが45万に設定されている不具合があった。
現在は修正済み。

動画


  • 蝕まれし意志に修正するには、ページつくりなおしですか? -- 2021-01-08 (金) 23:35:02