ストーリー
魔神の体内を進軍する王子たちは、魔界アリの大群と遭遇する。 頑強な蟻の装甲を突破し、道を切り開け! |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
76 | 1177 (15.49) | 5895 (77.57) | 10 [160] |
×2 王国重歩兵ラセル[36] EXP:245 |
×2 山賊バーガン[36] EXP:245 |
×2 魔界魔術師ネヴィン[36] EXP:245+30 |
鋼鉄の女レアン | レアリティプラチナ以上の 出撃コスト3倍 | 「魔神の大口」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アシッドスライム(青) | 無差別 | 物理 単体 | 8000 9600 | 450 | 500 | 60 | 全体35 発生16 移動10 | |
アシッドスライム(緑) | 無差別 | 魔法 単体 | 8000 9600 | 350 | 2200 | 0 | 全体35 発生16 移動10 | |
アシッドスライム(黒) | 無差別 | 物理 単体 | 30000 36000 | 800 | 800 | 60 | 全体35 発生16 移動10 | |
魔界アリ(青/小) | 近接 インセクト | 物理 | 1000 1200 | 300 360 | 200 | 30 | 全体38 発生15 | |
魔界アリ(青) | 近接 インセクト | 物理 | 3000 3600 | 400 480 | 500 | 30 | 全体38 発生15 | |
魔界アリ(赤) | 遠距離 インセクト | 魔法 範囲 | 4000 4800 | 500 | 900 | 30 | 全体73 弾発生14 移動50 | 壁面にいる間は攻撃を行わない |
魔界アリ(黒) | 近接 インセクト | 物理 | 4000 4800 | 900 1080 | 900 | 30 | 全体38 発生15 | |
人型魔界アリ(紫) | 近接 インセクト | 物理 | 6000 7200 | 900 1080 | 1500 | 10 | 全体39 発生15 | |
人型魔界アリ(黒) | 近接 インセクト | 物理 | 12000 14400 | 1300 1560 | 2000 | 10 | 全体39 発生15 | |
女王蟻 | 近接 インセクト | 物理 | 30000 36000 | 1500 1800 | 1400 | 40 | 全体48 発生17 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.2
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
道なりにタフな人型魔界アリがやってくる他、画面上部からは魔界アリが襲撃、合間合間に遠距離マスにもちょっかいを掛けてくるアシッドスライムも出現する。
これらが短時間に総勢160匹という大群で攻めてくるので、敵の処理速度が求められるマップ。
遠距離マスが少ないので、近接ユニットで遠距離攻撃できるキャラが役立つ。敵は防御が高めなので、魔法攻撃だと尚良い。
また、画面中央の遠距離マスは赤魔界アリやスライムの攻撃を受けやすいので、遠距離ユニットを孤立して配置するのは避けたい。
スライムをブロックする近接ユニットを置いた後に配置するのが安全。
コストが溜まったら、遠距離マスにもメイジなどを順次配置し、敵の群れに対抗するための火力強化に努めたい。
敵100体目あたりで、残りの敵が一気に出現して息をつく暇もなく攻めてくるので、ここまでに迎撃体勢を整えなければならない。
※GGによる稼ぎについて
高カリスマ帯のミッションの中では湿地の激戦以上に敵の数が多いので、湿地やオークの勇士以上にゴールドゲットが捗るマップではある。
しかし、それらのマップとは段違いに敵が強いので、GGの難度は高い。
★4チャレンジ
白以上のコストが3倍となる。
エレメンタラーや道化師を所持しているなら使用すると楽が出来るだろう。