ストーリー
魔法陣を使い進路を変えて進行してくるゴーレムたちを突破し塔へと向かえ! |
???
もう! なんなのよこの魔法陣は! さっきから全然行きたい所にいけないじゃない!
はぁ……。怒鳴ったってどうにもならないよね……。 ゴーレムは後ろに迫ってきてるし、 もうだめかもね……。
ん? もしかしてあれって人じゃない? ねぇ! ちょっとそこの人! 助けてくれない?
この魔法陣、どこにどう繋がってるのか 全然分からないの!
アンナ
あれ? あの人影は……。 王子、生き残りの方がいるようです!
早く助けたいのですが……。 あの魔法陣には何か仕掛けでもあるのでしょうか?
ゼンメル
あれは魔法都市自慢の、 『瞬間移動装置』じゃ。
シャロン
同色のものは対になっています。 魔法陣に乗ると、対になっている同じ色の魔法陣に 移動することができるのです。
兵士
報告! 前方から敵! こちらに向かってきています!
???
きゃーー! だから早く助けてって言ったのに! とにかく隠れなきゃ!
アンナ
どうやら周囲のゴーレムはすべて破壊できたようです。 これでしばらくは安全でしょう。
メローネ
あっ、ありがとね! アタシはメローネっていうの。
(ふぅ。助かった。こんな所に魔法陣は なかったはずなのに! それもこれも 都市を襲った魔物たちのせいなのかな)
アンナ
メローネさんですね。無事でよかったです。 私たちはこれから魔界研究の塔に行かなければ ならないのですが、お一人で大丈夫ですか?
メローネ
そ、そうねぇ。基本的には大丈夫なんだけど……。 ただ、アタシもそれなりに魔力があるし、 力になってあげられるかもしれないわ。
(ていうか、いつまたゴーレムに追われるかも 分からないし こんな危険なところに絶対一人で居たくない!)
アンナ
助かります。 ではご一緒しましょう。
ゼンメル
さて、目的地はもうすぐじゃぞ。
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
63 | 953 (15.13) | 4800 (76.19) | 10 [27] |
×1 王国重歩兵ラセル[31] EXP:220 |
×2 王国魔術師ロイ[31] EXP:220 |
×3 老魔術師ゼンメル[31] EXP:220+30 |
魔女メローネ | 敵の防御力アップ | ライフ15 「鋼鉄の手斧」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クリスタル(赤) | 遠距離 飛行 | 魔法 単体 | 3000 3600 | 200 | 250 750 | 50 | 全体81 弾発生19 移動81 | 攻撃時も移動を停止しない |
ウッドゴーレム | 近接 ゴーレム | 物理 | 9000 10800 | 600 720 | 500 1500 | 20 | 全体88 発生10 | |
メイド型ゴーレム | 近接 ゴーレム | 物理 | 30000 36000 | 2500 3000 | 1500 4500 | 50 | 全体283 発生42 | |
メイド型ゴーレム(手斧) | 近/遠 ゴーレム | 近:物理 遠:物理 単体 | 30000 36000 | 近: 4000 4800 遠: 3000 | 1500 4500 | 50 | 近:全体343 発生42 遠:全体193 弾発生41 移動120 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.2
防御力補正 ★4チャレンジ:3.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
会話でも言われたとおり、敵が魔法陣の上に乗ると、対になっている同じ色の魔法陣に移動するので侵攻ルートを見誤らないように。
上下の道からメイド型ゴーレムが1体ずつ×2回、中央の手斧ゴーレム1体の計5体が押し寄せてくる終盤が山場。
手斧ゴーレムは覚醒山賊などHP+防御が4001以上の近接ユニットで受けるか、ネクロマンサーのトークン等で時間を稼いで
遠距離の魔法や貫通攻撃で倒しきる戦法がある。
しかし覚醒王子を目指して通過するのであれば、ひとまず☆1で済ませて次を急ぐと良いだろう。
道は3本あるがウッドゴーレムが攻めてくるのは上下の道のみなので、まずそちらを固めよう。
青の魔法陣のどちらか一方を挟む位置の近接マス2つで一本の道にブロック役を固める形でも可。最終的な陣形を考慮して布陣していこう。
敵9~12体目および21~24体目の2回、4体ずつ赤クリスタルが向かってくるので、アーチャー系などの攻撃スキルで手早く撃墜を。
中央の道は手斧ゴーレム以外の敵は来ないが、神官戦士やメイジアーマーなどで上下の道をサポートするのに利用できる。
手斧ゴーレムは開幕に出現し、終盤までマップ画像の位置で待機し続ける。
ユニットの射程によっては、移動前の手斧ゴーレムの射程外から一方的に攻撃もできる……が、
ウッドゴーレムへの対応でコストと人員に余裕が生まれにくく、配置できても他の敵に攻撃が分散しがちなので移動前に撃破するのは困難。
とは言え正面から5体のゴーレムと対決するとなると、防御系スキルを使用してもかなりの壁耐久と高回復力ヒーラーが必要となる。
壁役の枚数が揃わないようであれば、耐久に関係なく足止めできるネクロマンサーなどのトークン使いや
純白の花嫁カルマ・エデンなどを駆使しての攻略を。
なお,上の紫の魔法陣の右下遠距離マスは手斧ゴーレムが向かってくる時に右の魔法陣に入る前に攻撃されてしまうので、
撤退させたくないならトークンなどの避雷針役を後置きして守ろう。
(手斧を投げさせた後、空蝉で回避してしまってもいい。)
同じように左の緑の魔法陣付近も手斧ゴーレムが左の魔法陣から出現した時に攻撃されるので、魔法陣すぐ左の近接マスに
避雷針役を準備しておくように。
★4チャレンジ
ウッドゴーレムが硬い。白の皇帝などの貫通攻撃ユニットを
十分に育成してから臨みたい。メイドゴーレム・手斧ゴーレムに関しては、受けユニットを用意できれば
☆3と比べて、そんなに難しくはない。