バトルタンク

Last-modified: 2025-05-22 (木) 17:36:55

ユニット

ステータス

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
バトルタンク
バトルタンク
覚醒前Lv1201050550301
300
10貫通弾装填
拡散弾装填
機械属性
範囲物理攻撃
1体まで配置可能
出撃数に含まれない
HP0で回復を開始
(10回復/0.1秒)
全快すると復活
毒、状態異常無効
Lv802808904742
バトルタンク・マークII
バトルタンク・
マークII
第一覚醒Lv13012100580401
300
10貫通弾装填
拡散弾装填
機械属性
範囲物理攻撃
1体まで配置可能
出撃数に含まれない
HP0で回復を開始
(15回復/0.1秒)
全快すると復活
毒、状態異常無効
Lv99420015001200
バトルタンク・マークII
バトルタンク・
マークII
コンバット
エンジニア
Lv13012100580401
300
10貫通弾装填
拡散弾装填
機械属性
範囲物理攻撃
2体まで同時に攻撃
1体まで配置可能
出撃数に含まれない
HP0で回復を開始
(22回復/0.1秒)
全快すると復活
毒、状態異常無効
Lv99420015001200
バトルタンク・マークII
バトルタンク・
マークII
サッパーカーネルLv13012100580401
360
10貫通弾装填
拡散弾装填
機械属性
範囲物理攻撃
1体まで配置可能
出撃数に含まれない
HP0で回復を開始
(15回復/0.1秒)
全快すると復活
毒、状態異常無効
Lv99420015001200

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スキル

スキル効果再動初動
貫通弾装填

拡散弾装填
スキル発動後、
次回スキル使用まで
攻撃範囲が縮小
貫通攻撃

スキル発動後、
次回スキル使用まで
物理攻撃化し
攻撃範囲が大幅に拡大
1秒1秒
補足
自動発動スキルの対象外

■所持ユニット
バトルタンク、バトルタンク・マークII爆突工兵シャール

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変更履歴

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  • 2019/02/28 実装
  • 2024/05/23 機械属性追加

トークン共通の仕様

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  • トークンを使役するユニットの配置後にトークンを配置可能になる
  • 死亡してもクリア評価の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • トークンの配置後、次のトークンが配置可能になるまで2秒必要
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • トークンを使役しているユニットが撤退・死亡するとトークンも消える
  • 通常のHP回復を受けられず、「トークンのHPを回復する」効果でのみ回復が可能
  • 出撃メンバーにいるだけで発動する効果のうち、「トークンを指定していない効果」は適用されない
    • 士気高揚など配置中に発動する効果や、英傑ユニットなどの所持効果は適用される
    • 戦神の加護も適用されるが、「属性カテゴリによる最大HP強化」のみ適用されない
  • 妖狸系クラスがトークンを使役するユニットに変身してもトークンは所持できない
    • トークンの所持数を増やす効果を持っていても無効となる(それ以外の効果は有効)

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バトルタンクの仕様

  • 爆突工兵シャール」を配置時に配置可能になるトークン
  • 『バトルタンク』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた「爆突工兵シャール」のレベルに依存する
  • 初期所持数2体で、同時に1体まで配置可能
  • 出撃数に含まれない
  • 物理属性の遠距離広範囲攻撃を行う
  • 「攻撃範囲が縮小するが貫通攻撃化」と「広範囲の物理攻撃化」で交互に切り替わるスキルを持つ
  • 機械属性を持つ
  • 毒・状態異常を無効化する
  • HPが0になると10回復/0.1秒で回復開始、HPが全快した時点で復活する
  • 第一覚醒後はトークンが『バトルタンク』から『バトルタンク・マークII』に変化する
    • HP0時の回復量が15回復/0.1秒に増加する
    • 30%の確率で攻撃力が1.5倍になる
  • 第二覚醒が「コンバットエンジニア」の場合、『バトルタンク・マークII』が以下のように強化される
    • HP0時の回復量が22回復/0.1秒に増加する
    • トークンの初期所持数、攻撃対象数+1
  • 第二覚醒が「サッパーカーネル」の場合、『バトルタンク・マークII』が以下のように強化される
    • 射程が1.2倍(360)になる