九尾狐カヨウ

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:17:19

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  • 入手方法(2016/01/28 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ブラック交換チケット

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
九尾狐カヨウ
九尾狐カヨウ
妖狐Lv1105324913210
+10
215
+1
12
+1
HP+495*
攻撃力+198*
スキル再使用時間-25%
妖狐覚醒九尾の狐
Lv80*1366431232
天狐Lv1132136518610
+10
2
280
15
+1
12
+1
HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
妖狐覚醒白面金毛九尾の狐
Lv992208546343精魂奉納の儀
大炎上

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像

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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
妖狐覚醒
一覧
X秒
攻撃力とHPと防御力が
2.0倍に上昇
12524-16.012.0114.4
22823-15.311.5113.8
33022-14.611.0113.2
補足
HP上昇:最大HPとともに、現在のHPも割合で増える。
効果が切れた時最大HPだけが元に戻るが、最大を超えた分のHPは消える。

■スキル所持キャラクター
(変化なし) 妖狐イナリ九尾狐カヨウ帝国妖狐キュウビ、◆妖狐たまもちびカヨウちびキュウビ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後精魂奉納の儀スキル発動時に敵味方全員の現在のHPを20%減少
終了後スキルが変化
10秒
7.5
5秒
大炎上30秒攻撃防御2.0倍
範囲内の敵5体まで同時に防御力無視攻撃(射程280)
終了後スキルが変化
30秒
22.5
-
覚醒前妖狐覚醒30秒攻撃力とHPと防御力が2.0倍に上昇22秒
16.5
1秒
赤字は好感度150%

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
九尾の狐自身の出撃コスト+1
HP、攻撃力、防御力+10%
魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒前)ユニット画面は適用済み
帝国妖狐キュウビ(覚醒前)
ちびカヨウ
ちびキュウビ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
白面金毛九尾の狐出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性の出撃コスト+1となるが
・HP、攻撃力、防御力+12%
・魔法耐性+10
九尾狐カヨウ(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
妖狐50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
ブロックした敵全員を攻撃出来る
攻撃毎に最大HPの2%HPが回復
ブロック数2
攻撃速度
天狐

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%ちょっとした暇つぶしぞ。楽しませてもらうぞ?
15%退屈は嫌いなのだ。なんせ長いこと生きておるからな。
30%人間の男というのも、案外悪くはないものだな。イベント1
50%わらわの本気、お主に引き出せるかのう?
60%まさかの一人の、しかも人間の男にここまで入れ込むとは。
80%長く生きてきたが、今はわらわの心も体もお主だけのものよ。
100%わらわを惚れさせた代償は、きっちり支払ってもらうぞ?イベント2
130%頑張ったお主には、ご褒美としてわらわの尻尾で可愛がってやろう。
150%今お主に倒れられては困る。故に、癒してやっているのじゃ。
副官退屈しのぎにはちょうどよいな。早く指示とやらをくれぬかのう?

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
九尾狐カヨウ最強の妖狐230450105[30]19/09/26

iOS版の画像

覚醒前

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第一覚醒

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雑感

召喚産、ブラックの妖狐。
強力な妖怪編成バフと挙動が大きく異なるスイッチ式のスキル覚醒が特徴。
CC不要スキルマ3なので育成が楽。

S覚醒の精魂奉納の儀は画面上の全ての敵(※1)の現在HPを20%(※2)削ることが可能。魔神のお立ち台などで良く刺さる。
注意点はHP残量で挙動が変わる敵への使用、自軍のヒール分散の可能性を覚えておくと良い。
また、この攻撃は反撃の対象外なので、安心して反撃持ちの強敵に使っていこう。
なお、通天教主や防衛機械など、一定攻撃力以下の攻撃を無効化する敵の場合、削るダメージがその数値を下回るとダメージを与えられない。

大炎上は5体マルチロック魔法攻撃。
射程も殲滅力も高いので単純に優秀。
防御も2倍になるのである程度の敵なら足止めしつつ焼けるが、通常スキルとは異なりHP倍率は無い。
上記のとおり、覚醒スキルは交互に切り替わるため、若干テクニカルな印象を受ける。

2017/8/3の調整でアビの対象が全ての妖怪になった。妖怪は魔耐が低いことが多いので嬉しい。
自身にも適用されるがステータス画面では反映されない。でも未覚醒だと反映されている、ややこしい。
コスト+1も付いてきてしまうが最近のコスト稼ぎ環境なら影響は少ない。元から重い妖怪なら猶更。

2018/11/01のユニット調整で妖怪バフにHP+10%の効果が追加。
コスト+1さえ許容できればカスミのバフの上位互換となった。
HPの高い風神雷神は恩恵が大きい。

※1 正確には一度マップ上に出現した全ての敵。(そもそも攻撃対象外は除く)
例えば黄金の鎧神級ならば全員が沼の中からHP80%の状態で出てくる。
※2 特に説明は不要だが現在HP参照な点に注意。HP1000の敵なら5回で327残る。ちなみにHP1の敵は倒せる。
魔神ウェパルがいる時に使うと味方のHP減少が40%になって痛い。