亡国の姫と忍者軍団

Last-modified: 2022-10-01 (土) 17:42:51

イベント概要

  • 開催期間(2015/10/15~2015/11/12 10:00)
  • 復刻
    • 1回目(2022/09/22~2022/10/20、神級EX追加)
初回
  • 討伐数合計3000達成で初期レアリティブロンズルイーズがプレゼントボックスに追加
    • 全ユーザーの討伐数の合計でルイーズのレアリティが変化
      • (2015/10/16に達成)全ユーザーの討伐数合計1億以上でシルバー……スキルが使用可能になり、交流イベントが見られるように
      • (2015/10/18に達成)全ユーザーの討伐数合計3億以上でゴールド……覚醒が可能に
      • (2015/10/30に達成)全ユーザーの討伐数合計6億以上でプラチナ……全ステータスの底上げ、成長時の能力が上がる
    • 条件を満たした場合、次回メンテナンス時にレアリティの変化が反映される
      • レアリティによってレベルアップに必要な経験値が異なるため、レアリティが変化することでレベルが下がる場合がある(獲得分の経験値は変わらない)
      • 亡国の姫と忍者軍団の期間終了後にルイーズ交換所で入手可能になり、同キャラ合成でスキルレベル上げ・出撃コスト下げが行える

討伐数合計ボーナス

これまでの討伐数合計で結晶のカケラや合成ユニット、ゴールドが入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。

初回

入手できる結晶のカケラの合計:60個
入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、虹1体

必要討伐数(結晶のカケラ)
ボーナス討伐数
結晶のカケラ100200300400500
6007008009001,000
1,1001,2001,3001,4001,500
1,6001,7001,8001,9002,000
2,2002,4002,6002,8003,000
3,2003,4003,6003,8004,000
4,2004,4004,6004,8005,000
5,2005,4005,6005,8006,000
6,2006,4006,6006,8007,000
7,2007,4007,6007,8008,000
8,2008,4008,6008,8009,000
9,2009,4009,6009,80010,000
必要討伐数(聖霊)
ボーナス討伐数
金聖霊ニナ1,0006,000
白金聖霊セリア2,0008,000
黒聖霊フローリカ4,0009,000
技強化聖霊クリスティア5,0007,00010,000
必要討伐数(ユニット)
ボーナス討伐数
ルイーズ3,000
復刻

※報酬を一部調整し、獲得できるアイテム、ユニットを増量。

ボーナス合計討伐数
結晶のカケラ100ごとに獲得(2000体まで)
200ごとに獲得(2000体以降)
小祝福金聖霊アレグリア500
金聖霊ニナ1000
プラチナアーマー150045008000
白金聖霊セリア200040007000
黒聖霊フローリカ250050007500
ルイーズ3000
30000G3500
聖霊女王グラディス55008500
小祝福白金聖霊フロイデ6000
60000G6500
技強化聖霊クリスティア9000
90000G9500
小祝福黒聖霊ファラハ10000

討伐数効率

以下の討伐数を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる。

  • 上級…200以上 極級…350以上 神級…457以上 神級EX…480以上
詳細
難易度消費
カリスマ
カリスマあたりの討伐数
1530354050
初級15100200233266
上級30-300350400
極級35-400457
神級40-500
神級EX50-752

1回の最高討伐数ボーナス

1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。

復刻

「神級EX」の追加

神級より敵が強化され敵の総数も増加するが、討伐数に撃破数x1.3(全撃破時はx1.5)のボーナスが加算される。
ボーナスが加算される分、累計討伐数の報酬獲得までの効率が良くなっている。
さらに敵の数が増加した数の分だけ、「1回での最高討伐数」に新たな報酬が追加されている。
また、神級EXでは同名のユニットを複数編成する事が出来ない。

「3倍討伐」の追加

カリスマを通常時の3倍消費するが、討伐数が通常の3倍になる。
ただし報酬の「1回での最高討伐数」には3倍分の討伐数は反映されない。

ルール

赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール

  • 時間経過によるコスト回復なし
  • 100体倒すごとに全ユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
  • クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
    • 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
    • ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティのゴールドゲットも無効)

データ

ステージデータ

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数
初級15なしなし7010なし
030100
上級30なしなし6010なし
040300
極級35なしなし6010なし
050400
神級40なしなし5010なし
050500
以下復刻で追加
神級EX50なしなし5010なし
050501

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
からくり姫様
7b3d212470089028b198bdb893bac007.png
無差別
機械
物理
同時
150000075005000全体
発生
移動
神級EX
麻痺攻撃 ブロック解除型
2回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
(非ブロック時のみ)
麻痺、即死無効

その他敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
足軽
b836c210d1bb76f36ce228bf9ac333ae.png
近接
人間
物理900(初級)
1080(上級)
1350(極級)
1500(神級)
120(初級)
144(上級)
180(極級)
200(神級)
10010全体73
発生6
初級~神級
忍者
435c2eb23de25b0415c8a569205838be.png
遠距離
人間
物理
単体
594(初級)
648(上級)
810(極級)
900(神級)
2003010全体29
弾発生5
移動10
初級~神級
移動速度が速い
ムササビ忍者
221db7da34c10b26c3710f976bccf49c.png
-
飛行
人間
-6(初級)
8(上級)
9(極級)
10(神級)
-4010-初級~神級
攻撃を行わない
移動速度がやや速い
上忍
f8690b5856cd7c6b83634d38302f135f.png
近接
人間
物理2700(初級)
2880(上級)
3645(極級)
4500(神級)
360(初級)
384(上級)
486(極級)
600(神級)
10020全体56
発生6
初級~神級
移動速度が速い
忍者マスター
391e8ae88c506f37676df9f1528ba0b6.png
遠距離(連)
人間
物理1920(上級)
2430(極級)
3000(神級)
5003010全体39
弾発生8
移動1
上級~神級
移動速度が速い
麻痺忍者
448bd29ad116980a6e730a4ec943eda9.png
遠距離
人間
物理
単体
2160(上級)
2430(極級)
3000(神級)
2003020全体30
弾発生13
移動5
上級~神級
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
麻痺中のユニットを攻撃しない
(非ブロック時のみ)
上忍(隠形の術)
107b3803f7394b4522d0ee9998367fec.png
近接
人間
物理3240(極級)
4000(神級)
607(極級)
750(神級)
10020全体55
発生5
極級~神級
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
鬼刃衆
11a16fe6d802c8243e9f27b16bf9bd39.png
遠距離
人間
物理
単体
6480(極級)
8000(神級)
80050010全体70
弾発生18
移動40
極級~神級
物理攻撃を一定確率で回避
移動速度が速い
凧忍者
d376fd40ee354aa5f4ee9e1e89374fe5.png
遠距離
飛行
人間
物理
範囲
300040004010全体99
弾発生4
移動99
神級EX
射程が短い
攻撃時も移動を停止しない
セツナ
ffd0831c5ff2851c56c72ef023537fc1.png
遠距離
人間
物理
単体
135000240030010全体21
弾発生5
移動5
神級EX
本体
一定範囲内に継続ダメージ
(25ダメージ/0.16s=秒間150ダメージ)
自身のHPが徐々に減少
a1c4511c4fc3b9602f25e82840747c09.png 遠距離
人間
物理
単体
36000180030010全体21
弾発生5
移動5
神級EX
分身
タチバナ
f5a311f6c3da3c85b4a79a62acc7b5d3.png
遠距離(連)
人間
物理
単体
13800036003000全体13
弾発生7
移動1
神級EX
本体
bed65805e8e36ea656ce14bdf94d5008.png 遠距離
人間
物理
単体
240009001500全体21
弾発生9
移動5
神級EX
分身

 
補正   初級:0.6 上級:0.8 極級:0.9 神級:1.0 神級EX:3.0
個別補正 初級:忍者…1.1
     上級:足軽/忍者/麻痺忍者…0.9、上忍/忍者マスター…0.8
     極級:上忍/上忍(隠形の術)/麻痺忍者/鬼刃衆…0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意/導入部・解説

ルイーズ

私の名はルイーズ。
今は亡き国家の王女にございます。
国はなくとも残った民を守るために
辺境近くの砦を統治しております。
この度は王子軍に助けを求めに参りました。
ここ最近、砦の近くで見知らぬ忍者部隊の
目撃情報が頻繁に報告されておりました。
調査したところ、
彼らは鬼刃衆という名の者たちでした。
彼らは我が領地に保管されている
魔神の骨片を探しているようです。
巡回を強化するなど、
監視をしていたのですが……。
忍者達が多数集結し始め、
とうとう砦に攻め入る行動を起こしつつあるようなのです。
砦には、民と少数の兵士しかおりません。
戦闘に特化した忍者達から攻められれば、
砦が陥落するのは時間の問題……。
このままでは、
民たちがまた大事な住処を失ってしまいます……。
そんな辛い思いはもう二度とさせたくありません!
その一心で今回、早馬で助けを求めにやってきた次第です。
それに、
彼らの狙っている魔神の骨片が悪しきものの手に渡り、
魔神が復活すればこの世界に災いが起こるのは明白……。
そうなれば砦にいる民たちはおろか、
多くの人間が犠牲になってしまいます。
それを防ぐためにもなんとしても
鬼刃衆を撃退しなければなりません。
王子にはどうかその手助けをしていただきたいのです。
鬼刃衆から魔神の骨片が奪われぬように
一緒に戦っていただきたい。
同じく国を治めるものとして、
民のため、どうかお力添えをお願い致します。
引き受けていただけるのですね……!
ありがとうございます。
さすがうわさ通り慈悲深い方なのですね……。
事は一刻を争う状況です、
早速拠点へご案内いたします。
今回の戦いは、敵を倒すことだけを目的とした
『大討伐ミッション』になります。
大討伐ミッションは、通常のミッションとは
異なる部分がありますのでご注意ください。
まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』
それだけが目的です。
自軍の被害を抑えるよりも
いかに多くの敵を倒すかが重要となります。
そのためライフが0になってもクリアになります。
それまでに倒した敵の数がカウントされ、
戦果として記録されるのです。
ただし、敵を倒してもEXPやゴールド、
ドロップ品を手にすることはできません。
そして今回は出撃コストが時間経過で回復しませんので
ご注意ください。
それでは『大討伐ミッション』を開始いたします。
鬼刃衆に魔神の骨片を渡さないために、
どうかご協力をお願いいたします。

編集

攻略

神級

神級
亡国の姫と忍者軍団 神級

神級EX

神級EX
亡国の姫と忍者軍団 神級EX

初級

上級

極級

神級

神級EX

新登場の「からくり姫様」は、姫様の覚醒スキルを模したような感じの範囲麻痺攻撃を行う。
放っておくと左右に移動しながら道端の遠距離マスまで殴り飛ばしてくるので、高防御ユニットがいて麻痺対策ができるなら早急に抱えてしまうほうが部隊展開しやすい。
抱えない場合は、横の道付近へのユニット配置は控え、遠距離からの削りに専念しよう。
後半に出現するタチバナも手数が多く高火力なので要注意。

動画


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