付与魔術師アンリ

Last-modified: 2021-12-10 (金) 10:40:29

  • 入手方法(2017/12/28 実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ)
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

付与魔術師アンリ
エンチャンターLv19612755310220
198
1714HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
フルエンチャントプロトゴーレム
Lv801651458117
ハイ
エンチャンター
Lv115293759110220
198
330
1714HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
フルエンチャントゴーレムブースト
Lv991969586143オーバー
エンチャント
ゴーレムマスターLv1172043213110230
207
345
1714HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
フルエンチャントゴーレムブースト
Lv992159644195オーバー
エンチャント
グランド
エンチャンター
Lv116565039110245
220
367
1714HP+672
攻撃力+134
攻撃硬直-18%
フルエンチャントゴーレムブースト
Lv992096787143オーバー
エンチャント

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完全成長時の画像

第一覚醒


第二覚醒 ゴーレムマスター


第二覚醒 グランドエンチャンター

スキル

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
フルエンチャント
一覧
射程0.9倍
範囲内の味方の攻撃に
防御力無視を付与
発動中HPが徐々に減少
効果時間無限
194-62-1-
293---1-
392---1-
491---1-
590---1-
補足
減少量は最大HPの1%/0.5秒

■所持ユニット
付与魔術師アンリ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後オーバーエンチャント30秒攻撃力と射程1.5倍
範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与
35秒5秒
覚醒前フルエンチャント射程0.9倍
範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与
発動中HPが徐々に減少(最大HPの1%/0.5秒)
効果時間無限
90秒1秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
プロトゴーレムやや性能が劣る
ガーディアンゴーレムを使役可能
付与魔術師アンリ

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ゴーレムブースト自身のトークンの所持数+3
配置中のみ、ゴーレムトークンの防御力2.0倍
付与魔術師アンリ

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クラス特性

クラス特性備考
エンチャンター防御力を無視する攻撃
スキル発動時ゴーレムを停止
スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.1倍
停止効果はマップ全域に効果あり
停止時間はスキル持続と関係なく発動から10秒間
攻撃速度
防御力無視攻撃の状態になっている
味方の与ダメージに倍率
ハイエンチャンター防御力を無視する攻撃
まれに攻撃を無効化するトークンを使役
スキル発動時ゴーレムを停止
スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.2倍
ガーディアンゴーレム使役
基本所持トークン数1,同時配置可能数1
ゴーレムマスター防御力を無視する攻撃
非ブロックで遠距離範囲攻撃を行うトークンを使役
スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.25倍
発動時はゴーレムを停止
射程+10
グランドエンチャンター敵3体に防御力を無視する攻撃
まれに攻撃を無効化するトークンを使役
スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.2倍
発動時はゴーレムを停止
射程+25

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トークン

トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

プロトゴーレム
付与魔術師アンリ
覚醒前
Lv12025101050620325---ミスリルアームズ
Lv80400018001000

ガーディアン
ゴーレム
第一覚醒
第二覚醒
グランド
エンチャンター
Lv140141805100620335---ミスリルアームズ
Lv80513122041485
Lv90527322551545
Lv99540023001600

アイアンゴーレム
第二覚醒
ゴーレムマスター
Lv1501025071505203
250
38---ミスリルアームズ
(非ブロック時、遠距離物理範囲攻撃)
Lv99600032002000

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アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
神官戦士セラ(覚醒)
ドワーフ戦士グスタフ(Lv55)
ガーディアンゴーレム
(トークン)
物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08 無効化時にエフェクト追加

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%生命無き物体に力を与える。付与魔術の真髄、お役立て下さい。
15%この魔導書を書いた偉大な魔術師、それがボクのおじいさまなのです。
30%この本を読むと、おじいさまとお話している気分になるんです。イベント1
50%たまには魔導書以外の本を読んでみるのも面白いですね♪
60%王子さまと一緒にいると、どうして元気になれるのでしょう。
80%王子さまへのこの気持ちがボクに力をくれてるのかも……。
100%この想いも力も、全部捧げます。王子さまの剣が輝きますように。イベント2
130%王子さまぁ、ボク、眠くて⋯⋯。ふぁ⋯⋯、あふ⋯⋯すやすや⋯⋯。
150%ずっとずっと、永遠に、王子様の剣が輝き続けますように。
副官あ、王子さま。こんにちは♪ 今日も一緒にお勉強しませんか?

交流クエスト

ユニット交流クエスト名実装日備考
付与魔術師アンリおじいさまの薫陶2021/03/18

雑感

ガチャ黒のエンチャンター。
エンチャンターの回転の悪さ・持続の短さを黒の初動と永続スキルによって解決しており、エンチャンターとしてはかなり扱いやすい。

2019/03/07のユニット調整でエンチャンター系に「スキル発動中全味方の魔法ダメージを上昇させる」効果が追加。
射程外の魔法ユニットにも有効。
料理人や正月シャディアなどの加算バフを計算した後に乗算される為、一般的な攻撃力の乗算バフよりもダメージを伸ばしやすい。
反面、攻撃力が一定値以下の場合に無効化するバリア(鋼の都の防衛機械通天教主など)への下駄には使えない。
竜姫メリュジアナのスキルとは魔法ダメージバフ効果が競合する(共存不可)。

  • 通常スキル
    第二のミヤビの様な運用が可能。
    重い、魔法のみ、自傷する等やや欠点が多いが、防御が極めて高く魔法耐性が低い敵であればアンリが優位。
    魔法ダメージバフ目当てなら永続のこちら。

  • 覚醒スキル
    魔法化の範囲が広く、CTもエンチャンターとしては破格の短さ。
    運用はラピスに近くなるが、単体で見ると本体の戦闘力や倍率等で見劣りする。
    攻撃力アップ(ラピス)と与ダメージアップ(アンリ)で別系統なので併用は有効。

[エンチャンターを採用するメリットについて]

魔法属性は範囲攻撃を得意とするが、連射攻撃を得意とする物理属性に単体火力(ボス削り)で劣る傾向がある。高防御の敵を相手にする場合、DPSの高い物理連射攻撃を魔法属性に変換することで素早く処理できる。

実際のマップでは高防御の敵と高魔法耐性の敵が混在することがある。この場合の魔法の長所は、一般的に魔法耐性デバフのほうが防御力デバフよりも扱いやすいことにある。また、物理攻撃で強力なのは基本的に連射攻撃だが、1発あたりの攻撃力が低く、防御力デバフをかけてもダメージが伸びにくい。

実践的な比較:王子・オーガスタ・水着ディアナで攻撃力を上げたエメルダ(攻撃力約3000)の連射スキルで防御力3000の敵を攻撃する場合、防御力を-50%して1500にしても1発のダメージは1500。敵の魔法耐性が90の場合、編成デバフで簡単に-20でき、さらにスキルデバフで-50%すれば魔法耐性35となり1発のダメージが1950。攻撃力に対するダメージ率に約15%の差が出る。

これだけだとまだ弱いが、そもそもエンチャンターのダメージバフがオーガスタ等の固定値バフと相性が良く、環境が追い風。また、セツナやイザムバードのもつ超火力の魔法スキルの強化もできる。
デーモンだらけの一部の魔神級マップを除けばエンチャンターを出す価値は十分にある。

動画