八咫の夏陽ツキコ

Last-modified: 2024-04-11 (木) 18:09:59

初期
※通常「彷徨の幻獣使いツキコ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
八咫の夏陽ツキコ
八咫の夏陽
ツキコ
幻獣使いLv1115717210510200
260
2421攻撃力+180
防御力+108
攻撃力+90
八咫烏の夏至祭夏夜の幻
Lv801600327195
大幻獣使いLv1160532819610240
312
2421攻撃力+180
防御力+108
攻撃力+90
八咫烏の夏至祭夏夜の導き
Lv992112497325八咫が翼、夏夜に舞う
聖獣使いLv1205447031310288
374
2421攻撃力+180
防御力+108
攻撃力+90
八咫烏の夏至祭夏夜の導き
Lv992688554403八咫が翼、夏夜に舞う
影獣の依代Lv1130252728710240
312
2421攻撃力+180
防御力+108
攻撃力+90
八咫烏の夏至祭夏夜の導き
Lv991612611351八咫が翼、夏夜に舞う

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第一覚醒 第二覚醒 聖獣使い 第二覚醒 影獣の依代

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 聖獣使い
第二覚醒 聖獣使い

第二覚醒 影獣の依代
第二覚醒 影獣の依代

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
八咫烏の夏至祭
一覧
攻撃力X倍、射程X倍
範囲内の味方の状態異常を回復
自動発動+効果時間無限
11.1 ---1-
2  ---1-
3  ---1-
4  ---1-
51.380---1-

■所持ユニット
八咫の夏陽ツキコ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後八咫が翼、夏夜に舞う80秒範囲内の敵に
攻撃力に比例した防御力と魔法耐性無視の継続ダメージ
60秒5秒
覚醒前八咫烏の夏至祭攻撃力1.3倍、射程1.3倍
範囲内の味方の状態異常を回復
自動発動+効果時間無限
80秒1秒
覚醒スキル:0.1秒ごとに攻撃力の10%分のダメージ

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
夏夜の幻スキル中HP0になったサマー属性
味方ユニットを一定時間後に再出撃可能化
八咫の夏陽ツキコ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
夏夜の導きスキル中HP0になった
サマー属性、または帝国出身
味方ユニットを一定時間後に再出撃可能化
八咫の夏陽ツキコ

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クラス特性

クラス特性
幻獣使い防御力無視の攻撃 配置中のみ、
5%の確率で味方へのダメージを無効化
大幻獣使い防御力無視の攻撃 配置中のみ、
7%の確率で味方へのダメージを無効化
聖獣使い防御力無視の攻撃
射程1.2倍
配置中のみ、15%の確率で
味方へのダメージを無効化し
範囲内のユニットの魔法耐性+15
影獣の依代防御力無視の攻撃 配置中のみ、
10%の確率で味方へのダメージを無効化
HPが30%減少するが、スキル中、
・全敵の魔法耐性-15
・敵の遠距離攻撃の対象にならない

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%そっちの浜辺は危ないよ?王子さまを手招きしてるから。
15%海はね、怖いんだよ。いつだって優しく誘うから。
30%王子さまはね、海にはあげないの。ツキコが導く大切な人だから。イベント1
50%王子さま、砂のお城、作ろ?ふたりの愛の巣、作っちゃお?
60%この辺りに寝室を作りたいなぁ。ほら、中庭が見える位置だよ。
80%⋯⋯こんな楽しい時間が、ずっと続いたら、幸せなのに。
100%ツキコが王子さまの八咫烏だから。来年も、この海に導くからね。イベント2
130%夜の砂浜、お散歩しよ?王子さまには星が似合うんだよ。
150%ツキコが導く未来はね、ふたりで一緒に作るものなんだよ。
副官今日はね、水着でお手伝いだよ?なんと膝にも乗っちゃいます。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

彷徨の幻獣使いツキコの水着バージョン。

通常版ツキコとほとんど変わらない効果のスキルを持つが、
通常スキルは時間有限→永続になった代わりに攻撃力・射程倍率が低下。
覚醒スキルは永続→時間有限になった代わりにダメージ効率がデモンサモナー相当に強化されている。
永続の状態異常無効、強めのDoT、とスキルの中途半端さがなくなったため、自軍に足りない部分を補いやすく、手持ちのユニットが少ないプレイヤーほど有り難味を感じやすい。

アビリティも通常版ツキコと同じく、スキル中に死亡したユニットを再出撃可能にする効果。再出撃待ち時間は40秒。
対象が帝国サマー属性に拡張されている。
その代わり、自身が撤退後再出撃できる能力はなくなっている。
覚醒スキルのCTを再出撃でごまかしたり、異常無効を撒く位置を変える、といったトリッキーな運用ができなくなったのは残念。