初代白の皇帝ヴィラヘルム

Last-modified: 2026-01-24 (土) 08:56:40

初期
※ちび「ちびヴィラヘルム

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
初代白の皇帝ヴィラヘルム
初代白の皇帝
ヴィラヘルム
初代皇帝Lv1244181345602
250
3532HP+450
攻撃力+180
防御力+90
神器の幻影帝国の始まり
Lv8032401013585
初代皇帝【覚醒】Lv13248101558602
250
300
3532HP+450
攻撃力+180
防御力+90
神器の幻影永遠なれ白の帝国
Lv9940501215715白光の皇帝
ヴァイセ
カイゼリン
Lv13785121865302
250
300
3532HP+450
攻撃力+180
防御力+90
神器の幻影永遠なれ白の帝国
Lv9943201418845白光の皇帝
覇道大帝Lv14058108380702
270
324
3532HP+450
攻撃力+180
防御力+90
神器の幻影永遠なれ白の帝国
Lv9948601283975白光の皇帝

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ヴァイセカイゼリン
第二覚醒 ヴァイセカイゼリン

第二覚醒 覇道大帝
第二覚醒 覇道大帝

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
神器の幻影30秒攻撃力X倍、防御力Y倍
攻撃対象数+1
全ての敵の防御力を50%減少
11.52.044---1-
21.62.143---1-
31.72.242---1-
41.82.341---1-
52.02.540---1-

■所持ユニット
初代白の皇帝ヴィラヘルム

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後白光の皇帝35秒攻撃力2.1倍、射程1.2倍
自身の攻撃が範囲攻撃化
さらに攻撃力と防御力の加算値1.5倍
50秒5秒
覚醒前神器の幻影30秒攻撃力2.0倍、防御力2.5倍
攻撃対象数+1
全ての敵の防御力を50%減少
40秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
帝国の始まり自身が死亡した場合
一定時間後(やや遅い)に再出撃が可能
範囲内の味方の攻撃力と防御力の
最終値に自身の7%分の値を加算
初代白の皇帝
ヴィラヘルム

(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
永遠なれ白の帝国自身が死亡した場合
一定時間後に再出撃が可能
範囲内の味方の攻撃力と防御力の
最終値に自身の10%分の値を加算
初代白の皇帝
ヴィラヘルム

(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
初代皇帝2体までの敵を足止めできる
2連射の遠距離攻撃を行う
範囲内の自身を含む味方ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力が15%上昇(上限5体)
射程250
初代皇帝【覚醒】2体までの敵を足止めできる
2連射の遠距離攻撃を行う
範囲内の自身を含む味方ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力が20%上昇(上限5体)
ヴァイセカイゼリン2体までの敵を足止めできる
2連射の遠距離攻撃を行う
範囲内の敵の攻撃力が20%減少
範囲内の自身を含む味方ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力が25%上昇(上限5体)
覇道大帝2体までの敵を足止めできる
2連射の遠距離攻撃を行う
地上の敵に対して攻撃力1.2倍
範囲内の自身を含む味方ユニット1体につき、
自身の攻撃力と防御力が20%上昇(上限5体)
射程270

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%皇帝の存在意義とは、ただ勝利し続けることにあり。
15%負けなければよいのです。大切なものを守りたいのならば。
30%しばらくお世話になりますね。帝国にいるのも問題なので⋯⋯。イベント1
50%王国駐在武官⋯⋯とか。そういう身分で行きましょう。
60%ヘイズル? ヘイズル? このお菓子食べてみませんか?
80%食文化を目の当たりにすると、時代の変化を実感しますね。
100%帝国は可愛い後輩たちのものです。私は━━好きに生きてみましょう。イベント2
130%武力はヘイズル担当で⋯⋯。でも、手合わせなら負けませんよ。
150%今はひとりの戦士なれば。貴方の道行き、私が助けましょう。
副官ああ、懐かしいですね。休む時間のないこの感覚⋯⋯。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

インペリアルナイトに似た性能だが、範囲内の味方に攻撃・防御のバフが出来るのが特徴。
更に範囲内の味方の数に応じて自己バフというメイドのような能力まで付いている。
ついでに死亡しても撤退扱いかつ時間経過で再出撃可能と、事故に対する保険まで備えている。

半面、尖った火力や防御性能があるわけではないため、
ボス格の強敵ユニットに雑にぶつけていける性能というわけではない。
遠距離攻撃できる近接ユニットかつ範囲内バフを活かして、最前線より一歩下がった位置に配置するのが基本の運用になるだろう。