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召喚士アクアマリー

Last-modified: 2019-06-10 (月) 20:34:09

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  • 入手方法(18/08/23 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
召喚士アクアマリー
召喚士
アクアマリー
サモナーLv18105434902301916HP+300
攻撃力+120
ウンディーネ清めの水
Lv701107694101
サモンマスターLv194567810202401916HP+300
攻撃力+120
ウンディーネ聖なる水の調べ
Lv901183938119真・ウンディーネ
幻想召喚士Lv194571810203001916HP+300
攻撃力+120
ウンディーネ聖なる水の調べ
Lv991208999120真・ウンディーネ

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
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第二覚醒 幻想召喚士
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
ウンディーネ
一覧
X秒ウンディーネを
呼び出し攻撃できる
敵全員の現在HP15%減少
13029--14.5--
23328--14.0--
33527--13.5--
43826--13.0--
54025--12.5--

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 召喚士アクアマリー
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後真・ウンディーネ
(1回目)
25秒ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃
敵全員の現在HP10%減少
次回発動時スキルが強化
30秒15.0秒
真・ウンディーネ
(2回目)
25秒ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃
敵全員の現在HP15%減少
次回発動時スキルが強化
30秒-
真・ウンディーネ
(3回目)
25秒ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃
敵全員の現在HP20%減少
次回発動時スキルが強化
30秒-
真・ウンディーネ
(4回目)
25秒ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃
敵全員の現在HP25%減少
次回発動時スキルが強化
30秒-
真・ウンディーネ
(5回目以降)
25秒ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃
敵全員の現在HP30%減少
30秒-
覚醒前ウンディーネ40秒ウンディーネを呼び出し攻撃できる
敵全員の現在HP15%減少
25秒12.5秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
清めの水出撃メンバーにいるだけで味方全体(トークン含まず) の毒、状態異常を15%軽減召喚士アクアマリー 

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
聖なる水の調べ出撃メンバーにいるだけで味方全体(トークン含まず) の毒、状態異常を30%軽減召喚士アクアマリー 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
サモナースキル使用中だけ召喚魔法で攻撃範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
攻撃速度
サモナー系へのバフ
サモンマスター
グランドサモナースキル使用中だけ召喚魔法で攻撃
攻撃力が大幅に増加
攻撃後の待ち時間が増加
幻想召喚士スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃
ケットシーを1体まで使役できる
ケットシーはHPが徐々に減るが物理攻撃を90%回避できる

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トークン Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
ケットシー
ケットシー
-Lv11305541221015---物理攻撃90%回避
HP自動減少
Lv991800670350

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ウォーロックの宝珠2個
  • トップダンサーの宝珠2個
  • 250,000G

第二覚醒素材  Edit

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆6常闇の聖霊
  • ウォーロックの宝珠2個
  • トップダンサーの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%あ、あの⋯⋯しょ、召喚士の、アクアマリーです⋯⋯すみません。
15%こ、この子はウンディーネ⋯⋯。私の唯一のお友達⋯⋯ですよ?
30%王子様のお話⋯⋯、もっと⋯⋯聞いてみたい、です。イベント1
50%ひ、人と話そうとすると、緊張して、ぁ、頭が真っ白に⋯⋯。
60%も、もう少し怖がらないで、ちゃんとお話できたらなぁ⋯⋯。
80%ぃ、いつか自信が持てたら⋯⋯、その時に、ちゃんとお伝えします。
100%王子様⋯⋯水遊びしませんか?き、きっと楽しい⋯⋯ですよ?イベント2
副官ど、どうしようウンディーネ⋯⋯。こんな大役、私に務まるかな⋯⋯。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
召喚士アクアマリー未実装230450[ ]

iOS版の画像 Edit

未覚醒

雑感 Edit

18/08/23実装のプラチナのサモナー。
恒常ガチャのプラチナサモナーは何気に初。

スキル中のみ範囲魔法攻撃(S覚醒で貫通攻撃)を行うのは召喚士ソラノ召喚士ファルネらと同様だが、
アクアマリーは加えて九尾狐カヨウ猫又コハルと同様にスキル発動時に全敵の現在HPを削る能力を持つ。
スキル覚醒すると持続が減ってしまうが、段階的にHP減少の割合が増加していく。
稼働率や回転はサモナーとしては悪い方なのでできれば後衛軍師などを添えたいところ。


アクアマリーのもう一つの特徴が編成しているだけで毒・状態異常を軽減するアビリティ。

状態異常軽減に関しては、麻痺からの回復を早める覚醒ヒーラーの職特性とは異なり、アクアマリーは麻痺の蓄積値を抑える(麻痺になりづらくなる)効果がある。
エデンやヴァンパイア公爵など、通常であれば一撃で麻痺する攻撃を一度だけ麻痺せず耐えることが可能。
また、ケラ王子オークの英雄アナトリアなどスキル終了時に麻痺するユニットが麻痺しなくなる。(→疾風の軍師シナトとの相性がいいかも)
前述のアナトリア等、スキル後に麻痺してブロックを解除することがメリットになるタイプのキャラもいるので組み合わせに注意しよう。

毒に関してはスリップダメージを軽減する。風水士のクラス特性とも重複可能なため、超猛毒マップでの回復不能ユニットの延命などに有用。

動画