- 入手方法(2018/08/23 実装)
- プレミアム召喚
- レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
- ベース召喚、ベース召喚SP
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
召喚士 アクアマリー | サモナー | Lv1 | 890 | 651 | 49 | 0 | 230 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | ウンディーネ | 清めの水 |
Lv70 | 1218 | 837 | 101 | |||||||||
サモンマスター | Lv1 | 1266 | 867 | 108 | 0 | 240 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | ウンディーネ | 聖なる水の調べ | |
Lv90 | 1328 | 1134 | 119 | 真・ウンディーネ | ||||||||
幻想召喚士 | Lv1 | 1266 | 907 | 108 | 0 | 300 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | ウンディーネ | 聖なる水の調べ | |
Lv99 | 1334 | 1202 | 120 | 真・ウンディーネ |
完全成長時の画像
第一覚醒 ※2022/06/30 バランス調整後の画像募集
第二覚醒 幻想召喚士
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
ウンディーネ | X秒攻撃力Y倍 ウンディーネを 呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | 1 | 30 | 1.1 | 29 | - | - | 14.5 | - | - |
2 | 33 | 1.2 | 28 | - | - | 14.0 | - | - | ||
3 | 35 | 1.3 | 27 | - | - | 13.5 | - | - | ||
4 | 38 | 1.4 | 26 | - | - | 13.0 | - | - | ||
5 | 40 | 1.5 | 25 | - | - | 12.5 | - | - |
■所持ユニット
召喚士アクアマリー
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 真・ウンディーネ (1回目) | 25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御力と魔法耐性を無視する攻撃 敵全員の現在HP10%減少 次回発動時スキルが強化 | 30秒 | 15.0秒 |
真・ウンディーネ (2回目) | 25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御力と魔法耐性を無視する攻撃 敵全員の現在HP15%減少 次回発動時スキルが強化 | 30秒 | - | |
真・ウンディーネ (3回目) | 25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御力と魔法耐性を無視する攻撃 敵全員の現在HP20%減少 次回発動時スキルが強化 | 30秒 | - | |
真・ウンディーネ (4回目) | 25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御力と魔法耐性を無視する攻撃 敵全員の現在HP25%減少 次回発動時スキルが強化 | 30秒 | - | |
真・ウンディーネ (5回目以降) | 25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御力と魔法耐性を無視する攻撃 敵全員の現在HP30%減少 | 30秒 | - | |
覚醒前 | ウンディーネ | 40秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | 25秒 | 12.5秒 |
アビリティ
覚醒前アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
清めの水 | 出撃メンバーにいるだけで 味方全体(トークン含まず) の 毒、状態異常を15%軽減 | 召喚士アクアマリー |
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
聖なる水の調べ | 出撃メンバーにいるだけで 味方全体(トークン含まず) の 毒、状態異常を30%軽減 | 召喚士アクアマリー |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) |
---|---|
サモナー | スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃 |
サモンマスター | |
グランドサモナー | スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃 攻撃力が大幅に増加 攻撃後の待ち時間が増加 |
幻想召喚士 | スキル使用中だけ召喚魔法で攻撃 ケットシーを1体まで使役 ケットシーは出撃数に含まれず HPが徐々に減るが物理攻撃を90%回避 |
トークン
第一覚醒素材
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | あ、あの⋯⋯しょ、召喚士の、アクアマリーです⋯⋯すみません。 | |
15% | こ、この子はウンディーネ⋯⋯。私の唯一のお友達⋯⋯ですよ? | |
30% | 王子様のお話⋯⋯、もっと⋯⋯聞いてみたい、です。 | イベント1 |
50% | ひ、人と話そうとすると、緊張して、ぁ、頭が真っ白に⋯⋯。 | |
60% | も、もう少し怖がらないで、ちゃんとお話できたらなぁ⋯⋯。 | |
80% | ぃ、いつか自信が持てたら⋯⋯、その時に、ちゃんとお伝えします。 | |
100% | 王子様⋯⋯水遊びしませんか?き、きっと楽しい⋯⋯ですよ? | イベント2 |
130% | ウンディーネ……私、変われた?ま、前より……口下手じゃない? | |
150% | 私……さ、最近、王子様を見ると、ド、ドキドキして……うぅぅ……。 | |
副官 | ど、どうしようウンディーネ⋯⋯。こんな大役、私に務まるかな⋯⋯。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
iOS版の画像
雑感
18/08/23実装のプラチナのサモナー。
恒常ガチャのプラチナサモナーは何気に初。
スキル中のみ範囲魔法攻撃(S覚醒で貫通攻撃)を行うのは召喚士ソラノや召喚士ファルネらと同様だが、
アクアマリーは加えて九尾狐カヨウや猫又コハルと同様にスキル発動時に全敵の現在HPを削る能力を持つ。
スキル覚醒すると持続が減ってしまうが、段階的にHP減少の割合が増加していく。
稼働率や回転はサモナーとしては悪い方なのでできれば後衛軍師などを添えたいところ。
アクアマリーのもう一つの特徴が編成しているだけで毒・状態異常を軽減するアビリティ。
状態異常軽減に関しては、麻痺からの回復を早める覚醒ヒーラーの職特性とは異なり、アクアマリーは麻痺の蓄積値を抑える(麻痺になりづらくなる)効果がある。
偽エデンやヴァンパイア公爵など、通常であれば一撃で麻痺する攻撃を一度だけ麻痺せず耐えることが可能。
また、ケラ王子、オークの英雄アナトリアなどスキル終了時に麻痺するユニットが麻痺しなくなる。(→疾風の軍師シナトとの相性がいいかも)
前述のアナトリア等、スキル後に麻痺してブロックを解除することがメリットになるタイプのキャラもいるので組み合わせに注意しよう。
霧スフィンクスのような「ブロック解除型」の敵は麻痺したユニットを無視するが、耐えた場合は2回攻撃を受けて倒される可能性が高まる。
毒に関してはスリップダメージを軽減する。風水士のクラス特性とも重複可能なため、超猛毒マップでの回復不能ユニットの延命などに有用。
曜日クエストなどで回復ユニ不使用放置周回に使われることも。
カヨウとの共演