- 入手方法(2026/05/28 実装)
- プレミアム召喚
ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
天宇寿女命 | 芸能の神 | Lv1 | 1307 | 309 | 287 | 0 | 240 480 | 22 | 19 | 攻撃力+134 防御力+134 防御力+90 | 太々神楽? | 芸神一座の天女ちゃん |
| Lv80 | 1820 | 420 | 390 | |||||||||
| 技芸の女神 | Lv1 | 1825 | 421 | 391 | 0 | 240 480 312 | 22 | 19 | 攻撃力+134 防御力+134 防御力+90 | 太々神楽? | 笑ひえらぐ舞踊 | |
| Lv99 | 2340 | 518 | 481 | 踊らにゃそんそん! | ||||||||
| 最古の踊り子 | Lv1 | 2344 | 519 | 482 | 0 | 240 480 312 | 22 | 19 | 攻撃力+134 防御力+134 防御力+90 | 太々神楽? | 笑ひえらぐ舞踊 | |
| Lv99 | 2730 | 616 | 572 | 踊らにゃそんそん! | ||||||||
| 始まりの巫女 | Lv1 | 2475 | 589 | 547 | 0 | 240 480 312 | 22 | 19 | 攻撃力+134 防御力+134 防御力+90 | 太々神楽? | 笑ひえらぐ舞踊 | |
| Lv99 | 2990 | 700 | 650 | 踊らにゃそんそん! | ||||||||
|
完全成長時の画像
スキル
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| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 踊らにゃそんそん! | 35秒射程1.3倍 範囲内の味方の攻撃後の待ち時間を短縮 自身への攻撃を100%無効化し敵の遠距離攻撃を惹きつける | 55秒 | 5秒 |
| 覚醒前 | 太々神楽 | 30秒射程2.0倍 範囲内の味方の攻撃後の待ち時間を短縮 トークンの所持数+1 | 40秒 | 1秒 |
| 攻撃後の待ち時間を14/60秒の固定値にする | ||||
アビリティ
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 芸神一座の天女ちゃん | スキル中、攻撃力と防御力の加算値2倍 クラス特性の増加速度が上昇 配置マスを強化する特殊トークンを使役 トークンは配置マスに 60秒攻撃力と防御力1.5倍を付与 | 天宇寿女命 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 笑ひえらぐ舞踊 | スキル中、攻撃力と防御力の加算値2倍 クラス特性の増加速度が上昇 配置マスを強化する特殊トークンを使役 トークンは配置マスに 60秒攻撃力と防御力1.6倍を付与 | 天宇寿女命 |
トークン
クラス特性
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 芸能の神 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大200%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 | |
| 技芸の女神 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大300%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 | |
| 最古の踊り子 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大400%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 配置中、味方のHPを徐々に回復(毎秒100) | |
| 始まりの巫女 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大400%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 配置中、味方への攻撃を10%の確率で無効化 |
第一覚醒素材
- ☆3銀Lv30/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀Lv30/☆4金サムライ
- ☆3銀Lv30/☆4金エンジェル
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 聖のオーブ3個
- 軽のオーブ3個
- 300,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
| 0% | 今をときめく京のアイドル!芸神一座、天女ちゃんです! | |
| 15% | タカマガハラ? アメノウズメ? うーん、ちょっと分かんないなぁ。 | |
| 30% | はい、私は天宇寿女命です⋯⋯。 | イベント1 |
| 50% | 王国のアイドルは可愛いよね。いつか共演してみたいなぁ⋯⋯。 | |
| 60% | コーラスでもバックダンサーでも、いつでも助っ人参戦可能だからね! | |
| 80% | それでは聞いてください、新曲。天女ちゃんで、オープンセサミ。 | |
| 100% | 歌いたいなー、踊りたいなー。みんなでどんちゃん騒ぎたーい! | イベント2 |
| 130% | 天女ちゃんはみんなのアイドル。それなら、天宇寿女命⋯⋯ね♪ | |
| 150% | 世界が終わるまでさ、私と一緒に踊ろうよ! | |
| 副官 | 歌う!? 踊る!? あ、気が散る⋯⋯。 |
雑感
重くなったダンサーのようなユニット。その分完成した場合の効果は大きい。
自身の攻防が3秒毎に16%ずつ増加し75秒で最大の400%に達する。この自己強化は吟遊詩人と同枠で共存しない。
最終的に攻防約1000,スキル中なら約2000の加算バフを撒くことができ、大抵のバフより後に計算されるため王子配置などで伸ばすこともできる。
ダンサーとは共存するが、どちらも自身への加算バフ適用前の数値で計算されるため相互に影響は及ぼさない。
スキル中は射程内のユニットの攻撃硬直を14/60秒に設定する。
烈日の勇者ガルヴェインのような攻撃硬直が長いユニットを超絶強化できる。
その一方で駆け出し海賊モニカのガトリングなど弱体化する攻撃も存在する点には注意。
大地を紡ぐ者サナラのようなバフマス配置も持っており比較すると
| バフマスの比較 | ||||
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 有効時間 | |
| 天宇寿女命 | 1.6倍 | 1.6倍 | 60秒 | |
| 大地を紡ぐ者サナラ | 1.4倍 | 1.4倍 | 600秒 | |
バフマスを重ねることは出来るが適用されるのは各最大値。
バフマスは加算バフより前に適用されるため自身の場所に置くことで広く効果を撒くことができる。
硬直短縮を強く活かす編成であれば妖狸で変化して2人で維持するのも面白いかもしれない。
ただし妖狸で変化した場合に撒ける攻防加算バフは本物の半分未満である。
妖狸の変化スキルは「(変身対象の)パラメータのn%分を自身に加算する」効果があるがこれも加算バフである。そのため自己強化にも撒く加算バフにも影響しない。
例えば天宇寿女命の攻撃力800、妖狸の元々の攻撃力350とすると
- 天宇寿女命の攻撃力800x自己強化5倍=4000
天宇寿女命が撒くバフは4000x0.25=1000 - 変化妖狸の攻撃力350x自己強化5倍=1750
変化妖狸が撒けるバフは1750x0.25=437
変化妖狸の最終的に表示される攻撃力は1750+800xn%=約2000



