妖狸ヤシマ

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:17:32

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  • 入手方法(2020/06/25 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
妖狸ヤシマ
妖狸ヤシマ
妖狸Lv15891236701801512HP+672
攻撃力+134
防御力+90
ぽんぽこへんげびっくり化け合戦
Lv80936164100
大妖狸Lv19141519301801512HP+672
攻撃力+134
防御力+90
ぽんぽこへんげあやかし狸大行列
Lv991300206133妖狸が頭領大へんげ

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像

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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
ぽんぽこへんげ
一覧
同じ種類の配置マスに
配置したユニットに化け
パラメータの10%分を
自身に加算する
1-----
2-----
3-----
4-----
530---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 妖狸ヤシマ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後妖狸が頭領大へんげ同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け
パラメータの45%分を自身に加算する
95秒5秒
覚醒前ぽんぽこへんげ同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け
パラメータの10%分を自身に加算する
30秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
びっくり化け合戦他ユニットに化けた後、
全ての敵の動きを短時間停止させる
妖狸ヤシマ 

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
あやかし狸大行列他ユニットに化けた後、
全ての敵の動きを停止させる
出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットのHP+20%
妖狸ヤシマ 

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クラス特性

クラス特性備考
妖狸近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも配置可
遠距離攻撃を行う
スキル発動時に他の味方に化ける
同クラスユニットは編成に1体まで
大妖狸

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第一覚醒素材

交流

台詞

0%ぽんぽこぽーんっ!!ボクさま、参上だぽん!!
15%人間社会って難しいぽん。はっぱは通貨じゃないぽん・・・・・・。
30%今日も王子さまのお菓子を狙いに、じゃなくてお手伝いに行くぽん♪イベント1
50%化け化け情報網、王子さまのお役に立ってるぽん?
60%たぬぬぬっ! 情報網によると、おいしい甘味処ができたぽん!
80%王子さま、一緒にでぇとするぽん。これも情報収集だぽーん♪
100%どんな難事件もたぬぬっと解決!ボクさまにお任せだぽん♪イベント2
130%王子さまのぽんぽこおなかを~こしょこしょこしょ~♪
150%王子さまは里の長になれる器ぽん。ボクさまのお婿さんに⋯⋯ぽん♪
副官ぽんぽこぽーん♪化け化けかわら版のお届けぽん♪

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
妖狸ヤシマ未実装230450[ ]

雑感

ガチャ産にしてレアリティブラックの妖狸。
名前が明らかになる以前からイベントでの会話シーンには度々登場しており、「ボクさま」という特徴的な一人称のせいでそのまま王子達からもボクさまと通称されるようになった。

基本的な性能・運用に関しては妖狸スズネを参照のこと。
こちらは黒ユニ特有の初動の早さにより、よりスピーディな運用が可能となっている。
一方でスキル性能そのものは通常・覚醒共にほとんど誤差レベルの差しかなく、覚醒アビも活かせる機会が限定的。
全体としてスズネの上位互換であることは間違いないが、代替困難ないしオンリーワンのセールスポイントは持たない、という微妙な立ち位置となっている。