学生王者アナトリア

Last-modified: 2026-04-21 (火) 00:03:43

初期
※通常「オークの英雄アナトリア」、水着「灼熱の夏英雄アナトリア」、温泉「闘志の癒し湯アナトリア」、ちび「ちびアナトリア

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
学生王者アナトリア
学生王者
アナトリア
グラディエーターLv1215765628601/62724HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
不滅の番長?魔界学習
Lv803216852360
筆頭剣闘士Lv1322485536101/62926HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
不滅の番長?スケバンオーク
Lv9940201108471チャンプの威光
学園オーク最強伝説
オークブレイバーLv1363491239801/62926HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
不滅の番長?スケバンオーク
Lv9952261221533チャンプの威光
学園オーク最強伝説
オンスロートLv1336186936101/62926HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
不滅の番長?スケバンオーク
Lv9944221150471チャンプの威光
学園オーク最強伝説

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 オークブレイバー
第二覚醒 オークブレイバー

第二覚醒 オンスロート
第二覚醒 オンスロート

スキル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後チャンプの威光攻撃力1.4倍
ブロック数0
周囲の敵全てに3連射攻撃
範囲内の敵の防御力と移動速度が70%減少
効果時間無限+手動でスキル終了
次回スキル変化
5秒5秒
学園オーク最強伝説発動時、HP1になり終了後、HP0になる
26(33)秒攻撃力2.4(3.3)倍の貫通攻撃
HPが0にならない
次回スキル変化
-
覚醒前不滅の番長20(26)秒HP1.8倍、攻撃力2.5(3.5)倍で周囲の敵全てに攻撃
ブロック数+5
HPが0にならず敵の遠距離攻撃を引き付ける
効果終了後に麻痺する
50秒1秒
青字はオンスロート

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔界学習魔界でも能力が低下しない
自身か味方が敵を倒すごとに
最大HPと攻撃力+10%(最大200%上昇)
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
学生王者アナトリア

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
スケバンオーク魔界でも能力が低下しない
自身か味方が敵を倒すごとに
最大HPと攻撃力+10%(最大300%上昇)
自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
学生王者アナトリア

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
グラディエーターHP90%以下で攻撃後の隙を短縮
HP30%以下で隙がなくなる
配置中、魔界属性ユニットの攻撃力5%上昇
筆頭剣闘士HP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
配置中、魔界属性ユニットの攻撃力10%上昇
オークブレイバーHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP50%以下で隙がなくなる
攻撃発生までの時間を常に短縮
配置中、魔界属性ユニットの攻撃力15%上昇
オンスロートHP95%以下で攻撃後の隙を短縮
HP35%以下で隙がなくなる
スキル効果時間+30%
スキル中攻撃力1.4倍
配置バフは無くなる

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%制服なんてはじめて着たが、思ったより様になってるだろう?
15%学園の強者とやり合うのも、なかなか悪くなさそうだね。
30%真面目な学生なんて無理さ。そういうのは柄じゃなくてね。イベント1
50%ちょっと喧嘩してただけなんだが、いつの間にか番長になっちまった。
60%勉強なんてやる気なかったが⋯⋯。オークの英雄が赤点塗れだとねぇ。
80%王子と出会ってから、たくさん寄り道してる気がするよ。
100%今は学び直したい気分なんだ。色々教えてくれよ、王子センセ♪イベント2
130%あたしもそこそこ大人だからね。制服を着るのは少し恥ずかしいよ。
150%もっと強くなるために、王子からも学ばせてもらうよ。
副官学生になった今なら分かるよ。文字を読むのって退屈だろう?

雑感

第二覚醒はオンスロートが自己バフとスキル時間を伸ばせて良いだろう。
アビリティと合わせて最大で通常スキル14倍、覚醒スキル5.6倍/13.44倍の攻撃力自己バフを得ることができる。

通常スキルは高い攻撃性能と壁性能の欲張りセットとなっている。
初動1秒で差し込みに使いやすく、死亡時再出撃のためスキル終了後の事故が無いのも良い所。

  • 攻撃面「自己バフ、射程240で敵全てにマルチ攻撃」
  • 防御面「HPが0にならない、遠距離引きつけ、ブロック数+5」
  • 初動1秒

覚醒スキルはブロックしなくなるがデバフと射程内マルチ攻撃によって並の敵は通過できない。
変化後はタイマン仕様となり、自己バフだけでキメリエスLv16星4を10秒程度で殴り倒すくらいになるが回復を受けると攻撃硬直が戻ってしまう点には注意。

  • 覚醒スキル1「チャンプの威光」
    • 射程180で敵全てにマルチ3連射攻撃
    • 範囲デバフで敵の防御力と移動速度-70%
    • ブロック0
    • 永続スキル、手動終了
    • 覚醒スキル2へ変化
  • 覚醒スキル2「学園オーク最強伝説」
    • 発動時HP1になり、スキル中HP0にならない(クラス特性で硬直0になる)
    • 近接貫通攻撃
    • 終了時HP0
    • 覚醒スキル1へ変化

覚醒スキル1 覚醒スキル2

その他

  • 死亡、撤退しても30秒で再出撃
  • 敵の撃破数による強化は自身が出撃していない間もカウントされる
  • 攻撃動作時間と硬直時間そのものは通常攻撃、通常スキル、覚醒スキル全て同じ

雑魚散らしにタイマンに不死身の壁にと出来ることが多いユニットとなっている。