宵の花鎖スピリア

Last-modified: 2024-04-11 (木) 18:09:59

初期
※通常「魂鎖の紡ぎ手スピリア

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
宵の花鎖スピリア
宵の花鎖
スピリア
ライフリンカーLv117963016510170
285
2522HP+672
攻撃力+134
射程+20
刹那の夕涼み-
Lv803035454122
リンクマスターLv1304045612210190
315
252
2522HP+672
攻撃力+134
射程+20
刹那の夕涼み夏夜の虹蝶
Lv993562544152夏鎖の舞姫
ソウル
カヴェナンター
Lv1384154516510228
372
297
2522HP+672
攻撃力+134
射程+20
刹那の夕涼み夏夜の虹蝶
Lv994384653203夏鎖の舞姫
ソウル
レゾナンサー
Lv1391060015210190
315
252
2522HP+672
攻撃力+134
射程+20
刹那の夕涼み夏夜の虹蝶
Lv993973789178夏鎖の舞姫

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第一覚醒 第二覚醒 ソウルカヴェナンター 第二覚醒 ソウルレゾナンサー

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 ソウルカヴェナンター
第二覚醒 ソウルカヴェナンター

第二覚醒 ソウルレゾナンサー
第二覚醒 ソウルレゾナンサー

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
刹那の夕涼み攻撃力X倍、射程1.5倍
一度だけ敵5体に攻撃し、
範囲内の味方を
同時に回復する
12.224---1-
22.423---1-
32.622---1-
42.821---1-
53.020---1-

■所持ユニット
宵の花鎖スピリア

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後夏鎖の舞姫攻撃力2.0倍、射程1.2倍
回復と攻撃を同時に行う
クラス特性のダメージ分散量20%増加
自動発動+効果時間無限
100秒5秒
覚醒前刹那の夕涼み攻撃力3.0倍、射程1.5倍
一度だけ敵5体に攻撃し、範囲内の味方を同時に回復する
20秒1秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
夏夜の虹蝶出撃メンバーにいるだけで
サマー属性ユニットのHP+20%と魔法耐性+5
宵の花鎖スピリア

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
ライフリンカー防御力無視の遠距離攻撃
射程内のユニットが受けたダメージの30%を
射程内のユニット全員で分散
(トークンは含まない)
リンクマスター
ソウルカヴェナンター防御力無視の遠距離攻撃
射程1.2倍 毒、状態異常を完全に無効化
射程内のユニットが受けたダメージの40%を
射程内のユニット全員で分散
(トークンは含まない)
ソウルレゾナンサー防御力無視の遠距離攻撃 射程内の
ユニットが受けたダメージの30%を射程内の
ユニット全員で分散(トークンは含まない)
全員のHPが秒間50回復 スキル中、
範囲内の味方が受けるダメージを15%減少

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%あなたと過ごすこの時間も、鎖で縛っておけたら良いのに。
15%どこを見てるの?花火はあっちよ?
30%見惚れてくれるのは嬉しいけど、他の子が嫉妬しちゃうわよ?イベント1
50%王子様にも浴衣を着せたいけれど、うーん、どういう構造なのかしら。
60%今でも不思議に思うの。隣にあなたがいてくれることを。
80%夏が終わっても、次の夏がきても、あなたが隣にいてくれたら⋯⋯。
100%来年も、予定をあけておいてね。忘れたら鎖で縛っちゃうから♪イベント2
130%お祭りの後って、どうしてこんなに寂しいのかしら⋯⋯。
150%王子様の浴衣姿、かっこいいわね。⋯⋯うぅ、誰にも見せたくないわ。
副官浴衣を着ていると、まだ夏が終わっていない気がしない?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

魂鎖の紡ぎ手スピリアのサマーver。
通常版スピリアほど対強敵に特化した能力ではなく、永続回復スキルで脆い味方をフォローし続けるような放置編成向き。

通常スキルはボムスキルで、発動中2秒間だけ射程が伸び、5体マルチ攻撃とエリアヒールを行う。
攻撃力3倍なのでヒールボムとしては中々強いが、あえてライフリンカーで使う意義は見出しにくい。
遅くて火力があるゴーレムなどの攻撃タイミングに合わせて発動し、瞬間的にダメージ分散・回復して耐える…といった芸当はできるか。

覚醒スキルは、ライフリンカーでは初の永続スキル。ダメージ分散量が50%になり、攻撃力2倍で攻撃と回復を同時に行う。
射程が短く、回復も単体なので、通常版スピリアのように多数の味方を巻き込んで一斉回復、といった運用はできない。
代わりに単体回復力が高く永続で回復できるので、感覚的にはダメージを折半できるヒーラー。
普通のヒーラーと同じように壁役や引き付け能力持ちユニットに随伴させ、ダメージ分散能力によってスピリアのHPも足しにしつつ敵のラッシュに耐えさせるような使い方ができる。
更に、編成上では回復職に分類されないので「回復ユニット禁止」縛り下でも問題なく運用可能。
数多の攻癒両刀クラスが引っ掛かる縛りなので永続両刀は希少な特長なのだが、それだけのために育成するのはリソースがやや勿体ないかもしれない。

覚醒アビリティはサマー属性のHP・魔法耐性への編成バフ。
属性限定とはいえHP上昇率は英雄王と同等の高さで、分散ダメージを受けるスピリア自身にとっても役立つ。
サマー属性の強力な避雷針ユニットである夏海の大悪魔ラピスと組ませる場合などにも有用。
サマー属性の近接に限れば、後に同等のHP編成バフを持つ潮風の守護者アルティアが現れたが、むしろ英雄王と併せて3人分のHP+20%バフを重ねるのも面白いかもしれない。
浴衣の風伯雷公たちに至っては余裕でHP9000(更に妖狸ヤシマの覚醒アビリティ込なら10000)を超えてくれる。

第二覚醒は悩みどころだが、元々あらゆる面を見込む汎用タイプとは言えない職なので、自動発動&永続化する覚醒スキルを活かしたソウルレゾナンサーが優勢か。
危険な壁要員に寄り添い、ダメージカットしつつ攻撃・回復を併行するポジションとしての個性が強まるだろう。