封鎧の剣士テンマ

Last-modified: 2024-01-08 (月) 15:13:35

初期
※ちび「ちびテンマ

  • 入手方法(2017/12/14 実装)
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
封鎧の剣士テンマ
封鎧の剣士テンマ
モンスター
ブレイカー
Lv11157238190101
250
1916攻撃力+180
防御力+90
HP+450
甲破り砲撃戦モード名刀 甲破り
Lv801890520338
モンスター
パニッシャー
Lv11898575339101
250
250
1916攻撃力+180
防御力+90
HP+450
甲破り砲撃戦モード最上大業物 甲破り
Lv992700818432甲破りメガバスター
シール
インヘリット
Lv12708673420101
250
250
1916攻撃力+180
防御力+90
HP+450
甲破り砲撃戦モード最上大業物 甲破り
Lv993510890581甲破りメガバスター
モンスター
デモリッシャー
Lv12303744379101
250
250
1916攻撃力+180
防御力+90
HP+450
甲破り砲撃戦モード最上大業物 甲破り
Lv993105967486甲破りメガバスター

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第一覚醒 第二覚醒 シールインヘリット 第二覚醒 モンスターデモリッシャー

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 シールインヘリット ※バランス調整後の画像募集
第二覚醒 シールインヘリット

第二覚醒 モンスターデモリッシャー
第二覚醒 モンスターデモリッシャー

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
甲破り砲撃戦モード25秒攻撃力X倍防御力無視の
遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の
防御力、魔法耐性を15%減少
アーマータイプの
敵を優先的に攻撃
11.529-19.1-1-
21.628-18.5-1-
31.727-17.8-1-
41.826-17.2-1-
52.025-16.5-1-

■所持ユニット
封鎧の剣士テンマちびテンマ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後甲破りメガバスター25秒攻撃力2.7倍
防御力無視+広範囲の遠距離攻撃
範囲内の敵の防御力、魔法耐性を25%減少
アーマータイプの敵を優先攻撃
40秒5秒
覚醒前甲破り砲撃戦モード25秒攻撃力2.0倍
防御力無視の遠距離範囲攻撃
範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少
アーマータイプの敵を優先的に攻撃
25秒1秒
広範囲は射程ではなく巻き込み範囲

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
名刀 甲破り出撃メンバーにいるだけで
アーマータイプの攻撃力を15%、
防御力を25%減少させる
さらに、全敵の魔法耐性を-15
ちびテンマ
封鎧の剣士テンマ
(覚醒前)

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
最上大業物 甲破り攻撃力+10%
出撃メンバーにいるだけで
アーマータイプの攻撃力を20%、
防御力を30%減少
さらに、全敵の魔法耐性を-20
封鎧の剣士テンマ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ
モンスターブレイカー特定の種族の敵を弱体化する
モンスターパニッシャー
シールインヘリット特定の種族の敵を弱体化する
弱体化対象から受けるダメージを20%軽減
配置中、全ての敵の攻撃力が7%低下
モンスターデモリッシャー特定の種族の敵を弱体化する
HPが70%以上の時、攻撃力1.2倍
配置中、全ての敵の防御力と魔法耐性が
15%低下

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 聖のオーブ3個(月、水、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%分厚い鎧が何するものぞ。甲破りの錆としてくれよう。
15%見事な剣技だな、王子。一国の長に収めるには勿体無いぞ。
30%私の剣が気になるか?良いだろう、いつでも見せてやる。イベント1
50%王子の剣にも何か名前をつけてやろう。ほら、遠慮するな。
60%ひとつ手合わせをしないか。貴公との鍛錬は心躍るのだ。
80%貴公と話していると⋯⋯、いつの間にか朝になってしまうな。
100%この天、この地潰える時まで、貴公は私が守ってみせよう。イベント2
130%甲破り、剣気加圧正常⋯⋯。メガバスター、あたれぇいッ!!
150%貴公の国は美しいな。願わくば、共に此の風景を見ていたいぞ。
副官副官⋯⋯だと?副将軍のようなものか?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

iOS版の画像

覚醒前

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第一覚醒

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雑感

御城プロジェクト:REとのコラボユニットであり、城プロにて名古屋城などを担当する明坂いく先生がキャライラストを担当。

実装当初は、編成魔耐デバフと覚醒スキルの超範囲攻撃により猛威を振るった。
魔神Lv.16実装以降は敵味方のインフレにより弱点であった射程の短さが目立つようになり、高難度マップでの活躍は難しくなった。
ただし、覚醒スキルの範囲の広さに攻撃バフを乗せれば高密度ラッシュで活躍する。

テンマの特効対象はアーマータイプ。
魔神キメリエス降臨」や「通天教主」の雑魚等が主な候補。
現在はサラタン・白の帝国ドリルタンク・デュラハン・古代龍・ワルキューレ突撃部隊・神聖騎士団・英傑の塔のハンマー等アーマー属性の強敵も増え、編成デバフの出番も増えた。

魔法耐性デバフの計算順は編成(テンマ等)→割合減少(エステル等)→固定値減少(シルセス等)なので、割合減少デバフ能力を持つユニットと併用する場合テンマ編成よりシルセス配置の方が敵の耐性は低くなる。
なお、スキル点火中以外は貧弱な1ブロであることには注意。

第二覚醒
アタッカーが不足している場合やどちらが良いか分からないときはとりあえず攻撃型のデモリッシャー分岐。
キメリエス戦でのお立ち台襲撃などテンマを前に出したい明確な理由があり、デモリッシャーだと補助の負担が大きい場合は防御型のインヘリットにすると良い。

・モンスターデモリッシャー
HP7割以上のときにかかる攻撃倍率が固定値バフのあとに計算されるのが優秀。最終的な攻撃力=(テンマ攻撃力×乗算バフ+加算バフ)×1.2となる。
オーガスタの固定値バフのみで覚醒スキルの最大DPS4230程度。配置による防御・魔耐デバフは-15%とやや効果が薄く、実戦では5%程度ダメージが増えれば上等。

・シールインヘリット
アーマー属性の敵から「物理攻撃」を受ける場合、最終ダメージ=(敵攻撃力×0.8×0.93-テンマ防御力)×0.8となる。
具体的にキメリエスLv.16で考えると、赤眷属(攻撃力5400)から受ける物理ダメージはミヤビ(グランアリエッタ)+清源妙道真君(通常スキル)で約1120に抑えられる
(デモリッシャー分岐なら同条件で約1470ダメージ)。金サイクロプス(攻撃力12000)はミヤビ+オーガスタ+清源妙道真君(通常スキル)で4秒おきに約2650ダメージ(デモリッシャーなら約3380)。
配置による敵への攻撃デバフは、コハルなどの対象制限なしデバフと重ねがけできないうえに効果も7%と低い。永続かつ全画面なのでザコ敵の負担軽減向け。