嵐雨の亜神アスバール

Last-modified: 2024-02-25 (日) 15:18:18

初期
※ちび「ちびアスバール

  • 入手方法(2022/12/30 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
嵐雨の亜神アスバール
嵐雨の亜神
アスバール
魔界総帥Lv1133428710420240
338
2118HP+672
攻撃力+134
射程+20
破壊の嵐雨魔界の守護者
Lv801680390143
魔界大総帥Lv1168439114320240
338
390
2118HP+672
攻撃力+134
射程+20
破壊の嵐雨魔なる城館の主
Lv992100494169アィヤムル・
ヤグルシュ
萌芽の亜神Lv1210353416920240
338
390
1815HP+672
攻撃力+134
射程+20
破壊の嵐雨魔なる城館の主
Lv992310624182アィヤムル・
ヤグルシュ
雷嵐の魔界荒神Lv1224349518220240
405
468
2118HP+672
攻撃力+134
射程+20
破壊の嵐雨魔なる城館の主
Lv992520559208アィヤムル・
ヤグルシュ

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第一覚醒 第二覚醒 萌芽の亜神 第二覚醒 雷嵐の魔界荒神

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 萌芽の亜神
第二覚醒 萌芽の亜神

第二覚醒 雷嵐の魔界荒神
第二覚醒 雷嵐の魔界荒神

スキル

スキル効果LvXX'YY'再動
(秒)
初動(秒)
破壊の嵐雨攻撃力X倍、射程Y倍
クラス特性の敵の
攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う
自動発動+効果時間無限
11.71.701.11.1064---1-
21.81.831.11.1563---1-
31.91.951.21.2062---1-
42.02.081.21.2561---1-
52.22.201.31.3060---1-

■所持ユニット
嵐雨の亜神アスバール

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後アィヤムル・ヤグルシュスキル発動時にコストを消費し
消費量に応じ20秒攻撃上昇(最大25コスト消費で攻撃6倍)
攻撃後の待ち時間を短縮し射程1.5倍、2連射攻撃を行う
45秒5秒
覚醒前破壊の嵐雨攻撃力2.2倍、射程1.3倍
クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
敵3体まで同時に攻撃を行う
自動発動+効果時間無限
60秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔界の守護者自身が死亡した場合、撤退として扱う
出撃メンバーにいるだけで
魔界属性ユニット
攻撃力と防御力+5%
嵐雨の亜神アスバール
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
魔なる城館の主出撃メンバーにいるだけで
魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+10%
配置中、上記ユニットの
攻撃力と防御力+10%、死亡時撤退扱い
嵐雨の亜神アスバール
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
魔界総帥防御力を無視する範囲攻撃
魔界でも能力が低下しない
範囲内の敵の攻撃力が10%低下
敵撃破時にコスト回復
魔界大総帥防御力を無視する範囲攻撃
魔界でも能力が低下しない
範囲内の敵の攻撃力が14%低下
敵撃破時にコスト回復
萌芽の亜神防御力を無視する範囲攻撃
魔界で能力が低下せず、敵撃破時コスト回復
範囲内の敵の攻撃力が16%低下
通常時は30%、スキル中は100%の確率で
攻撃力が1.3倍の攻撃
出撃コスト-3
雷嵐の魔界荒神防御力を無視する範囲攻撃
魔界でも能力が低下しない
範囲内の敵の攻撃力が20%低下
敵撃破時にコスト回復
スキル中、射程1.2倍

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%大地には恵みの雨を、あなたには、我が嵐を授けます。
15%魔界の王にご興味は? ふふっ、冗談ですよ。
30%魔界総帥⋯⋯。また異名が増えちゃいました。イベント1
50%食糧問題に、難民に⋯⋯。考えることは山積みですね。
60%王国と姻戚関係になるのが、やはり一番安定なのでは。
80%━━なんて冗談を言ったせいで、告白も冗談だって思われてます?
100%我が嵐雨は王子と共に。豊穣の未来も、ふたりで。イベント2
130%魔界総帥にして王国の長、良い称号だと思うのですが。
150%世界には嵐と豊穣を。王子には、私の愛を♪
副官王子の苦労、よくわかります。魔界の現状も大変でして⋯⋯。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

新クラスの魔界総帥と同時に実装されたユニット。範囲内への攻撃デバフと爆風の広い魔法範囲攻撃を行うクラス。
攻撃エフェクトが単体魔法タイプのため分かりづらいがしっかり範囲攻撃である。
なので、射程ギリギリの敵に当たれば爆風範囲に入っている射程外の敵にもきっちり誘爆させられる。
コスト回復はワルキューレと同等。
本人はスキルと第2覚醒によりデバフ役または高火力に特化できるユニットである。

通常スキルは永続の3体マルチ攻撃+自身の攻撃デバフ強化。
広範囲の遠距離マルチ攻撃にコスト回復が付いているため、最序盤に出せると非常に強力。
広範囲に睨みを利かせつつコスト増産が出来るため、序盤からラッシュを掛けてくるようなステージでは特に活躍が見込めるだろう。
通常スキルなのも噛み合っており、置いて即デバフ強化で見た目以上に固く、コストがかつかつな高難度ミッションにも適正がある。

覚醒スキルはコストを消費して最大6倍まで強化+攻撃速度アップ+2連射となる。
本人の攻撃力の低さを考えても強力であるが、コストを消費するので配置が終わってからでないと使用しにくいのが難点。

第2覚醒はスキル中の火力アップの「萌芽の亜神」、デバフ量及び射程アップの「雷嵐の魔界荒神」に分岐。
使用するスキルと役割に合わせたクラスを選択したい。