帝国付与魔術師ヒース

Last-modified: 2020-12-28 (月) 17:42:22

  • 入手方法(2016/12/01 実装)
    • 帝国プレミアム召喚

      期間

      • 1回目(2016/12/01~2016/12/08)
      • 2回目(2017/03/23~2017/03/30)
      • 3回目(2017/09/21~2017/10/05)
      • 4回目(2018/05/10~2018/05/24)
      • 5回目(2018/11/22~2018/12/06)
      • 6回目(2019/04/25~2019/05/09)
      • 7回目(2019/11/21~2019/12/05)
      • 8回目(2020/04/16~2020/04/30)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

成長時の画像

※2019/03/07 コスト/クラス特性変更後の画像募集

スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
マジックウェポン
一覧
X秒攻撃しなくなり
範囲内の味方の攻撃に
防御力無視を付与する
110*64*64*42.7*32.0--
211*63*63*42.0*31.5--
313*47*62*41.3*31.0--
414*61*61*40.7*30.5--
515454529.722.5--
補足
魔法攻撃になるので、敵の魔法耐性でダメージが減少する。

■スキル所持キャラクター
(変化なし) 帝国付与魔術師ヒース付与魔術師リルケ付与魔術師エルシャ
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アビリティ

シルバーユニットLv55アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考

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クラス特性

クラス特性備考
エンチャンター防御力無視攻撃
スキル発動時ゴーレムを停止
スキル発動中は全味方魔法ダメージ1.1倍
停止効果はマップ全域に効果あり
停止時間はスキル持続と関係なく発動から10秒間
攻撃速度
防御力無視攻撃の状態になっている
味方の与ダメージに倍率
ハイエンチャンター防御力無視攻撃
まれに攻撃を無効化するトークンを使役
スキル発動時ゴーレムを停止
スキル発動中は全味方魔法ダメージ1.2倍
ガーディアンゴーレム使役
基本所持トークン数1,同時配置可能数1
ゴーレムマスター防御力無視攻撃
非ブロックで遠距離範囲攻撃を行うトークンを使役
スキル発動中は全味方魔法ダメージ1.25倍
発動時はゴーレムを停止
射程+10
グランド
エンチャンター
敵3体に防御無視攻撃
まれに攻撃を無効化するトークンを使役
スキル発動中は全味方魔法ダメージ1.2倍
発動時はゴーレムを停止
射程+25

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トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
アビリティ名効果ユニット備考
ミスリルアームズ以下が各々15%の確率で発動
・攻撃が1.8倍に上昇
・攻撃を完全に無効化する
神官戦士セラ(覚醒)物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT・貫通・反撃は無効化できない
2015/01/08のメンテナンスで
無効化時にエフェクト追加
ドワーフ戦士グスタフ(Lv55)
ガーディアンゴーレム
(トークン)

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交流

台詞

0%……これはこれは。敵国の付与魔術師に何の用かな?
15%この国の魔術師ときたら……。文献ぐらいしか見どころはないな。
30%王国の魔術師と話したところで私にとって得るものはないだろう。イベント1
50%異なる視点から見つめ直すことで、新たな着想が得られるとはな……。
60%君には礼を言わねばなるまい。そうだ、私への助言のことだ。
80%文献だけでなく、たまには君のような男の話を聞くのも悪くない。
100%考え方が違うからこそ、我々は話し合うべきなのかもしれんな。イベント2
副官まあ待て。この書物を読み終えたら話を聞いてやる。

雑感

  • 長所
    男性ユニット界待望の低コスト魔法攻撃ユニット。
    スキルを使うと範囲内全ての味方を魔法攻撃にできる男性縛り界のみならず銀以下縛り界でも垂涎のユニットでもある。
    一応スキル中にゴーレムを停止させる能力も持っているので、魔法都市などの攻略に使える…かもしれない。
  • 短所
    持続時間は短いしCTも長いのでご利用は計画的に。
    帝国ガチャでしか入手できないので欲しい場合は帝国ガチャが来た時に根気よく回そう。
    覚醒がないため、ゴーレムが使えない。
    スキルの初動が長いため、魔法属性付与を目的にするならば、素直にメイジを出した方が良い。