- 入手方法(2025/10/23 実装)
ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■帝国妖狸 ギョウブ | 妖狸 | Lv1 | 593 | 124 | 66 | 0 | 180 | 15 | 12 | HP+672 防御力+134 攻撃力+90 | 妖狸七変化? | 八百八狸頭領 |
| Lv80 | 943 | 166 | 98 | |||||||||
| 大妖狸 | Lv1 | 947 | 166 | 98 | 0 | 180 | 15 | 12 | HP+672 防御力+134 攻撃力+90 | 妖狸七変化? | 隠神刑部狸 | |
| Lv99 | 1310 | 207 | 131 | 妖狸八百八変化 | ||||||||
| 狸神刑部 | Lv1 | 1575 | 207 | 159 | 0 | 180 | 13 | 10 | HP+672 防御力+134 攻撃力+90 | 妖狸七変化? | 隠神刑部狸 | |
| Lv99 | 1834 | 221 | 262 | 妖狸八百八変化 | ||||||||
| 八百八狸大首領 | Lv1 | 1313 | 207 | 131 | 0 | 180 | 13 | 10 | HP+672 防御力+134 攻撃力+90 | 妖狸七変化? | 隠神刑部狸 | |
| Lv99 | 1572 | 235 | 183 | 妖狸八百八変化 | ||||||||
|
完全成長時の画像
第一覚醒
第二覚醒 狸神刑部 ※仮
第二覚醒 八百八狸大首領
スキル
#include(): No such page: スキル/妖狸七変化スキル覚醒
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 妖狸八百八変化 | 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け パラメータの45%分を自身に加算する | 95秒 | 5秒 |
| 覚醒前 | 妖狸七変化 | 同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け パラメータの10%分を自身に加算する | 30秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 八百八狸頭領 | 化けたユニットが帝国出身ユニット の場合、パラメータ加算+45% | 帝国妖狸ギョウブ |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 隠神刑部狸 | 他のユニットに化けた直後、化けた後の 自身の範囲内にいる味方ユニットのスキル 再使用時間を100%短縮(初回配置時のみ) さらに化けたユニットが帝国出身ユニット の場合、パラメータ加算+45% | 帝国妖狸ギョウブ |
クラス特性
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 妖狸 | 近接(0ブロック)、遠距離どちらの マスにも配置可能 遠距離攻撃を行う スキル発動時に他の味方に化ける 同クラスユニットは編成に1体まで | |
| 大妖狸 | ||
| 狸神刑部 | 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも 配置可能 遠距離攻撃を行う スキル発動時に 他の味方に化ける 出撃メンバーにいるだけ で全味方の最大HPと防御力が5%上昇する 同クラスユニットは編成に1体まで | 出撃コスト-2 |
| 八百八狸大首領 | 近接(0ブロック)、遠距離どちらのマスにも 配置可能 遠距離攻撃を行う スキル発動時に 他の味方に化ける 出撃メンバーにいるだけで 全味方の攻撃力が7%上昇する 同クラスユニットは編成に1体まで | 出撃コスト-2 |
第一覚醒素材
- ☆3銀忍者Lv30/☆4金忍者
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ビショップLv30/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 射のオーブ3個
- 軽のオーブ3個
- 300,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
| 0% | 八百八狸が頭梁、隠神刑部。気軽にギョウブって呼びや。 | |
| 15% | うちの力を借りたいっちゅうん?さてねぇ、どうしたもんやろか。 | |
| 30% | 王国の蕎麦も結構いけるやん。飯が美味いんはええことやね。 | イベント1 |
| 50% | おっ、ええとこに顔出したやん。あの毛玉、どこおるか知っとる? | |
| 60% | ぼっちゃんは不思議な男やなぁ。こげな人間、うちも初めてやわ。 | |
| 80% | 毛玉が入れ込むんだけはあるわ。ほんまに横取りしてまおうかね。 | |
| 100% | うちになにを見せてくれるんか。期待しとるけんね、ぼっちゃん。 | イベント2 |
| 130% | おあげなんかいらんわね。やっぱりかき揚げやけん。 | |
| 150% | 化かし合いやったら負けれんのよ。惚れさせちゃるけん、覚悟しとき。 | |
| 副官 | 一応、宮仕えの経験はあるけんね。副官ぐらい、うちに任しとってよ。 |
交流クエスト
| クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 未実装 | [ ] |
雑感
遂に実装された帝国属性の「たぬき」である。
既存の妖狸ユニットとの比較としては「帝国属性ユニットに化ける時のみステータスの90%を加算(覚醒後)」、
という従来の変身と比べて格段に高い変身後のステータスにある。
加算、という特性上HPに至っては変身元より高くなったりするほどで、ステルス効果や状態異常回復など、
特殊効果目当ての変身が基本だった従来の妖狸と違って、
「戦闘要員をコピーして使う」という選択肢が十分に実用的な物になっているのが最大の特徴である。
ただし、「帝国属性の戦闘用のユニットをコピーする」際には注意すべき挙動がある。
妖狸の変身は「コピー元のスキルを第1段階の状態でコピーする」ため、
具体的には「ティルト」などの「段階型かつ発動終了時撤退型」のスキルを持つユニットをコピーした場合、
ギョウブ自身がスキル終了後に撤退してしまう。
(ティルトをコピーするのであれば再出撃もコピーされるので再出撃自体は可能)
そのため、再度ティルトをコピーしても「コピーした直後のスキルは第1段階」なので、
何時まで経ってもギョウブは第1段階のスキルをコピーし続けてしまう。
(これを逆手にとって延々とコスト稼ぎすることも出来なくはない……
が、黒レオラを活用してもギョウブで稼げるコストはそこまで多くない)
また、ダグマールのような敵を撃破するごとにステータス2%増加、というような効果についても、
ステータス加算元になるのはギョウブ自身の変身前のステータスであるため、
ダグマールをコピーしても、ダグマール本人と比べると全然ステータスが伸びないということになる。
(これはキュウビのような倍率強化スキルでも同様。参照元ステータスはギョウブ自身の元の数値になる)
最も、これらの挙動自体はギョウブ限定というわけではなく妖狸全般の共通の挙動であるため、
そもそもティルトみたいなユニットは完全にはコピーできない、と理解した方が良いだろう。
また、「変身後の属性による編成バフは受けられない」という特性が妖狸には存在するが、
「帝国属性を対象にした編成バフ」であればギョウブ自身が元から帝国属性であるため全く問題ない。
変身前も後も帝国属性で変わらぬため、料理人ユッタの支援もコピー状況に関係なく受けられるため、
ヤシマなどと比較すると普通に戦闘をこなせる妖狸だと言えるだろう。
そういった面でも基本的には帝国ユニットをコピーして使うための「妖狸」である。
