帝国建機工兵マルレーン

Last-modified: 2023-09-29 (金) 18:22:58

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国建機工兵マルレーン
帝国建機工兵
マルレーン
支援工兵Lv19971691150220
286
1310HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
工兵の直接支援炸裂バリケード用意!
Lv801518280160
エリート
パイオニア
Lv115252811600240
312
360
1310HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
工兵の直接支援前線爆発障壁構築
Lv992112476218工兵隊の連装砲撃
野戦建築将校Lv122474772300240
312
360
1310HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
工兵の直接支援前線爆発障壁構築
Lv992508546269工兵隊の連装砲撃
戦闘工兵大隊長Lv121155332180240
312
360
118HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
工兵の直接支援前線爆発障壁構築
Lv992310616243工兵隊の連装砲撃

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第一覚醒 第二覚醒 野戦建築将校 第二覚醒 戦闘工兵大隊長

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 野戦建築将校 ※仮
第二覚醒 野戦建築将校

第二覚醒 戦闘工兵大隊長 
第二覚醒 戦闘工兵大隊長

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
工兵の直接支援30秒攻撃力X倍、射程Y倍
命中した敵の攻撃後の
待ち時間が増加する範囲攻撃
バリケードが
ブロックしている敵を優先攻撃
11.21.149---1-
21.21.148---1-
31.31.247---1-
41.41.246---1-
51.51.345---1-

■所持ユニット
帝国建機工兵マルレーン

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後工兵隊の連装砲撃攻撃力3.0倍、射程1.5倍
一度だけ敵3体までに同時に防御力と魔法耐性を無視する攻撃
バリケードがブロックしている敵を優先攻撃
自動発動
25秒5秒
覚醒前工兵の直接支援30秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍
命中した敵の攻撃後の待ち時間が増加する範囲攻撃
バリケードがブロックしている敵を優先攻撃
45秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
炸裂バリケード用意!攻撃を行わずブロック数5体で
1体まで出撃数に含まれないトークンを使役
トークンはHPが徐々に減少し、
死亡時周囲の敵にダメージを与える
帝国建機工兵マルレーン

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
前線爆発障壁構築配置中、帝国属性ユニットの攻撃力+10%
攻撃を行わずブロック数7体で
2体まで出撃数に含まれないトークンを使役
トークンはHPが徐々に減少し、
死亡時周囲の敵にダメージを与える
帝国建機工兵マルレーン

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
炸裂バリケード
炸裂バリケード
覚醒前Lv1405020250050-1体まで出撃数に
含まれない
死亡時射程160の
物理攻撃
Lv80800040000
炸裂重バリケード
炸裂重バリケード
第一覚醒Lv1804040200070-2体まで出撃数に
含まれない
死亡時射程160の
物理攻撃
Lv991200060000
炸裂重バリケード
炸裂重バリケード
野戦建築将校Lv1  0070-2体まで出撃数に
含まれない
死亡時射程160の
物理攻撃
Lv99  0
炸裂重バリケード
炸裂重バリケード
戦闘工兵大隊長Lv1  0070-2体まで出撃数に
含まれない
死亡時射程160の
物理攻撃
Lv99  0

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クラス特性

クラス特性備考
支援工兵敵の進軍を妨害するトークンを使役
スキル使用時、トークンの所持数を1回復
エリートパイオニア
野戦建築将校敵の進軍を妨害するトークンを使役
スキル使用時、トークンの所持数を1回復
毒、状態異常を無効化
トークンの所持数+2
トークンの最大HP1.2倍
戦闘工兵大隊長敵の進軍を妨害するトークンを使役
スキル使用時、トークンの所持数を1回復
攻撃した敵の攻撃力を一定時間15%減少
配置中、他ユニットの出撃コストを2下げる
出撃コスト-2

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%どいたどいたー!さぁ戦闘建築の始まりだー!
15%バリケードの作り方?いいよいいよ、教えたげる♪
30%殿下ってすごくない?知識が学者並みなんだけど?イベント1
50%へぇ、ここが殿下の書庫かぁ。うっわ、ジャンル広すぎる⋯⋯。
60%今度アタシの資料貸したげるよ。戦闘建築、興味あるでしょ?
80%殿下、今夜も一緒に工作する?へっへ、きーまり♪
100%殿下の手先、器用だよねぇ。見てて飽きないなぁ♪イベント2
130%殿下を守るのもアタシの役目。見よ! 恋のバリケード群!
150%殿下のバリケードを~破壊っ!そのまま抱っこだー!
副官えーっとぉ、さすがに書類の山はアタシでも防げないかなぁ⋯⋯。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

帝国防塞工兵パトリシアと同じく、帝国所属の支援工兵。入手は帝国プレミアム召喚限定。

妨害特化のパトリシアと比較すると、マルレーンは攻撃寄り。
トークンは高HP・防御0で自壊する点はパトリシアと同じだが、HP0で射程160の周囲に攻撃力分のダメージを与える。
覚醒後は2体まで配置枠なしで設置できるため、気軽に置ける。
塔や大討伐では、開始直後に余裕がない事がそこそこ多く、コスト0で差し込める上に、ダメージソースとなるトークンは使い勝手が良い。
初心者時は高HP多ブロックのボム、ベテランになっても敵のかく乱や侵攻速度調整など、トリッキーな戦術を実現できる。

通常スキルは、犬神以外では初の「待ち時間増加」を敵に与える範囲攻撃。
遅延時間は犬神と同じ30f。バリケードがブロックしている敵を優先して狙う特性がある。
敵の攻撃頻度を下げることで、より長時間バリケードを保たせて戦線を保つ、という敵の妨害向けなスキルといえる。
破壊時に攻撃するバリケードの特性とはやや噛み合わないが、積極的に爆破するなら後述の覚醒スキル、敵の侵攻を遅らせたい場合は通常スキル、と使い分けたい。
持続スキルなうえにCTも長めなので、クラス特性のトークン補充効果を発揮させにくい点には注意。
トークンを一撃で壊してくるような敵に対しては待ち時間増加の効果が薄く、覚醒スキルでトークンを増やしまくるほうが妨害になる。

覚醒スキルは一度だけ貫通攻撃を行うボムスキル。CTが短めなうえに自動発動なので、次々とバリケードを補充できるのが売り。
こちらはバリケードを保護するような性能を持たないので、とにかくたくさん置いて炸裂させたい運用向き。