帝国騎士団長ディアナ

Last-modified: 2020-09-17 (木) 01:14:23

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  • 入手方法(2018/05/10 実装)
    • 帝国プレミアム召喚

      期間

      • 4回目(2018/05/10~2018/05/24)
      • 5回目(2018/11/22~2018/12/06)
      • 6回目(2019/04/25~2019/05/09)
      • 7回目(2019/11/21~2019/12/05)
      • 8回目(2020/04/16~2020/04/30)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国騎士団長ディアナ
帝国騎士団長
ディアナ
インペリアル
ナイト
Lv1120534624602
180
234
2926HP+188
攻撃力+75
帝国即応展開帝都の守護者
Lv501596462365
インペリアル
オーダー
Lv1154146536702
180
260
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開
Lv802527700527
ナイトオブナイツLv1240364947502
180
260
300
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開帝国騎士護衛隊
Lv993325858729インペリアルチャージ
帝国筆頭騎士Lv12669768502102
234
330
381
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開帝国騎士護衛隊
Lv9935911043756インペリアルチャージ
インペリアル
ジェネラル
Lv13068689556202
180
260
300
3229HP+450
攻撃力+180
射程+20
帝国即応展開帝国騎士護衛隊
Lv993990898810インペリアルチャージ

編集

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像

第一覚醒 ※2020/05/21 覚醒アビリティ変更後の画像募集
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第二覚醒 帝国筆頭騎士
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第二覚醒 インペリアルジェネラル
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
帝国即応展開
一覧
攻撃力X倍、射程Y倍
帝国出身の味方の
出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
11.21.1104---1-
21.31.1103---1-
31.41.2102---1-
41.51.2101---1-
51.61.3100---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ■帝国騎士団長ディアナ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後インペリアル
チャージ
45秒自身と帝国騎士トークンの攻撃力と防御力2.0倍、射程1.5倍
トークン所持数を1回復
45秒5秒
覚醒前帝国即応展開攻撃力1.6倍 射程1.3倍
帝国出身の味方の出撃コスト-20%
自動発動+効果時間無限
100秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
帝都の守護者常に同時攻撃数が1体増加帝国騎士団長ディアナ 

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
帝国騎士護衛隊常に同時攻撃数が1体増加
出撃人数に含まれず、帝国出身者
HPが0になると身代わりに撤退し
対象が復活するトークンを使役可能
帝国騎士団長ディアナ 

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トークン

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限覚醒スキル
帝国騎士
帝国騎士
トークンLv1116138729801
180
10----
Lv991705583429

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※ステータスは第一覚醒および第二覚醒両分岐で変わらない

クラス特性

クラス特性備考
インペリアルナイト短射程の無効化されない遠距離攻撃
2体までの敵を足止めできる
射程180
攻撃速度
インペリアルナイト系へのバフ
インペリアルオーダー
ナイトオブナイツ
帝国筆頭騎士無効化されない遠距離攻撃
射程1.3倍
魔法耐性+10
2体までの敵を足止めできる
射程234
インペリアル
ジェネラル
短射程の無効化されない遠距離攻撃
攻撃対象数+1
魔法耐性+20
2体までの敵を足止めできる
射程180

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀魔法剣士
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ソルジャーチーフの宝珠3個(水曜)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • ソルジャーチーフの宝珠3個(水曜)
  • 300,000G

交流

台詞

0%貴方が、陛下の認めた男⋯⋯。なれば実力を見せて頂きましょう。
15%成る程、認めましょう。それなりの実力はあるようですね。
30%筋金入りのお人好し⋯⋯。ふふっ、どうやら噂通りの方みたいですね。イベント1
50%いつの日か、私が帝国の君主となります。絶対に。
60%ふふっ、本当に貴方は、誰よりも良い君主だと思いますよ。
80%私の理想の君主のあり方、こうなりたいと願うあり方⋯⋯。
100%王子殿下、もう少しだけ、貴方の事を学ばせてくださいね。イベント2
130%お嫁さん、お嫁さんですか⋯⋯。はっ、何でもありませんから!!
150%一国の長の寝顔とは思えませんね。私の膝、そんなに安心しますか?
副官えぇ、誰よりも近くで、常に貴方をお助けしましょう。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
帝国騎士団長ディアナ帝国騎士団の覇道230450305[23]19/11/14

雑感

白の帝国所属のレアリティブラックのインペリアルナイト。
帝国プレミアム召喚限定であり、ブラック交換チケットの交換対象外。


職自体が重コストな割にHPや射程が低すぎるという問題を抱えており、この点はディアナも同様。
魔耐も0なので魔法攻撃を迂闊に受けると蒸発しかねない。
アビリティのトークンに関しての詳細はこちら
帝国限定になった代わりに戦闘力をもったリンネトークンと考えてよい。


通常スキルはコスト軽減効果を持つが、これを活かす機会は、自身のコストを考慮するとほぼ無いと思われる。
永続で射程を伸ばせる点が一番のメリット。
覚醒スキルは攻撃と射程の倍率が伸び、トークン補充も出来るが、回転はそれ程良くないので強化スキルと割り切った方が良いだろう。
永続でなくなる点に注意。
また、このスキルはクラス・属性バフ扱いであるらしく、鍛冶職人皇帝等のスキルバフとは競合する。皇帝ェ……


2019/03/07のユニット調整でコスト-3・HPアップ、自身とトークンの射程+20。
HPに関しては500近くアップしており、低HPの問題はかなり改善された。


2019/09/19に第二覚醒が実装。
ジェネラルは防御型のステータスとマルチ攻撃、筆頭は攻撃型のステータスと長射程となる。