帝国魔神団長メフィスト

Last-modified: 2020-02-18 (火) 12:35:09

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  • 入手方法(17/09/21 実装)
    • 帝国プレミアム召喚

      期間

      • 3回目(2017/09/21~2017/10/05)
      • 4回目(2018/05/10~2018/05/24)
      • 5回目(2018/11/22~2018/12/06)
      • 6回目(2019/04/25~2019/05/09)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国魔神団長メフィスト
帝国魔神団長
メフィスト
魔神Lv113713011853012320攻撃力+134
防御力+134
物理攻撃回避+30%
闇の進撃魔神転生
Lv803752608301
魔神王Lv13495570237301
160
2623攻撃力+134
防御力+134
物理攻撃回避+30%
闇の進撃魔神団長の号令
Lv994489783341ヴァルプルギスの夜

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

pnNEZH4.jpg

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXX再動
(秒)
初動(秒)
闇の進撃
一覧
攻撃力X倍
デーモンオークゴブリン属性ユニットの防御力X倍
自動発動+効果時間無限
11.394---1-
21.31.3593---1-
31.492---1-
41.41.4591---1-
51.590---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 帝国魔神団長メフィスト
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ヴァルプルギスの夜攻撃力1.3倍
周囲の敵3体まで同時に防御力と魔法耐性無視の遠距離攻撃
自動発動+効果時間無限
80秒5秒
覚醒前闇の進撃攻撃力1.5倍
デーモンオークゴブリン属性ユニットの防御力1.5倍
自動発動+効果時間無限
90秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
鬼神姫ラクシャーサ
(覚醒前)
再出撃は20秒後
帝国魔神団長メフィスト
(覚醒前)
裏切りの魔神ルル
(覚醒後)

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
魔神団長の号令配置中のみ、デーモンオークゴブリン属性ユニットの攻撃力+20%
自身が死亡・撤退した場合、
一定時間後に再出撃可能
帝国魔神団長メフィスト
(覚醒後)
再出撃は20秒後

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
魔神自身が死亡した場合撤退扱い
防御無視攻撃
HPが回復しない
魔界でも能力が低下しない
魔法攻撃扱いなので
敵の魔法耐性でダメージが軽減される
攻撃速度
魔神王

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第一覚醒素材 Edit

交流 Edit

台詞 Edit

0%力で万事に臨むのは蛮族の思考だ。君の知性の程、試させてもらうぞ。
15%物質界への興味は尽きない……。もっと話を聞かせてくれ、王子。
30%君の趣味や好みを知るために、まずは本棚の確認をさせて貰おう。イベント1
50%ふむ……君はなかなかに読書家のようだな。感心したぞ。
60%皇帝が君を好きになった理由が今なら何となく分かる気がするよ。
80%この感情は……一体なんだ?君を想うと、胸が締め付けられる。
100%もう少し傍にいてもいいか……?君のことを、もっと知りたいんだ。イベント2
副官私の叡智が必要なのだろう?ふふ、何でも教えてやるぞ。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
帝国魔神団長メフィスト未実装230450[ ]

iOS版の画像 Edit

覚醒前

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雑感 Edit

帝国ガチャから出た時の興奮度1000%。
居座りたいアビと通常スキルが魔神の職特性とミスマッチ。そもそもバフ対象が酷すぎるのもある。
S覚醒は射程が短すぎるので回復できない特性と併せてスキル持続分の完遂もままならない。
こちらはウェンディを大幅に劣化させた様な使い勝手で微妙極まる。
またラクシャーサと異なり死亡時のボムもないので最前線で捨て駒にするなら彼方に分があり過ぎる。
再配置の転戦で都合よく処理できるラッシュが来るような接待MAPが来ないと厳しい性能。


2018/5/17の調整により、覚醒アビリティの効果値が上昇、覚醒スキルの効果時間が無限となり、若干射程が伸びた(120→160)。
しかし伸びたとはいえ、1マス隣の味方の援護すらできない場合がままある程度には未だ射程が短く、置き場所に困るというのは変わっていない。
回復効果を受けられず、且つ状態異常無効もないため、継続ダメージを与えてくるマップや広範囲攻撃持ちの敵との相性は非常に悪い。
高難易度になるほどそのようなマップ構成が増える傾向なのも逆風。
クラス特性上前線に居座れる耐久もなく、かといって一歩下げれば射程が足りず、依然として厳しい立場にある。

18/11/22の調整により、覚醒アビリティの効果値が上昇