帝国魔神団長メフィスト

Last-modified: 2021-03-02 (火) 16:31:53

  • 入手方法(2017/09/21 実装)
    • 帝国プレミアム召喚

      期間

      • 3回目(2017/09/21~2017/10/05)
      • 4回目(2018/05/10~2018/05/24)
      • 5回目(2018/11/22~2018/12/06)
      • 6回目(2019/04/25~2019/05/09)
      • 7回目(2019/11/21~2019/12/05)
      • 8回目(2020/04/16~2020/04/30)
      • 9回目(2020/11/26~2020/12/10)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

編集

完全成長時の画像

スキル

スキル効果LvXX再動
(秒)
初動(秒)
闇の進撃
一覧
攻撃力X倍 防御力と
魔法耐性無視の遠距離攻撃
自動発動+効果時間無限
11.394---1-
21.31.3593---1-
31.492---1-
41.41.4591---1-
51.590-59.4-1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 帝国魔神団長メフィストちびメフィスト
編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後ヴァルプルギスの夜攻撃力1.3倍
周囲の敵3体まで同時に防御力と魔法耐性無視の遠距離攻撃
自動発動+効果時間無限
80秒5秒
覚醒前闇の進撃攻撃力1.5倍
防御力と魔法耐性無視の遠距離攻撃
自動発動+効果時間無限
75秒1秒

編集

アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
魔神転生自身が死亡または撤退した場合
一定時間後に再出撃が可能
裏切りの魔神ルル再出撃は20秒後
魔神の落胤リィーリ
ちびメフィスト
覚醒前
帝国魔神団長メフィスト
魔神の水遊びメフィスト
鬼神姫ラクシャーサ

編集

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
魔神団長の号令死亡・撤退した場合、一定時間後に
再出撃が可能 配置中のみ、
デーモンゴブリンオーク属性の
攻撃力+20%、防御力+50%
帝国魔神団長メフィスト
(覚醒後)
再出撃は20秒後

編集

クラス特性

クラス特性備考
魔神自身が死亡した場合撤退扱い
防御無視攻撃
HPが回復しない
魔界でも能力が低下しない
魔法攻撃扱いなので
敵の魔法耐性でダメージが軽減される
攻撃速度
魔神王

編集

第一覚醒素材

交流

台詞

0%力で万事に臨むのは蛮族の思考だ。君の知性の程、試させてもらうぞ。
15%物質界への興味は尽きない⋯⋯。もっと話を聞かせてくれ、王子。
30%君の趣味や好みを知るために、まずは本棚の確認をさせて貰おう。イベント1
50%ふむ⋯⋯君はなかなかに読書家のようだな。感心したぞ。
60%皇帝が君を好きになった理由が今なら何となく分かる気がするよ。
80%この感情は⋯⋯一体なんだ?君を想うと、胸が締め付けられる。
100%もう少し傍にいてもいいか⋯⋯?君のことを、もっと知りたいんだ。イベント2
130%何?いつもの決め台詞だと?簡単に言うと思うなよ?
150%他の魔神連中など敵ではない。さぁ王子、思い知らせてやろう。
副官私の叡智が必要なのだろう?ふふ、何でも教えてやるぞ。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
帝国魔神団長メフィスト魔神団長の進撃指令230450405[38]2020/03/12コスト回復なし

iOS版の画像

雑感

帝国ガチャから出た時の興奮度1000%。
居座りたいアビと通常スキルが魔神の職特性とミスマッチ。そもそもバフ対象が酷すぎるのもある。
S覚醒は射程が短すぎるので回復できない特性と併せてスキル持続分の完遂もままならない。
こちらはウェンディスーシェンを大幅に劣化させた様な使い勝手で微妙極まる。
またラクシャーサと異なり死亡時のボムもないので最前線で捨て駒にするなら彼方に分があり過ぎる。
再配置の転戦で都合よく処理できるラッシュが来るような接待MAPが来ないと厳しい性能。
 
2018/5/17の調整により、覚醒アビリティの効果値が上昇、覚醒スキルの効果時間が無限となり、若干射程が伸びた(120→160)。
しかし伸びたとはいえ、1マス隣の味方の援護すらできない場合がままある程度には未だ射程が短く、置き場所に困るというのは変わっていない。
回復効果を受けられず、且つ状態異常無効もないため、継続ダメージを与えてくるマップや広範囲攻撃持ちの敵との相性は非常に悪い。
高難易度になるほどそのようなマップ構成が増える傾向なのも逆風。
クラス特性上前線に居座れる耐久もなく、かといって一歩下げれば射程が足りず、依然として厳しい立場にある。

18/11/22の調整により、覚醒アビリティの効果値が15%から20%に上昇。

20/12/03の調整により、通常スキル中も射程250の貫通遠距離攻撃を行うようになり防御バフが削除。
削除された防御バフは覚醒アビリティに移動し、さらに覚醒スキルの射程が160から180に伸びた。
正直肝心なところに手が入っていない感は否めないが、強化されたのは間違いない。

2020/07/30実装の水着Verについてはこちら

動画