年賀の着衣始 鬼刃姫

Last-modified: 2023-08-07 (月) 21:29:45

初期

※通常「酒呑童子の娘 鬼刃姫」、ちび「ちび鬼刃姫

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
年賀の着衣始 鬼刃姫
年賀の着衣始
鬼刃姫
Lv1422548419501
120
200
4138HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
酒呑の御神酒初詣の装い
Lv8068121092323
大鬼Lv16826109332301
120
200
200
4643HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
酒呑の御神酒幸運の猪鹿蝶
Lv9982531232323大厄払い
明王Lv195911488323251
120
200
200
4643HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
酒呑の御神酒幸運の猪鹿蝶
Lv99123141848323大厄払い
鬼刃衆頭領Lv18011129132401
120
200
200
4643HP+900
攻撃力+90
攻撃力+90
酒呑の御神酒幸運の猪鹿蝶
Lv9999561568413大厄払い

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第一覚醒 第二覚醒 明王 第二覚醒 鬼刃衆頭領

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 明王 ※仮
第二覚醒 明王

第二覚醒 鬼刃衆頭領 ※仮
第二覚醒 鬼刃衆頭領

スキル

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
酒呑の御神酒全ユニット最大HP1.2倍
HPが減少するほど攻撃力が上昇
(HP半減で最大2.0倍)
効果時間無限
1124---1-
2123---1-
3122---1-
4121---1-
5120---1-

■所持ユニット
年賀の着衣始 鬼刃姫

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後大厄払い30秒攻撃力2.0倍
HPが50%以上だとさらに攻撃力1.5倍
全ユニット最大HP1.5倍
45秒5秒
覚醒前酒呑の御神酒全ユニット最大HP1.2倍
HPが減少するほど攻撃力が上昇(HP半減で最大2.0倍)
効果時間無限
120秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
初詣の装い配置ユニット(トークン含まず)が
5体以下なら出撃コスト-7
年賀の着衣始 鬼刃姫

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
幸運の猪鹿蝶配置ユニット(トークン含まず)が
5体以下なら出撃コスト-9
配置中のみ、
お正月属性ユニットの攻撃力+20%
年賀の着衣始 鬼刃姫

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル中、攻撃範囲が上昇
大鬼
明王自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキル発動時にHPが50%回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル中、攻撃範囲が上昇
魔法耐性+25
鬼刃衆頭領自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は
出撃数に含まれないトークンを使役可能
スキル中、攻撃範囲が上昇

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
鬼刃衆
鬼刃衆
第二覚醒
鬼刃衆頭領
Lv1180750245201
200
9鬼刃姫への忠心3体まで出撃可能
1体は出撃数に含まれない
Lv992500700600

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スキル効果再動初動
鬼刃姫への忠心20秒鬼刃姫と鬼刃衆の
攻撃力と防御力1.4倍
自動発動
40秒1秒

■所持ユニット
鬼刃衆酒呑童子の娘 鬼刃姫年賀の着衣始 鬼刃姫

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第一覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%あてが王子とお正月なんて、やっぱり運命って不思議だね。
15%あけましておめでとう。さぁ王子、一緒に初詣行こう?
30%はぁ、鬼刃衆にお年玉あげなきゃ。上に立つ者は大変だよね、王子。イベント1
50%王子、もう来年の話をしてるの? あてが笑っちゃうよ?
60%あての晴着気に入ったの? 仕方ないなぁ、ほら、ふりふりー。
80%来年も、その先も、あてと一緒に、隣で歩んでいってね、王子。
100%鬼と人間が、一緒に初詣に行ける、そんな未来を一緒に目指そうね。イベント2
130%王子、あてと一緒に、お芝居の年越し公演観にいこ?
150%あてこそがぁ♪正義の鬼、茨木童子なるぞぉ♪
副官王子、巨大花札の練習しよ? 手取り足取り教えてあげるよ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

2019/01/01実装の酒呑童子の娘 鬼刃姫の正月ver。
平時の各種召喚やブラック交換チケットでは入手できない。
鬼の範囲攻撃によって周囲にマヒを付与することを得意とした通常版とは異なり麻痺攻撃はできないものの、味方へのHPバフや純粋な火力に長けているのが強み。

通常スキルは永続でHPバフを味方全体に付与し、アベンジャー特性を自身に付与する。
HPの低めな味方のフォローにはなるもののアベンジャー特性は活用が難しく、コストの重いバフ置物になりがち。
覚醒スキルは30秒限定になるが、味方へのHPバフ、自身の攻撃倍率に加えてHPが最大HPの50%以上のとき、火力がアップする特性を得る。
回復の射程内であれば50%以上に保つのはさほど難しくないため、擬似的なさらなる火力アップとして機能しうる。
鬼としての戦闘能力を求めるのであればこちらが使いやすいだろう。

補足事項として、スキル中の攻撃力上昇の条件となる「HP〇%以上/以下」の数値はスキルで増えた後の最大HPではなく出撃時の最大HPを参照する。
例)基本の最大HP7000でアイシャを編入して出撃すると最大HPは8050、大厄払いを使用した場合HP11270になるが、攻撃力上昇の条件である「HPが50%以上」は3500でも5635でもなく4025。
この為、スキルのHP上昇効果は攻撃力上昇の条件が「HP〇%以下」の通常スキルと相性が悪く、「HP〇%以上」の覚醒スキルと相性が良い。


アビリティにより配置人数が5人以下のとき出撃コストが減少する特性があるが、こちらは元が非常に重いためおまけのようなもの。