※通常「酒呑童子の娘 鬼刃姫」、ちび「ちび鬼刃姫」
- 入手方法(2019/01/01 実装)
ユニット
ステータス
| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■年賀の着衣始 鬼刃姫 | 鬼 | Lv1 | 4491 | 512 | 221 | 0 | 1 120 200 | 41 | 38 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 初詣の装い |
| Lv80 | 7336 | 1148 | 361 | |||||||||
| 大鬼 | Lv1 | 7352 | 1149 | 361 | 0 | 1 120 200 200 | 46 | 43 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 幸運の猪鹿蝶 | |
| Lv99 | 8908 | 1288 | 361 | 大厄払い | ||||||||
| 明王 | Lv1 | 10248 | 1558 | 361 | 25 | 1 120 200 200 | 46 | 43 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 幸運の猪鹿蝶 | |
| Lv99 | 13231 | 1946 | 361 | 大厄払い | ||||||||
| 鬼刃衆頭領 | Lv1 | 8667 | 1361 | 362 | 0 | 1 120 200 200 | 46 | 43 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 幸運の猪鹿蝶 | |
| Lv99 | 10742 | 1652 | 452 | 大厄払い | ||||||||
|
完全成長時の画像
スキル
| スキル | 効果 | Lv | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||
| 酒呑の御神酒 | 全ユニット最大HP1.2倍 HPが減少するほど攻撃力が上昇 (HP半減で最大2.0倍) 効果時間無限 | 1 | 124 | - | - | - | 1 | - |
| 2 | 123 | - | - | - | 1 | - | ||
| 3 | 122 | - | - | - | 1 | - | ||
| 4 | 121 | - | - | - | 1 | - | ||
| 5 | 120 | - | - | - | 1 | - | ||
■所持ユニット
年賀の着衣始 鬼刃姫
スキル覚醒
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
|---|---|---|---|---|
| 覚醒後 | 大厄払い | 30秒攻撃力2.0倍 HPが50%以上だとさらに攻撃力1.5倍 全ユニット最大HP1.5倍 | 45秒 | 5秒 |
| 覚醒前 | 酒呑の御神酒 | 全ユニット最大HP1.2倍 HPが減少するほど攻撃力が上昇(HP半減で最大2.0倍) 効果時間無限 | 120秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 初詣の装い | 配置ユニット(トークン含まず)が 5体以下なら出撃コスト-7 | 年賀の着衣始 鬼刃姫 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 | ユニット |
|---|---|---|
| 幸運の猪鹿蝶 | 配置ユニット(トークン含まず)が 5体以下なら出撃コスト-9 配置中のみ、 お正月属性ユニットの攻撃力+20% | 年賀の着衣始 鬼刃姫 |
クラス特性
| クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
|---|---|---|
| 鬼 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキル中、攻撃範囲が上昇 | |
| 大鬼 | ||
| 明王 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキル発動時にHPが50%回復 魔法耐性が大幅に上昇 スキル中、攻撃範囲が上昇 | 魔法耐性+25 |
| 鬼刃衆頭領 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は 出撃数に含まれないトークンを使役可能 スキル中、攻撃範囲が上昇 |
トークン
第一覚醒素材
第二覚醒素材
交流
台詞
| 0% | あてが王子とお正月なんて、やっぱり運命って不思議だね。 | |
| 15% | あけましておめでとう。さぁ王子、一緒に初詣行こう? | |
| 30% | はぁ、鬼刃衆にお年玉あげなきゃ。上に立つ者は大変だよね、王子。 | イベント1 |
| 50% | 王子、もう来年の話をしてるの? あてが笑っちゃうよ? | |
| 60% | あての晴着気に入ったの? 仕方ないなぁ、ほら、ふりふりー。 | |
| 80% | 来年も、その先も、あてと一緒に、隣で歩んでいってね、王子。 | |
| 100% | 鬼と人間が、一緒に初詣に行ける、そんな未来を一緒に目指そうね。 | イベント2 |
| 130% | 王子、あてと一緒に、お芝居の年越し公演観にいこ? | |
| 150% | あてこそがぁ♪正義の鬼、茨木童子なるぞぉ♪ | |
| 副官 | 王子、巨大花札の練習しよ? 手取り足取り教えてあげるよ。 |
交流クエスト
| クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 未実装 | [ ] |
スキンの画像
A版の画像
雑感
酒呑童子の娘 鬼刃姫の正月ver。
範囲攻撃によって周囲に麻痺を付与できた通常版とは異なり、味方へのHPバフや純粋な火力に長けているのが強み。
通常スキルは永続で味方全員へHPバフと、自身へのアベンジャー特製の付与。
覚醒スキルは30秒味方へのHPバフ、自身への攻撃倍率に加えてHPが最大HPの50%以上の時攻撃力がアップする。
「HP〇%以上/以下」の数値はスキルで増えた後の最大HPではなく出撃時の最大HPを参照する。
例)基本の最大HP7000でアイシャを編入して出撃すると最大HPは8050、大厄払いを使用した場合HP11270になるが、
攻撃力上昇の条件である「HPが50%以上」は3500でも5635でもなく4025。
この為、スキルのHP上昇効果は攻撃力上昇の条件が「HP〇%以下」の通常スキルと相性が悪く、「HP〇%以上」の覚醒スキルと相性が良い。
配置人数が5人以下のとき出撃コストが減少するアビリティは、元が非常に重いためおまけのようなもの。




