※通常「酒呑童子の娘 鬼刃姫」、ちび「ちび鬼刃姫」
- 入手方法(2019/01/01 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■年賀の着衣始 鬼刃姫 | 鬼 | Lv1 | 4225 | 484 | 195 | 0 | 1 120 200 | 41 | 38 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 初詣の装い |
Lv80 | 6812 | 1092 | 323 | |||||||||
大鬼 | Lv1 | 6826 | 1093 | 323 | 0 | 1 120 200 200 | 46 | 43 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 幸運の猪鹿蝶 | |
Lv99 | 8253 | 1232 | 323 | 大厄払い | ||||||||
明王 | Lv1 | 9591 | 1488 | 323 | 25 | 1 120 200 200 | 46 | 43 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 幸運の猪鹿蝶 | |
Lv99 | 12314 | 1848 | 323 | 大厄払い | ||||||||
鬼刃衆頭領 | Lv1 | 8011 | 1291 | 324 | 0 | 1 120 200 200 | 46 | 43 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 幸運の猪鹿蝶 | |
Lv99 | 9956 | 1568 | 413 | 大厄払い |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||
酒呑の御神酒 | 全ユニット最大HP1.2倍 HPが減少するほど攻撃力が上昇 (HP半減で最大2.0倍) 効果時間無限 | 1 | 124 | - | - | - | 1 | - |
2 | 123 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 122 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 121 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 120 | - | - | - | 1 | - |
■所持ユニット
年賀の着衣始 鬼刃姫
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 大厄払い | 30秒攻撃力2.0倍 HPが50%以上だとさらに攻撃力1.5倍 全ユニット最大HP1.5倍 | 45秒 | 5秒 |
覚醒前 | 酒呑の御神酒 | 全ユニット最大HP1.2倍 HPが減少するほど攻撃力が上昇(HP半減で最大2.0倍) 効果時間無限 | 120秒 | 1秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
初詣の装い | 配置ユニット(トークン含まず)が 5体以下なら出撃コスト-7 | 年賀の着衣始 鬼刃姫 |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
幸運の猪鹿蝶 | 配置ユニット(トークン含まず)が 5体以下なら出撃コスト-9 配置中のみ、 お正月属性ユニットの攻撃力+20% | 年賀の着衣始 鬼刃姫 |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
鬼 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキル中、攻撃範囲が上昇 | |
大鬼 | ||
明王 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキル発動時にHPが50%回復 魔法耐性が大幅に上昇 スキル中、攻撃範囲が上昇 | 魔法耐性+25 |
鬼刃衆頭領 | 自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃 スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は 出撃数に含まれないトークンを使役可能 スキル中、攻撃範囲が上昇 |
トークン
第一覚醒素材
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6覚醒の聖霊
- 戦のオーブ3個(水、金、日)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆6常闇の聖霊
- 戦のオーブ3個(水、金、日)
- 重のオーブ3個(月、木、土)
- 300,000G
交流
台詞
0% | あてが王子とお正月なんて、やっぱり運命って不思議だね。 | |
15% | あけましておめでとう。さぁ王子、一緒に初詣行こう? | |
30% | はぁ、鬼刃衆にお年玉あげなきゃ。上に立つ者は大変だよね、王子。 | イベント1 |
50% | 王子、もう来年の話をしてるの? あてが笑っちゃうよ? | |
60% | あての晴着気に入ったの? 仕方ないなぁ、ほら、ふりふりー。 | |
80% | 来年も、その先も、あてと一緒に、隣で歩んでいってね、王子。 | |
100% | 鬼と人間が、一緒に初詣に行ける、そんな未来を一緒に目指そうね。 | イベント2 |
130% | 王子、あてと一緒に、お芝居の年越し公演観にいこ? | |
150% | あてこそがぁ♪正義の鬼、茨木童子なるぞぉ♪ | |
副官 | 王子、巨大花札の練習しよ? 手取り足取り教えてあげるよ。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
2019/01/01実装の酒呑童子の娘 鬼刃姫の正月ver。
平時の各種召喚やブラック交換チケットでは入手できない。
鬼の範囲攻撃によって周囲にマヒを付与することを得意とした通常版とは異なり麻痺攻撃はできないものの、味方へのHPバフや純粋な火力に長けているのが強み。
通常スキルは永続でHPバフを味方全体に付与し、アベンジャー特性を自身に付与する。
HPの低めな味方のフォローにはなるもののアベンジャー特性は活用が難しく、コストの重いバフ置物になりがち。
覚醒スキルは30秒限定になるが、味方へのHPバフ、自身の攻撃倍率に加えてHPが最大HPの50%以上のとき、火力がアップする特性を得る。
回復の射程内であれば50%以上に保つのはさほど難しくないため、擬似的なさらなる火力アップとして機能しうる。
鬼としての戦闘能力を求めるのであればこちらが使いやすいだろう。
補足事項として、スキル中の攻撃力上昇の条件となる「HP〇%以上/以下」の数値はスキルで増えた後の最大HPではなく出撃時の最大HPを参照する。
例)基本の最大HP7000でアイシャを編入して出撃すると最大HPは8050、大厄払いを使用した場合HP11270になるが、攻撃力上昇の条件である「HPが50%以上」は3500でも5635でもなく4025。
この為、スキルのHP上昇効果は攻撃力上昇の条件が「HP〇%以下」の通常スキルと相性が悪く、「HP〇%以上」の覚醒スキルと相性が良い。
アビリティにより配置人数が5人以下のとき出撃コストが減少する特性があるが、こちらは元が非常に重いためおまけのようなもの。