強者の集う戦場

Last-modified: 2020-05-21 (木) 01:49:32

ステージデータ

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ初☆3報酬
スタミナライフ敵の数
強者の集う戦場
覚醒ユニットのみ出撃可
902503,000108ナイアスx4神聖結晶
01036

敵ユニット

一覧

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ディーネ(覚醒)
5d0b18734ba723d04e4c540b5ba37414.png
近接
人間
アーマー
物理42000280012000全体200
発生54
スキル発動時
移動速度が遅い
シビラ(覚醒)
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遠距離
人間
魔法
単体
14000100050030全体48
弾発生10
移動30
スキル発動時
サキ(覚醒)
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遠距離(連)
人間
物理
単体
1120070030010全体18
弾発生1
移動1
スキル発動時
移動速度が速い
アイシャ(覚醒)
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遠距離
人間
物理
同時
8400140030010全体200
弾発生28
移動150
スキル発動時
射程が長い
移動速度が遅い
ソルジャー
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近接
人間
物理2100420700全体65
発生6
ヘビーアーマー(黒)
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近接
人間
アーマー
物理42007003000全体85
発生18
忍者
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遠距離(連)
人間
物理
単体
12602003010全体29
弾発生5
移動10
移動速度が速い
凧忍者
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遠距離
人間
飛行
物理
範囲
140030004010全体99
弾発生4
移動99
射程が短い
攻撃時も移動を停止しない
プリンセス
3f8c97a6580fa248210260a1b93247ae.png
近接
人間
魔法42009804000全体85
発生13

補正 1.4、個別補正 ソルジャー/0.6
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

覚醒した強者たちを打ち破りスキル覚醒に必要な聖霊『ナイアス』を手に入れろ!
覚醒ユニットのみ出撃可

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敵の初期位置

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覚醒ユニットのみ出撃可>(王子・トークンは出撃可能、未覚醒ユニットでも編成にいるだけで効果のあるアビリティは有効)
スキル覚醒に必要な聖霊ナイアスを入手できるミッション。
出撃制限もあって難易度は高く、スキル覚醒が視野に入っていない王子が無理に挑戦する必要はない。
初めてのスキル覚醒なら、悪霊の迷宮の開催時に中級ミッションで技覚醒の聖霊を入手する方が簡単である。

所持している覚醒ユニットで難易度も攻略の方針も大きく変わるが、
敵それぞれに有効な弱点・セオリーはあるので、自分の手持ちで実現できる策を練って臨もう。
開幕に出現する4人の敵ブラックがそれぞれナイアスをドロップする。
ナイアスは聖霊なので、聖霊の友セリアが居ればドロップ率がアップする。

曜日クエストドロップ1.5倍週のときはナイアスのドロップ率も上がっているので周回時間効率は良い
しかし通常時にノードロップギブアップを利用したほうが期待値としてはましになる程度。

覚醒済みかつリハビリを終えたユニットが10体程度揃うまでは挑戦すること自体が無謀、
などと書いてあるサイトもあるがさすがにそんな難易度はない。
覚醒バシラの射撃優先でシビラを打ち抜くこと、アイシャに差し込む要員を用意することさえ押さえれば
星1でナイアスを確保することは可能である(最悪アイシャさえスルーする戦略の動画まである)。
ガチャ白としてのバシラの強さが光るマップ。
ケラウノス神器の王子がいればドロップ回収や★3周回はかなり楽になる。

より詳しく

  • ディーネ対策
    • 上拠点を目指して敵ブラックの中では一番最初に動き出すが、移動が遅いので拠点に辿り着くのは終盤頃
    • 防御力が高いので物理攻撃で削るのは難しく、攻撃力も高いのでブロックしつつ戦うのはハードルが高い
      • 魔法攻撃が有効。覚醒ウィッチorシャーマンなどを2名ほど上側に配置すれば、鈍足にしつつ遠距離攻撃だけで十分削りきれる
      • メイジアーマーや魔法剣士などはスキルを発動すれば並の魔法遠距離ユニット以上の火力を発揮できるのでそれらの活用も
      • 覚醒アルケミストで防御力を半減すれば、強い物理攻撃で叩くのも十分視野に入る
    • 敵ブラックのうち、彼女だけはブロックしない限りはこちらへ攻撃を一切仕掛けてはこないので、どうしても遠距離で倒せない場合は無視するのも手。

  • アイシャ対策
    • 敵ブラックの中では2番目、序盤のヘビーアーマーなどと一緒に下側の拠点を目指して移動開始
    • 射程の長い複数同時攻撃のため、アイシャをブロックする近接とそれを回復するためのヒーラー両方が一緒に巻き込まれてしまう
      • 巻き込まれるヒーラーをアイシャの攻撃範囲外から更に別のヒーラーが回復する形を取れば、
        アイシャの攻撃間隔が長いことあって充分ダメージを回復しきれる
      • 射程強化スキル持ちのヒーラーならアイシャの攻撃範囲外から攻撃に巻き込まれずにブロック役を回復できる
    • 強力な近接であればヒーラーなしでもこちらが倒される前に単独でアイシャを撃破可能
      • 単独で無理なら2人目、3人目の差し込みを入れていく

  • シビラ対策
    • 終盤になってからプリンセス3体を伴って上の拠点を目指して移動開始
    • 高い魔法攻撃力で攻撃間隔の短い遠距離攻撃を放つ強敵
    • 高火力の遠距離ユニットを所有しているなら射程外から攻撃して動き出す前に撃破できれば理想
      • 凧忍者&忍者の出現が止まった後~プリンセス3体が登場するまでの間は他に攻撃を吸われずシビラに攻撃を集中できるので、
        この時間帯にスキルやダンサーなどの攻撃バフを重ねて短時間で撃破を狙う
      • 射撃優先魔法優先持ちのユニットであれば、敵ディーネに攻撃を吸われること無く「h」からシビラを優先して狙ってくれる
      • 射程280以上あれば「i」からでもシビラを攻撃可能(サキにも攻撃可能だが、まずシビラを優先して攻撃する。ただし射程310あると待機中のディーネにも攻撃が届くため、まずそちらを優先する)
    • ブロックして倒す場合、シビラの攻撃を2連続で受けても耐えられる高HP(かつ魔法耐性持ちが望ましい)のユニットでブロックし、
      そのダメージを回復しきれるように覚醒ヒーラーを2名以上用意したい
    • 先行するプリンセス3体も攻撃力が高いのでブロックすると余計な負担が増える。こちらは遠距離攻撃のみで処理するように

  • サキ対策
    • 敵の中でも最後、シビラが動き始めた少し後に忍者5体と一緒に下の拠点を目指して移動開始
      • シビラと同様、動き出す前に撃破できるなら理想
    • 攻撃間隔が短いので防御力が低いユニットで受けると回復が追いつかずあっという間に溶かされる
      • 高防御のユニット(防御力630以上ならダメージ下限、防御力700より高ければ高いほど無効化率が上昇)で避雷針ないしは差し込みを

確率集計

確率調査

土/日曜日:強者の集う戦場

強者の集う戦場」のドロップ率調査です。
 

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動画


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第二覚醒ヴィクトリアさんがシビラ優先しなくなってますね -- 2018-04-07 (土) 05:10:56
    • 試してきましたが確かにヴィクトリアの魔法優先が効いていませんね。射撃優先は問題なかったのと、ダメージ量から現在も魔法攻撃であることは確認したので、魔法優先のバグかと思われます。不具合として報告しておきますね。 -- 2018-04-07 (土) 10:53:21
  • 編成枠に余裕があるならしっかりと入れてとありますが、セリアは所持だけですよね? -- 2018-04-10 (火) 02:17:57
    • 現在はシーフ以外のドロップアップは所持のみで発動しますね。コメントアウトしておきました。 -- 2018-04-10 (火) 21:16:48
  • 「出撃制限もあって難易度は高く」は意味不明。難易度に関係なくスキル覚醒するなら挑戦する必要があるのだから -- 2018-07-12 (木) 17:12:07
    • 指摘の部分は残して、悪霊の迷宮で楽に取れるよを追記する形にしました。 -- 2018-07-12 (木) 18:43:12
    • 難易度の高さと挑戦の必要性って別問題なのに何言ってんだこの人 -- 2020-01-04 (土) 11:06:21
    • 「ナイアスが必要な王子にとって難易度は問題ではない」とでも書いてほしいのだろうか? -- 2020-05-02 (土) 20:42:03
    • 難易度関係なく突撃するべきってデスペナあるゲームで何いってんの?ああ、挑戦しないといけないのにデスペナあるとかクソゲーって言いたいのか? -- 2020-05-21 (木) 01:49:32
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