強者の集う戦場

Last-modified: 2023-05-19 (金) 13:31:06

ミッション内容

覚醒した強者たちを打ち破りスキル覚醒に必要な聖霊『ナイアス』を手に入れろ!
覚醒ユニットのみ出撃可

ステージデータ

ステージ名カリ
スマ
EXPG(★3)ライフ敵の数ドロップ★3クリア報酬
初期コスト出撃数
強者の集う戦場
覚醒ユニットのみ出撃可
452503,0001036 技覚醒聖霊ナイアス x3 技覚醒聖霊ナイアス x1(確定)神聖結晶
108

敵ユニット

開く
仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ディーネ(覚醒)
5d0b18734ba723d04e4c540b5ba37414.png
近接
人間
アーマー
物理42000280012000全体200
発生54
スキル発動時
移動速度が遅い
シビラ(覚醒)
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遠距離
人間
魔法
単体
14000100050030全体48
弾発生10
移動30
スキル発動時
サキ(覚醒)
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遠距離(連)
人間
物理
単体
1120070030010全体18
弾発生1
移動1
スキル発動時
移動速度が速い
アイシャ(覚醒)
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遠距離
人間
物理
同時
8400140030010全体200
弾発生28
移動150
スキル発動時
射程が長い
移動速度が遅い
ソルジャー
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近接
人間
物理2100420700全体65
発生6
ヘビーアーマー(黒)
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近接
人間
アーマー
物理42007003000全体85
発生18
忍者
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遠距離
人間
物理
単体
12602003010全体29
弾発生5
移動10
移動速度が速い
凧忍者
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遠距離
人間
飛行
物理
範囲
140030004010全体99
弾発生4
移動99
射程が短い
攻撃時も移動を停止しない
プリンセス
3f8c97a6580fa248210260a1b93247ae.png
近接
人間
魔法42009804000全体85
発生13

補正 1.4(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

強者の集う戦場

解説

敵初期位置

敵初期位置

スキル覚醒に必要な聖霊、技覚醒聖霊ナイアスを入手できるミッション。
出撃制限もあって難易度は高く、スキル覚醒が視野に入っていないなら無理に挑戦する必要はない。
敵それぞれに有効な弱点・セオリーはあるので、自分の手持ちで実現できる策を練って臨もう。
開幕に出現する4人の敵ブラックがそれぞれナイアスをドロップする。

シビラ対策に覚醒した神速の射手バシラの射撃優先を活用したり、
アイシャに差し込む要員を用意することさえ押さえれば、星1でナイアスを確保することは可能。
常設で入手できるケラウノス王子神槍王子がいればドロップ回収や★3はかなり楽になる。

より詳しく
  • ディーネ対策
    • 上拠点を目指して敵ブラックの中では一番最初に動き出すが、移動が遅いので拠点に辿り着くのは終盤頃
    • 防御力が高いので物理攻撃で削るのは難しく、攻撃力も高いのでブロックしつつ戦うのはハードルが高い
      • 魔法攻撃が有効。覚醒ウィッチorシャーマンなどを2名ほど上側に配置すれば、鈍足にしつつ遠距離攻撃だけで十分削りきれる
      • メイジアーマーや魔法剣士などはスキルを発動すれば並の魔法遠距離ユニット以上の火力を発揮できるのでそれらの活用も
      • 覚醒アルケミストで防御力を半減すれば、強い物理攻撃で叩くのも十分視野に入る
    • 敵ブラックのうち、彼女だけはブロックしない限りはこちらへ攻撃を一切仕掛けてはこないので、どうしても遠距離で倒せない場合は無視するのも手。
       
  • アイシャ対策
    • 敵ブラックの中では2番目、序盤のヘビーアーマーなどと一緒に下側の拠点を目指して移動開始
    • 射程の長い複数同時攻撃のため、アイシャをブロックする近接とそれを回復するためのヒーラー両方が一緒に巻き込まれてしまう
      • 巻き込まれるヒーラーをアイシャの攻撃範囲外から更に別のヒーラーが回復する形を取れば、
        アイシャの攻撃間隔が長いことあって充分ダメージを回復しきれる
      • 射程強化スキル持ちのヒーラーならアイシャの攻撃範囲外から攻撃に巻き込まれずにブロック役を回復できる
    • 強力な近接であればヒーラーなしでもこちらが倒される前に単独でアイシャを撃破可能
      • 単独で無理なら2人目、3人目の差し込みを入れていく
         
  • シビラ対策
    • 終盤になってからプリンセス3体を伴って上の拠点を目指して移動開始
    • 高い魔法攻撃力で攻撃間隔の短い遠距離攻撃を放つ強敵
    • 高火力の遠距離ユニットを所有しているなら射程外から攻撃して動き出す前に撃破できれば理想
      • 凧忍者&忍者の出現が止まった後~プリンセス3体が登場するまでの間は他に攻撃を吸われずシビラに攻撃を集中できるので、
        この時間帯にスキルやダンサーなどの攻撃バフを重ねて短時間で撃破を狙う
      • 射撃優先魔法優先持ちのユニットであれば、敵ディーネに攻撃を吸われること無くシビラを優先して狙ってくれる
    • ブロックして倒す場合、シビラの攻撃を2連続で受けても耐えられる高HP(かつ魔法耐性持ちが望ましい)のユニットでブロックし、
      そのダメージを回復しきれるように覚醒ヒーラーを2名以上用意したい
    • 先行するプリンセス3体も攻撃力が高いのでブロックすると余計な負担が増える。
       
  • サキ対策
    • 敵の中でも最後、シビラが動き始めた少し後に忍者5体と一緒に下の拠点を目指して移動開始
      • シビラと同様、動き出す前に撃破できるなら理想
    • 攻撃間隔が短いので防御力が低いユニットで受けると回復が追いつかずあっという間に溶かされる
      • 高防御のユニット(防御力630以上ならダメージ下限、防御力700より高ければ高いほど無効化率が上昇)で避雷針ないしは差し込みを

動画


コメント

  • 第二覚醒ヴィクトリアさんがシビラ優先しなくなってますね -- 2018-04-07 (土) 05:10:56
    • 試してきましたが確かにヴィクトリアの魔法優先が効いていませんね。射撃優先は問題なかったのと、ダメージ量から現在も魔法攻撃であることは確認したので、魔法優先のバグかと思われます。不具合として報告しておきますね。 -- 2018-04-07 (土) 10:53:21
  • 編成枠に余裕があるならしっかりと入れてとありますが、セリアは所持だけですよね? -- 2018-04-10 (火) 02:17:57
    • 現在はシーフ以外のドロップアップは所持のみで発動しますね。コメントアウトしておきました。 -- 2018-04-10 (火) 21:16:48
  • 「出撃制限もあって難易度は高く」は意味不明。難易度に関係なくスキル覚醒するなら挑戦する必要があるのだから -- 2018-07-12 (木) 17:12:07
    • 指摘の部分は残して、悪霊の迷宮で楽に取れるよを追記する形にしました。 -- 2018-07-12 (木) 18:43:12
    • 難易度の高さと挑戦の必要性って別問題なのに何言ってんだこの人 -- 2020-01-04 (土) 11:06:21
    • 「ナイアスが必要な王子にとって難易度は問題ではない」とでも書いてほしいのだろうか? -- 2020-05-02 (土) 20:42:03
    • 難易度関係なく突撃するべきってデスペナあるゲームで何いってんの?ああ、挑戦しないといけないのにデスペナあるとかクソゲーって言いたいのか? -- 2020-05-21 (木) 01:49:32
  • 1.5倍でナイアス掘りに行くのは勿体ない -- 2021-06-25 (金) 21:26:06