忍者アザミ

Last-modified: 2024-11-17 (日) 01:14:59

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
忍者アザミ
忍者アザミ
忍者Lv1110320017800
200
1611攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用
時間-20%
忍術III-
Lv701419250232
超忍Lv1146525723900
200
1611攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用
時間-20%
忍術III即死攻撃
Lv901575268273忍術・極
忍神Lv1158830423900
240
1611攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用
時間-20%
忍術III即死攻撃
Lv991830339277忍術・極

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第一覚醒 第二覚醒 忍神

完全成長時の画像

第一覚醒 
第一覚醒

第二覚醒 忍神 
第二覚醒 忍神

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
忍術III
一覧
X秒攻撃に即死効果
および50%の回避能力を得る
11534--17.01-
21633--16.51-
31832--16.01-
41931--15.51-
52030--15.01-
補足
基本即死率5%
回避:他の回避効果(クラス特性含む)と重複している場合、最大の回避率だけが適用される。

■所持ユニット
忍者アザミ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後忍術・極25秒中確率で即死させる
70%の回避能力を得る
35秒17.5秒
覚醒前忍術III20秒攻撃に即死効果
および50%の回避能力を得る
30秒15.0秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
即死攻撃通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある
忍者アザミ
帝国忍者ウルスラ
仮装の弓騎兵ルナール
狩人ベラ
白き魔女クロリス
シルバーLv55
密林の槍騎兵チグリ
密林の弓騎兵ルナール
即死確率は2%

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の
対象にならない
射程200
忍者
超忍
忍神敵を足止めせず、射程1.2倍で
弾かれない遠距離攻撃が可能
攻撃後の待ち時間をやや短縮
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
射程240
ジライヤ敵を足止めせず、飛び道具での攻撃
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
大ガマを使役、大ガマは遠距離の
範囲魔法攻撃、HPが徐々に減少
射程200
単体物理攻撃、地上の敵を優先攻撃
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
大ガマ
大ガマ
ジライヤLv11710100320101
250
5-範囲魔法攻撃
HP自動減少
(最大HPの1%/0.5秒)
Lv9927001250300

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第一覚醒素材

  • ☆3銀忍者Lv30/☆4金忍者
  • ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ワルキューレLv30/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • [[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]2個(火、木、日)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀忍者Lv30/☆4金忍者
  • ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ワルキューレLv30/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 軽のオーブ2個(火、木、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%行く手を阻むのは、誰であろうと消してみせる。
15%忍というのは、感情を表に出さないものです。
30%もう少し表情を、ですか?⋯⋯考えてみます。イベント1
50%感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。
60%心の奥にあるこの感情は⋯⋯。
80%王子には、きっと私などよりも似合う人が⋯⋯。
100%まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を⋯⋯。イベント2
130%笑顔とは⋯⋯口角を上げて⋯⋯、え、そういうことではない⋯⋯?
150%おや⋯⋯見慣れた景色のはずが、こんなに美しかったか⋯⋯?
副官ご指示をお願いします。必ず結果を出して見せましょう。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
一撃必殺の忍技155[15]2016/05/12敵が巨大化
暗殺を決めないと☆3不可

A版の画像

未覚醒

未覚醒

第二覚醒

第二覚醒

雑感

デイリー復刻の「闇の忍者軍団」で入手できる暗殺特化の白忍者。
早期のイベント故に低難度でもあり、複数入手&育成は難しくない。

調整で覚醒スキルの暗殺率が中確率へとアップ。覚醒後は攻撃力も上がり弾かれにくくなる。
相変わらず忍神まで育てないと恩恵を得るのは難しいが、オークや魚人相手にはより一層暗殺をしやすくなった。

忍者サキのスキル餌として使われてきたアザミだが、相次ぐ強化と料理人の登場により忍者の運用は非スキル時が本領になりつつあり、
覚醒アビリティで常時暗殺補正の働くアザミは暗殺ユニットとして一定の地位を得たと思われる。
サキは広範囲殲滅、アザミは暗殺特化と明確な差別化が図られただろう。
 

交流クエストについて

アザミの交流クエストは恐らくアイギス唯一の完全な運ゲーであり、その難易度から妙な存在感を放っている。
2016/10/06以前はまだ忍者が敵をブロックできたので暗殺は最後のオーガにさえ決めればよかった。
ところが近接敵スルーになってからは序盤のゴブリンにも暗殺を決めなければ抜かれてしまう。
しかも序盤ということはスキルが使えない状況のため、必然的にアザミのアビリティ頼みになる。
アザミは攻撃速度が速いため多少マシとはいえ、それでも運ゲーは運ゲー。
ダメな時はとことんダメなので、スタミナに余裕があるときに挑戦しよう。

現在は第二覚醒まで進んでいるため多少はマシになった。
序盤は赤ゴブリンくらいまでならギリギリいけるだろう。
しかしやはり黒ゴブリンからオーガまでが難関なので、相変わらず運が絡んでくる。

なお、ケラウノス神器を装備した王子を使うことで赤ゴブ~黒ゴブまでを安定して処理することができる。
オーガだけアザミの暗殺を決めればいいのでだいぶ楽になるため、神器を取得してから挑むのも良いだろう。