ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★忍者アザミ | 忍者 | Lv1 | 1103 | 200 | 178 | 0 | 0 200 | 16 | 11 | 攻撃力+108 防御力+108 スキル再使用 時間-20% | 忍術III | - |
Lv70 | 1419 | 250 | 232 | |||||||||
超忍 | Lv1 | 1465 | 257 | 239 | 0 | 0 200 | 16 | 11 | 攻撃力+108 防御力+108 スキル再使用 時間-20% | 忍術III | 即死攻撃 | |
Lv90 | 1575 | 268 | 273 | 忍術・極 | ||||||||
忍神 | Lv1 | 1588 | 304 | 239 | 0 | 0 240 | 16 | 11 | 攻撃力+108 防御力+108 スキル再使用 時間-20% | 忍術III | 即死攻撃 | |
Lv99 | 1830 | 339 | 277 | 忍術・極 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
忍術III ▼一覧 | X秒攻撃に即死効果 および50%の回避能力を得る | 1 | 15 | 34 | - | - | 17.0 | 1 | - |
2 | 16 | 33 | - | - | 16.5 | 1 | - | ||
3 | 18 | 32 | - | - | 16.0 | 1 | - | ||
4 | 19 | 31 | - | - | 15.5 | 1 | - | ||
5 | 20 | 30 | - | - | 15.0 | 1 | - | ||
補足 | |||||||||
基本即死率5% 回避:他の回避効果(クラス特性含む)と重複している場合、最大の回避率だけが適用される。 |
■所持ユニット
★忍者アザミ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 忍術・極 | 25秒中確率で即死させる 70%の回避能力を得る | 35秒 | 17.5秒 |
覚醒前 | 忍術III | 20秒攻撃に即死効果 および50%の回避能力を得る | 30秒 | 15.0秒 |
アビリティ
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
即死攻撃 | 通常攻撃でごくまれに 敵を一撃で倒すことがある | 忍者アザミ |
帝国忍者ウルスラ | ||
仮装の弓騎兵ルナール | ||
狩人ベラ | ||
白き魔女クロリス | ||
シルバーLv55 | ||
密林の槍騎兵チグリ | ||
密林の弓騎兵ルナール | ||
即死確率は2% |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
下級忍者 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の 対象にならない | 射程200 |
忍者 | ||
超忍 | ||
忍神 | 敵を足止めせず、射程1.2倍で 弾かれない遠距離攻撃が可能 攻撃後の待ち時間をやや短縮 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 | 射程240 |
ジライヤ | 敵を足止めせず、飛び道具での攻撃 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 大ガマを使役、大ガマは遠距離の 範囲魔法攻撃、HPが徐々に減少 | 射程200 |
単体物理攻撃、地上の敵を優先攻撃 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
トークン
第一覚醒素材
- ☆3銀忍者Lv30/☆4金忍者
- ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ワルキューレLv30/☆4金ワルキューレ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- [[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]2個(火、木、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | 行く手を阻むのは、誰であろうと消してみせる。 | |
15% | 忍というのは、感情を表に出さないものです。 | |
30% | もう少し表情を、ですか?⋯⋯考えてみます。 | イベント1 |
50% | 感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。 | |
60% | 心の奥にあるこの感情は⋯⋯。 | |
80% | 王子には、きっと私などよりも似合う人が⋯⋯。 | |
100% | まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を⋯⋯。 | イベント2 |
130% | 笑顔とは⋯⋯口角を上げて⋯⋯、え、そういうことではない⋯⋯? | |
150% | おや⋯⋯見慣れた景色のはずが、こんなに美しかったか⋯⋯? | |
副官 | ご指示をお願いします。必ず結果を出して見せましょう。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
一撃必殺の忍技 | 15 | 5[15] | 2016/05/12 | 敵が巨大化 暗殺を決めないと☆3不可 |
A版の画像
雑感
デイリー復刻の「闇の忍者軍団」で入手できる暗殺特化の白忍者。
早期のイベント故に低難度でもあり、複数入手&育成は難しくない。
調整で覚醒スキルの暗殺率が中確率へとアップ。覚醒後は攻撃力も上がり弾かれにくくなる。
相変わらず忍神まで育てないと恩恵を得るのは難しいが、オークや魚人相手にはより一層暗殺をしやすくなった。
忍者サキのスキル餌として使われてきたアザミだが、相次ぐ強化と料理人の登場により忍者の運用は非スキル時が本領になりつつあり、
覚醒アビリティで常時暗殺補正の働くアザミは暗殺ユニットとして一定の地位を得たと思われる。
サキは広範囲殲滅、アザミは暗殺特化と明確な差別化が図られただろう。
アザミの交流クエストは恐らくアイギス唯一の完全な運ゲーであり、その難易度から妙な存在感を放っている。
2016/10/06以前はまだ忍者が敵をブロックできたので暗殺は最後のオーガにさえ決めればよかった。
ところが近接敵スルーになってからは序盤のゴブリンにも暗殺を決めなければ抜かれてしまう。
しかも序盤ということはスキルが使えない状況のため、必然的にアザミのアビリティ頼みになる。
アザミは攻撃速度が速いため多少マシとはいえ、それでも運ゲーは運ゲー。
ダメな時はとことんダメなので、スタミナに余裕があるときに挑戦しよう。
現在は第二覚醒まで進んでいるため多少はマシになった。
序盤は赤ゴブリンくらいまでならギリギリいけるだろう。
しかしやはり黒ゴブリンからオーガまでが難関なので、相変わらず運が絡んでくる。
なお、ケラウノス神器を装備した王子を使うことで赤ゴブ~黒ゴブまでを安定して処理することができる。
オーガだけアザミの暗殺を決めればいいのでだいぶ楽になるため、神器を取得してから挑むのも良いだろう。