忍者アザミ

Last-modified: 2020-07-11 (土) 14:02:07

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ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
忍者アザミ
忍者アザミ
忍者Lv170311810200
200
1611攻撃力+45
防御力+45
忍術III-
Lv501037187164
忍者マスターLv1104218816500
200
1813攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
Lv701358228219
超忍Lv1122422018400
200
1611攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
忍術III即死攻撃
Lv901497252252忍術・極
忍神Lv1134626918400
240
1611攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
忍術III即死攻撃
Lv991647316258忍術・極

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
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第二覚醒 忍神
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
忍術III
一覧
X秒攻撃に即死効果
および
50%の回避能力を得る
11534--17.01-
21633--16.51-
31832--16.01-
41931--15.51-
52030--15.01-
補足
基本即死率5%
回避:他の回避効果(クラス特性含む)と重複している場合、最大の回避率だけが適用される。

■スキル所持キャラクター
(変化なし)★忍者アザミ、◇忍者サキ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後忍術・極25秒中確率で即死させる
70%の回避能力を得る
35秒17.5秒
覚醒前忍術III20秒攻撃に即死効果
および50%の回避能力を得る
30秒15.0秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
即死攻撃通常攻撃でごくまれに
敵を一撃で倒すことがある
狩人ベラ2%
白き魔女クロリス
忍者アザミ
密林の槍騎兵チグリ(Lv55)
密林の弓騎兵ルナール(Lv55)

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クラス特性

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
敵の遠距離攻撃の対象にならない
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
攻撃速度
忍者系へのバフ
忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の対象にならない
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めせず、射程1.2倍で弾かれない遠距離攻撃が可能
攻撃後の待ち時間をやや短縮
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
射程240
ジライヤ飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
大ガマを使役、大ガマは防御無視の遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少
ブロック数1

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個(金曜)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個(金曜)
  • 200,000G

交流

台詞

0%行く手を阻むのは、誰であろうと消してみせる。
15%忍というのは、感情を表に出さないものです。
30%もう少し表情を、ですか?……考えてみます。イベント1
50%感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。
60%心の奥にあるこの感情は……。
80%王子には、きっと私などよりも似合う人が……。
100%まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……。イベント2
130%笑顔とは……口角を上げて……、え、そういうことではない……?
150%おや……見慣れた景色のはずが、こんなに美しかったか……?
副官ご指示をお願いします。必ず結果を出して見せましょう。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
忍者アザミ一撃必殺の忍技230450155[15]16/05/12敵が巨大化
暗殺を決めないと☆3不可

iOS版の画像

覚醒前

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第二覚醒

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雑感

暗殺特化のイベント忍者。
10/18のアップデートにより強化。
覚醒スキルの暗殺率が中確率へとアップ。攻撃力も上がり弾かれ無効。
相変わらず忍神まで育てないと恩恵を得るのは難しいが、オークや魚人相手にはより一層暗殺をしやすくなった。
牧場ユニットという入手のしやすさを考慮しても、暗殺ユニットとして一定の地位を得たと思われる。
サキのスキル餌として使われるアザミだが、サキは広範囲殲滅、アザミは暗殺特価と明確な差別化が図られただろう。

余談

アザミの交流クエストは恐らくアイギス唯一の完全な運ゲーであり、その難易度から妙な存在感を放っている。
2016/10/06以前はまだ忍者が敵をブロックできたので暗殺は最後のオーガにさえ決めればよかった。
ところが近接敵スルーになってからは序盤のゴブリンにも暗殺を決めなければ抜かれてしまう。
しかも序盤ということはスキルが使えない状況のため、必然的にアザミのアビリティ頼みになる。
アザミは攻撃速度が速いため多少マシとはいえ、それでも運ゲーは運ゲー。
ダメな時はとことんダメなので、スタミナに余裕があるときに挑戦しよう。


現在は第二覚醒まで進んでいるため多少はマシになった。
序盤は赤ゴブリンくらいまでならギリギリいけるだろう。
しかしやはり黒ゴブリンからオーガまでが難関なので、相変わらず運が絡んでくる。


なお、ケラウノス神器を装備した王子を使うことで赤ゴブ~黒ゴブまでを安定して処理することができる。
オーガだけアザミの暗殺を決めればいいのでだいぶ楽になるため、神器を取得してから挑むのも良いだろう。