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忍者アザミ

Last-modified: 2019-06-11 (火) 08:27:03

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ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
忍者アザミ
忍者アザミ
忍者Lv170311810200
200
1712攻撃力+45
防御力+45
忍術III-
Lv501037187164
忍者マスターLv1104218816500
200
1914攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
Lv701358228219
超忍Lv1122422018400
200
1712攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
忍術III即死攻撃
Lv901497252252忍術・極
忍神Lv1134624618400
240
1712攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
忍術III即死攻撃
Lv991647293258忍術・極

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

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完全成長時の画像 Edit

第一覚醒 ※属性追加後の画像募集中
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第二覚醒 忍神
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
忍術III
一覧
X秒攻撃に即死効果
および
50%の回避能力を得る
11534--17.01-
21633--16.51-
31832--16.01-
41931--15.51-
52030--15.01-
補足
回避:他の回避効果(クラス特性含む)と重複している場合、最大の回避率だけが適用される。

■スキル所持キャラクター
(変化なし)★忍者アザミ、◇忍者サキ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後忍術・極25秒攻撃に即死効果
および70%の回避能力を得る
35秒17.5秒
覚醒前忍術III20秒攻撃に即死効果
および50%の回避能力を得る
30秒15秒

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アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
即死攻撃通常攻撃で
ごくまれに敵を一撃で倒すことがある
狩人ベラ
白き魔女クロリス
忍者アザミ
密林の槍騎兵チグリ(Lv55)
密林の弓騎兵ルナール(Lv55)

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
攻撃速度
忍者系へのバフ?
忍者
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程が1.2倍となり攻撃後の待ち時間をやや短縮
射程240
ジライヤ飛び道具での攻撃が可能
大ガマを1体まで使役できる
大ガマはHPが徐々に減るが強力な魔法遠距離攻撃が可能
ブロック数1

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クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%行く手を阻むのは、誰であろうと消してみせる。
15%忍というのは、感情を表に出さないものです。
30%もう少し表情を、ですか?……考えてみます。イベント1
50%感情を殺すことはできても、表すことは難しいものです。
60%心の奥にあるこの感情は……。
80%王子には、きっと私などよりも似合う人が……。
100%まだ難しいですが、いつか王子に私の笑顔を……。イベント2
副官ご指示をお願いします。必ず結果を出して見せましょう。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
忍者アザミ一撃必殺の忍技230450155[15]16/05/12敵が巨大化
暗殺を決めないと☆3不可
動画

iOS版の画像 Edit

覚醒前
第二覚醒

雑感 Edit

暗殺特化のイベント忍者。
ステが低すぎる。何をするにもこれに尽きる。
暗殺に関してももっと高確率の連中を使った方が良い。

余談