Top > 忍者ヒナ

忍者ヒナ

Last-modified: 2019-07-13 (土) 04:25:01

2b84930a42dad97eb93528ad19d24e1d.png

  • 入手方法(14/01/29 実装)
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • プレミアム召喚(出現確率アップ時、もしくは復刻プレミアム召喚のみ)
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
忍者ヒナ
忍者ヒナ
忍者Lv17431309100
200
1512HP+225
攻撃力+45
攻撃力強化III-
Lv501097206146
忍者マスターLv1110220814700
200
1714HP+540
攻撃力+108
射程+17
攻撃力強化IV
Lv701436252195
超忍Lv1129424316400
200
1512HP+540
攻撃力+108
射程+17
攻撃力強化IV貫通攻撃
Lv901583277224忍法・ヒナ分身の術
忍神Lv1142227116400
240
1512HP+540
攻撃力+108
射程+17
攻撃力強化IV貫通攻撃
Lv991742323230忍法・ヒナ分身の術

編集

各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、上段がブロック数で下段が遠距離攻撃の射程

2e4cc7da3093b0c0d1df92edf5c31fb3.png0363817b0fcaea55ea2cdcf6d5b80b84.png

完全成長時の画像 Edit

第一覚醒 ※属性追加後の画像募集中
5fee3385ec33e068b1c518777f2ead2f.png

第二覚醒 忍神
997e51a4da5874ca1bfec321d4ca39bf.png

スキル Edit

クラスチェンジ前 Edit

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
攻撃力強化III
一覧
X秒攻撃力がY倍に上昇1301.3292919.314.51-
2311.41.43282818.714.01-
3331.51.55272718.013.51-
4341.71.68262617.313.01-
5351.8252516.712.51-

■同一スキル所持キャラクター
(未CC)ガドラステティスサクヤヒナヴィクトリアフィグネリアアデル、★モルディベートディーナデスピア
(CC後)キャリーギャレット、◇ヒエンモモクレア、★クロリスモニカ
(変化なし)◇ダニエラ(金)ちびキャリーちびモモ
編集

クラスチェンジ後 Edit

(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
攻撃力強化IV
一覧
X秒攻撃力がY倍に上昇1401.4292919.314.51-
2411.51.53282818.614.01-
3431.61.65272718.013.51-
4441.81.78262617.313.01-
5451.9252516.612.51-

■スキル所持キャラクター
(CC後) ガドラステティスサクヤヒナヴィクトリアフィグネリアアデル、★モルディベートディーナデスピア
(変化無し) 鬼娘イツキ、★オークの格闘家ベストラちびデスピア

編集

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後忍法・
ヒナ分身の術
40秒攻撃力1.5倍
2連続で攻撃
物理攻撃を50%の確率で回避
45秒22.5秒
覚醒前攻撃力強化IV45秒攻撃力が1.9倍に上昇25秒12.5秒

編集

アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

編集

クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程200の単体物理攻撃
地上の敵を優先して攻撃
ブロック時・非ブロック時ともに
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象
攻撃速度
忍者系へのバフ?
忍者
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
射程が1.2倍となり攻撃後の待ち時間をやや短縮
射程240
ジライヤ飛び道具での攻撃が可能
大ガマを1体まで使役できる
大ガマはHPが徐々に減るが強力な魔法遠距離攻撃が可能
ブロック数1

編集

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀忍者
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇の聖霊
  • 忍者マスターの宝珠2個
  • 250,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%あなたが王子なのぉ?
15%あたし、男の人にちょっと興味があるんだぁ。
30%立派なくノ一になる為に王子も協力してくれる?イベント1
50%ふむふむ。男の人についてもっと頑張らないとだね!
60%特訓のはずだったのになんだかへんだよぉ……。
80%王子には、あたしの技術って効いてるのかなぁ?
100%くノ一になっても、王子から 離れてあげないもんね!イベント2
130%王子! 見て見て! とうっ! ⋯⋯あれっ? 何か違う?
150%あたしはまだ雛だけど、いつかくノ一として飛び立つよ!
副官こんなとこにいたんだね、王子!今日も一緒に頑張ろうねぇ♪

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
忍者ヒナ硬き鎧を貫く刃230450105[18]16/04/28
動画

iOS版の画像 Edit

覚醒前
第一覚醒

雑感 Edit

低攻撃力である自身の弱点を補う火力強化スキルと忍者の手数の多さにマッチしたアビリティを持ち、忍者の中では比較的使いやすい。
S覚醒は倍率は落ちるもののダブルショットとなり、よりアビリティの発動率を高めてくれる。
回転が元の攻撃力強化Ⅳよりかなり悪化する点には注意。

第二覚醒により役割と噛み合った忍神となる。
攻撃速度も7f短縮し、ダブルショットのS覚醒はダンサーとの相性がさらに良くなる。
貫通アビによって硬くてもある程度攻撃が通るが確率発動であるため過信はしないほうがいいだろう。