悪戯な白翼パリオス

Last-modified: 2021-10-23 (土) 22:59:22

  • 入手方法(2021/10/14 実装)
    • ハロウィンプレミアム召喚
      • 1回目(2021/10/14~2021/10/28)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

悪戯な白翼
パリオス
スカイウォリアーLv1105625311701201714HP+188
攻撃力+75
お菓子の狩猟者ハロウィンマーチ
Lv501441350168
スカイウォリアー
チーフ
Lv1144935116901202017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
Lv802096476258
ドレッドウィングLv119754632460120
180
2017HP+450
攻撃力+180
攻撃力+90
お菓子の狩猟者ナイトメアスカイ
Lv993013616348強襲トリックスター

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完全成長時の画像

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
お菓子の狩猟者
一覧
15秒攻撃力X倍
さらに人間と天界人に対して
攻撃力1.3倍
スキル終了時にHPが50%回復
トークンの所持数が1回復
12.3-----
2-----
3-----
4-----
52.740---1-

■所持ユニット
悪戯な白翼パリオス

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後強襲トリックスター20秒攻撃力1.5倍、停止時の射程1.5倍
鈍足の効果が上昇
攻撃後の待ち時間を短縮し、範囲内の全ての敵を攻撃
トークンの所持数が1回復
45秒5秒
覚醒前お菓子の狩猟者15秒攻撃力2.7倍
さらに人間と天界人に対して攻撃力1.3倍
スキル終了時にHPが50%回復
トークンの所持数が1回復
40秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ハロウィンマーチスキル中、HPが0にならない
トークンの所持数+2
悪戯な白翼パリオス
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ナイトメアスカイスキル中、HPが0にならない
トークンの所持数+2
出撃メンバーにいるだけで、
ハロウィン鳥人属性ユニットの
攻撃力+10%
悪戯な白翼パリオス
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
下級スカイウォリアー移動速度を下げる短射程攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
天界の悪影響を受けない
スカイウォリアー移動速度を下げる短射程攻撃を行う
遠近両配置マスに配置可能(強化:近接扱い)
トークンを配置したマスに移動し、
移動中に攻撃力2倍の突進攻撃
天界の悪影響を受けない
トークンの基本所持数3体
スカイウォリアーチーフ
ドレッドウィング

 

トークン

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

交流

台詞

0%わーいお菓子だー!はっ⋯⋯これが餌付けってやつ?
15%ふむふむ、ハロウィンはお菓子をもらえるお祭り……。
30%物質界のお祭り、楽しみだなぁ♪よぉし、練習しなきゃ!イベント1
50%物質界のお菓子って美味しいなぁ。もぐもぐ……はっ、こんな時間!
60%衣装あわせもおっけー!かぼちゃもおっけー!
80%王子さま、お菓子くれるかなぁ。悪戯もさせてほしいなぁ♪
100%お菓子をくれないとぉ、ぎゅーってしちゃうよぉ?イベント2
130%えっ、悪戯していいの?どうしよ、なにしよー!?
150%ぼくお菓子用意してないよぉ!?うぅ、悪戯、する⋯⋯?
副官今日もお手伝いまっかせて♪おやつの時間もよろしくね!

交流クエスト

ユニットクエスト名実装日備考
悪戯な白翼パリオス未実装

雑感

白翼の戦士パリオスのハロウィンver。
イベ産だった本家の性能を踏襲しつつ様々な要素が強化されている。

最大の特徴は「スキル中はHPが0にならない」というアビリティ。
これにより突進した先で集中砲火を食らって落ちるという事故がなくなり、むしろ積極的に敵の前へ移動して避雷針となれる。
もちろんスキルが切れたらすぐに安全地帯へ移動が必要。

通常スキルは攻撃力が大きく上昇。ついでに人間と天界人には更に上昇。
しかし元々の短射程単体攻撃という欠点は据え置きで使いにくい。
突進のダメージは上昇するものの、所詮は単発攻撃なのでイマイチパッとしない。

覚醒スキルは射程が伸びて(180)全体攻撃を行う。
敵が密集するところに移動してもアビリティで生存が保証されているのはありがたい。
火力はそこそこだが全体攻撃なので殲滅力はかなりのもの。
配置場所の自由度が高いおかげで短射程もあまり気にならない。
敵の出現直後を叩くもいいし、味方に寄り添って避雷針となるのもいい。
戦略次第で色々な使い道が考えられる優秀なスキルになっている。

注意したいのは、まずトークンの所持数が初期で5個しかないという点。
敵が現れるたびに飛んで戻ってを繰り返していると短いミッションですらトークン不足になる。
戦況を先読みして効率的に移動することを心がけよう。
また、移動してからスキルを使おうとすると、操作の関係で敵の攻撃を1発は食らってしまう可能性が高い。
それで落ちてしまうなら、約5秒の移動時間が無駄になっても、点火してから移動することを推奨する。

遠近両用ユニットではあるが天界のシェフオーガスタのバフ対象になっている。
元のステータスがあまり高くないので料理人の恩恵は大きく、突進には固定値バフまで2倍になるという特性がある。
物理には非スキル中でも高い耐久力が得られるため、移動できる避雷針という個性も生まれる。
ぜひとも両者を組ませて運用したい。

総じてアビリティとスキルは優秀であり、他に代えがたい個性を持ったキャラクター。
ただし、現状では職そのもの(短射程、突進の使いにくさ、トークンの少なさ)に足を引っ張られている印象が否めない。
その分だけ第二覚醒の実装で大きく化ける可能性はあるといえよう。