悪魔の新春祝いエフネ

Last-modified: 2024-01-30 (火) 19:02:45

初期
※通常「悪魔妖術師エフネ」、アイドル「Makaidol エス★エフ」、ちび「ちびエフネ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
悪魔の新春祝いエフネ
悪魔の新春祝い
エフネ
デモンルーンLv10791202127101
240
411
63攻撃力+144
防御力+72
射程+17
祝杖の鼓動小悪魔のおねだり
Lv701070260181
デモンハイルーンLv11121270190101
240
411
436
63攻撃力+144
防御力+72
射程+17
祝杖の鼓動デモンおみくじ
Lv901567326254デモンズニューイヤー
デモンエクリプスLv11121372190101
240
411
436
52攻撃力+144
防御力+72
射程+17
祝杖の鼓動デモンおみくじ
Lv991612525260デモンズニューイヤー

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第一覚醒 第二覚醒 デモンエクリプス

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 デモンエクリプス
第二覚醒 デモンエクリプス

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
祝杖の鼓動攻撃力と射程X倍
発動中HPが急速に減少
敵を倒すとゴールドを
確実に入手する
効果時間無限
11.229--14.5--
21.328--14.0--
31.427--13.5--
41.526--13.0--
51.625--12.5--

■所持ユニット
悪魔の新春祝いエフネ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後デモンズニューイヤー15秒射程1.7倍
防御力と魔法耐性を無視
範囲内のお正月デーモン系属性の攻撃力1.6倍
50秒25.0秒
覚醒前祝杖の鼓動攻撃力と射程1.6倍
発動中HPが急速に減少
敵を倒すとゴールドを確実に入手する
効果時間無限
25秒12.5秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
小悪魔のおねだり魔界でも能力が低下しない
敵を倒すとまれにゴールド入手
悪魔の新春祝いエフネ
(覚醒前)

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
デモンおみくじ魔界でも能力が低下しない
以下の効果がランダムで発動
魔法耐性無視 / 攻撃力1.5倍 /
敵を倒すとまれにゴールド入手
悪魔の新春祝いエフネ
(覚醒後)

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クラス特性

クラス特性備考
デモンルーン1体の敵を足止めし敵2体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(5回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+10%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+20%
(5回死亡時+100%)
15秒で再出撃可
デモンハイルーン1体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
デモンインフェルノ1体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、
15秒味方ユニットの攻撃力+25%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
射程+30
出撃コスト-1
デモンエクリプス1体の敵を足止めし敵4体に防御力を無視
する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で
再出撃可能(4回まで) 自身が死亡時、
10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(4回死亡時+200%)
15秒で再出撃可
出撃コスト-1

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%お正月にひとりぼっちですかぁ?仕方ない、一緒にいてあげます♪
15%やーい、正月ぼっち~♪ でも、ボクが一緒ならカップルですよ♪
30%はぁ⋯⋯寝正月ですか?怠惰の魔神じゃあるまいし。イベント1
50%王子は放っておけないんですよね。あの子が懐く理由はそこにも⋯⋯。
60%お参りって何をすれば⋯⋯。ふむふむ、今年の目標⋯⋯?
80%あの子と一緒にいられますように、王子が健康でいますように⋯⋯。
100%お年玉、貰いに来てあげました♪可愛いボクにいくらくれます?イベント2
130%お年玉は貯金してっと⋯⋯。よし、大切に使いましょうね♪
150%晴着のボクに見とれたんです?ざこ王子も見る目はありますね♪
副官新年から仕事とかざこざこですね。暇なんで手伝ってあげますよ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

悪魔妖術師エフネの正月ver.。
友人たちの人形がかわいい。さりげなくデーモンシェフもいる。
遠距離攻撃持ちの近接ユニットの中では、趙紅明に続く確定ゴールドゲット持ち。

通常スキルは広範囲に攻撃できる確定GG。0.5秒ごとにHPが最大値の3%減少し、HP満タンでも約17秒で自滅する。
3体マルチ攻撃でのGGは便利だが、死亡後再配置の手間を要するので放置できず、単独では使いにくい。
百獣の魔術師リエーフの実装により、エフネのHPを維持するのが簡単になった。
ちなみに、HP1556のエフネの自傷をリエーフのスキル回転35秒で回復しきるには、リエーフの攻撃力が3220必要。
エフネの最大HPが増えると請け負う側の負担が増えるので、なるべく初期状態で敵を倒せるマップで運用すべき。
回復負担が重いのなら妖狸をリエーフに変身させよう。

覚醒スキルは射程内のお正月属性とデーモンに対する属性バフを掛ける。自身は貫通攻撃化する。
属性バフとしては最高峰の攻撃力倍率を持ち、強力な晴着の親衛隊シャディアデモンサモナーの攻撃力をより盛ったりするのに使える。射程も長いので位置取りをそれほど気にしなくてよい。
ただし持続が短く再動が長いので、属性バフとしての使い勝手はドワーフの姫ティニーなどのスキルと比べて見劣りする。対ボスでの短期決戦向き。
ちなみにスキル終了直後に死亡・再配置しても再使用には45秒掛かるので、何度も使いたい場合はCT短縮役とセットで死なせずに運用したほうがよい。

正味の所、通常スキルを軸にしたGG編成での採用なら、第一覚醒の必要すら乏しい。
少しLVを上げて攻撃力を稼ぐだけで、ストーリー第二章などの低難度面で自滅ローテさせながら使うには十分で、非常に元を取りやすいGG要員と言える。
反面、覚醒スキルを軸に考えるならGG要員というより、バフスキルが優秀な近接版道化師のようなポジションになる。
なるべく死なせずに居座らせるべきで、デモンルーンの特性をあまり活かさない運用になる。起用目的で明確に育成進度を分けるべきだろう。