※通常「悪魔妖術師エフネ」、アイドル「Makaidol エス★エフ」、ちび「ちびエフネ」
- 入手方法(2021/01/01 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■悪魔の新春祝い エフネ | デモンルーン | Lv10 | 791 | 202 | 127 | 10 | 1 240 411 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 祝杖の鼓動 | 小悪魔のおねだり |
Lv70 | 1070 | 260 | 181 | |||||||||
デモンハイルーン | Lv1 | 1121 | 270 | 190 | 10 | 1 240 411 436 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 祝杖の鼓動 | デモンおみくじ | |
Lv90 | 1567 | 326 | 254 | デモンズニューイヤー | ||||||||
デモンエクリプス | Lv1 | 1121 | 372 | 190 | 10 | 1 240 411 436 | 5 | 2 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 祝杖の鼓動 | デモンおみくじ | |
Lv99 | 1612 | 525 | 260 | デモンズニューイヤー |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | |||||
祝杖の鼓動 | 攻撃力と射程X倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを 確実に入手する 効果時間無限 | 1 | 1.2 | 29 | - | - | 14.5 | - | - |
2 | 1.3 | 28 | - | - | 14.0 | - | - | ||
3 | 1.4 | 27 | - | - | 13.5 | - | - | ||
4 | 1.5 | 26 | - | - | 13.0 | - | - | ||
5 | 1.6 | 25 | - | - | 12.5 | - | - |
■所持ユニット
悪魔の新春祝いエフネ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | デモンズニューイヤー | 15秒射程1.7倍 防御力と魔法耐性を無視 範囲内のお正月とデーモン系属性の攻撃力1.6倍 | 50秒 | 25.0秒 |
覚醒前 | 祝杖の鼓動 | 攻撃力と射程1.6倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを確実に入手する 効果時間無限 | 25秒 | 12.5秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
小悪魔のおねだり | 魔界でも能力が低下しない 敵を倒すとまれにゴールド入手 | 悪魔の新春祝いエフネ (覚醒前) |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
デモンおみくじ | 魔界でも能力が低下しない 以下の効果がランダムで発動 魔法耐性無視 / 攻撃力1.5倍 / 敵を倒すとまれにゴールド入手 | 悪魔の新春祝いエフネ (覚醒後) |
クラス特性
クラス | 特性 | 備考 |
---|---|---|
デモンルーン | 1体の敵を足止めし敵2体に防御力を無視 する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(5回まで) 自身が死亡時、 10秒味方ユニットの攻撃力+10% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+20% (5回死亡時+100%) 15秒で再出撃可 |
デモンハイルーン | 1体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視 する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、 10秒味方ユニットの攻撃力+15% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50% (3回死亡時+150%) 15秒で再出撃可 |
デモンインフェルノ | 1体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視 する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(3回まで) 自身が死亡時、 15秒味方ユニットの攻撃力+25% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50% (3回死亡時+150%) 15秒で再出撃可 射程+30 出撃コスト-1 |
デモンエクリプス | 1体の敵を足止めし敵4体に防御力を無視 する攻撃 他ユニットからのHP回復が無効 死亡後に能力値が上昇した状態で 再出撃可能(4回まで) 自身が死亡時、 10秒味方ユニットの攻撃力+15% | 死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50% (4回死亡時+200%) 15秒で再出撃可 出撃コスト-1 |
第一覚醒素材
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- 軽のオーブ2個(火、木、日)
- 魔のオーブ2個(火、金、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
- ☆6常闇聖霊オニキス
- 軽のオーブ2個(火、木、日)
- 魔のオーブ2個(火、金、日)
- 200,000G
交流
台詞
0% | お正月にひとりぼっちですかぁ?仕方ない、一緒にいてあげます♪ | |
15% | やーい、正月ぼっち~♪ でも、ボクが一緒ならカップルですよ♪ | |
30% | はぁ⋯⋯寝正月ですか?怠惰の魔神じゃあるまいし。 | イベント1 |
50% | 王子は放っておけないんですよね。あの子が懐く理由はそこにも⋯⋯。 | |
60% | お参りって何をすれば⋯⋯。ふむふむ、今年の目標⋯⋯? | |
80% | あの子と一緒にいられますように、王子が健康でいますように⋯⋯。 | |
100% | お年玉、貰いに来てあげました♪可愛いボクにいくらくれます? | イベント2 |
130% | お年玉は貯金してっと⋯⋯。よし、大切に使いましょうね♪ | |
150% | 晴着のボクに見とれたんです?ざこ王子も見る目はありますね♪ | |
副官 | 新年から仕事とかざこざこですね。暇なんで手伝ってあげますよ。 |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
悪魔妖術師エフネの正月ver.。
友人たちの人形がかわいい。さりげなくデーモンシェフもいる。
遠距離攻撃持ちの近接ユニットの中では、趙紅明に続く確定ゴールドゲット持ち。
通常スキルは広範囲に攻撃できる確定GG。0.5秒ごとにHPが最大値の3%減少し、HP満タンでも約17秒で自滅する。
3体マルチ攻撃でのGGは便利だが、死亡後再配置の手間を要するので放置できず、単独では使いにくい。
百獣の魔術師リエーフの実装により、エフネのHPを維持するのが簡単になった。
ちなみに、HP1556のエフネの自傷をリエーフのスキル回転35秒で回復しきるには、リエーフの攻撃力が3220必要。
エフネの最大HPが増えると請け負う側の負担が増えるので、なるべく初期状態で敵を倒せるマップで運用すべき。
回復負担が重いのなら妖狸をリエーフに変身させよう。
覚醒スキルは射程内のお正月属性とデーモンに対する属性バフを掛ける。自身は貫通攻撃化する。
属性バフとしては最高峰の攻撃力倍率を持ち、強力な晴着の親衛隊シャディアやデモンサモナーの攻撃力をより盛ったりするのに使える。射程も長いので位置取りをそれほど気にしなくてよい。
ただし持続が短く再動が長いので、属性バフとしての使い勝手はドワーフの姫ティニーなどのスキルと比べて見劣りする。対ボスでの短期決戦向き。
ちなみにスキル終了直後に死亡・再配置しても再使用には45秒掛かるので、何度も使いたい場合はCT短縮役とセットで死なせずに運用したほうがよい。
正味の所、通常スキルを軸にしたGG編成での採用なら、第一覚醒の必要すら乏しい。
少しLVを上げて攻撃力を稼ぐだけで、ストーリー第二章などの低難度面で自滅ローテさせながら使うには十分で、非常に元を取りやすいGG要員と言える。
反面、覚醒スキルを軸に考えるならGG要員というより、バフスキルが優秀な近接版道化師のようなポジションになる。
なるべく死なせずに居座らせるべきで、デモンルーンの特性をあまり活かさない運用になる。起用目的で明確に育成進度を分けるべきだろう。