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敵ユニット/モンスター1

Last-modified: 2019-07-15 (月) 11:57:44


表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

分類 Edit

敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッション名) 」 と表記してある場合はそのミッションでの補正込みの値。

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ゴブリン Edit

マップの難易度が上がるにつれ青→赤→黒とランクアップしていく。
弓装備の黒ゴブリンは今も昔も難敵。なかなか近付いてこないため対処が難しく、遠距離ユニットが狙われたら瞬殺される。
ゴブリンがメインになったイベントは軍師の後継者ぐらいしか無く、長らく他の勢力の前座扱いだったが、
ゴブリンクイーンの登場以降ボス級のゴブリンも現れるようになった。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリン(青)
fe8338ac983e6981f8a8634e64a1ce85.png
近接
ゴブリン
物理64014000全体50
発生7
ゴブリン(青/巨大化)
eeec51c568e4ebaa8b4ee205244d1b78.png
近接
ゴブリン
物理00全体50
発生7
ゴブリン(赤)
33cd149ecb2f72de85f04123036da86f.png
近接
ゴブリン
物理100015000全体50
発生7
ゴブリン(赤/巨大化)
fa58200ff3c7fa59ffe58bc47c7a00ae.png
近接
ゴブリン
物理00全体50
発生7
ゴブリン(黒)
bb95be432389a8b40abf5d288dc8f014.png
近接
ゴブリン
物理150015000全体50
発生7
ゴブリン(黒/巨大化)
0d34530a90a85ae850de30c2fffd2040.png
近接
ゴブリン
物理00全体50
発生7
ゴブリン(白)
8543e46683f793a98d414f919e53222c.png
近接
ゴブリン
物理3900全体
発生
ゴブリンリーダー(青)
e2b9ecc111c6ed05ea0d9055efb78342.png
近接
ゴブリン
物理900200500全体77
発生1
200スキル時 癒しの至宝
・HPが徐々に回復
ゴブリンリーダー(赤)
5548dd2e3f2197dd4c034bcd94fc8b6f.png
近接
ゴブリン
物理150015000全体66
発生7
150スキル時 癒しの至宝
・HPが徐々に回復
ゴブリンリーダー(黒)
d3350e4b0c4ebf62b502a4de9702a867.png
近接
ゴブリン
物理200015000全体66
発生7
150スキル時 癒しの至宝
・HPが徐々に回復
ゴブリンアーチャー(青)
7e179fafee84714ffb6b49db2882bcea.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
64020000全体85
弾発生18
移動60
ゴブリンアーチャー(赤)
22838dabd0ab604c337c815dadd0b7ad.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
1300350500全体70
弾発生18
移動45
青より射程が長い
ゴブリンアーチャー(黒)
6574790c6656f95fbdd99dbdd244f6c3.png
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
避雷針(防御力405以上)で受けつつ
遠距離攻撃で対処
ゴブリンメイジ(青)
39114c55387473ef3a041bb75a538b5d.png
遠距離
ゴブリン
魔法
(範囲)
64018000全体115
弾発生20
移動80
ゴブリンメイジ(赤)
3f5f7464cfc946f68f050b71af3bc1fa.png
遠距離
ゴブリン
魔法
(範囲)
1200250300全体95
弾発生20
移動60
ゴブリンメイジ(黒)
6f5b94aa3f38c40361ed9e6a49ff6b72.png
遠距離
ゴブリン
魔法
(単体)
1800350500全体115
発生20
移動80
爆弾持ちゴブリン(青)
1a3377386a22fad57ffe27edfca86c2f.png
遠距離
ゴブリン
物理64030000全体60
弾発生8
移動40
・単体物理攻撃
・射程が短い
・HPが0になると45フレーム後に
 自分を中心とした攻撃力600の
 範囲物理攻撃を行う
爆弾持ちゴブリン(赤)
58dbfe81cf00812616d4ab2d6024e93c.png
遠距離
ゴブリン
物理100050000全体60
弾発生8
移動40
・単体物理攻撃
・射程が短い
・HPが0になると45フレーム後に
 自分を中心とした攻撃力1000の
 範囲物理攻撃を行う
爆弾持ちゴブリン(黒)
ad1ce17fbeebdc4a943faf4a897ef1a6.png
遠距離
ゴブリン
物理150080000全体60
弾発生8
移動40
・単体物理攻撃
・射程が短い
・HPが0になると45フレーム後に
 自分を中心とした攻撃力1600の
 範囲物理攻撃を行う
ゴブリンゾンビ
b02dd16272b34ffc28fc47ca33afb4a0.png
近接
アンデッド
ゴブリン
物理20002202520全体50
発生7
・麻痺攻撃 ブロック維持型
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)
ゴブリンゾンビ(爆弾)
4c4a3fb6b4d9a2115dd261d503e41e23.png
近/遠
アンデッド
ゴブリン
物理
範囲
近/
遠/700
全体
発生
・麻痺攻撃 ブロック解除型
 6回ダメージを受けると麻痺になる
 (麻痺時間約12秒/セイントで半減)

HP0で周囲に範囲物理攻撃
ゴブリンアーマー(青)
e1b59bfdad765ffd107f7fb16015553a.png
近接
アーマー
ゴブリン
物理7201402000全体50
発生7
ゴブリンアーマー(赤)
161e8faed7996c231e5ac04ec9f197bc.png
近接
アーマー
ゴブリン
物理14001502000全体50
発生7
20002504000スキル発動時 反魂の秘宝(復活前)
・HPが0になると復活後に移行
3000350スキル発動時 反魂の秘宝(復活後)
ゴブリンアーマー(黒)
b13fc49b7814a3ce536b7a3019719093.png
近接
アーマー
ゴブリン
物理20003505000全体50
発生7
30005006000スキル発動時 反魂の秘宝(復活前)
・HPが0になると復活後に移行
4500600スキル発動時 反魂の秘宝(復活後)
ゴブリンライダー(青)
1a886a6b82540aad5567d7b0d5cd959c.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
1200250500全体50
弾発生10
移動30
移動速度が速い
ゴブリンライダー(赤)
36a2e91a4098918d0fbcf4875a92ffdd.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
21004001000全体50
弾発生10
移動30
移動速度が速い
青より射程が長い
ゴブリンライダー(黒)
2aa49d3d9611c1c78e11c56492024ed0.png
近/遠
ゴブリン
物理
単体
近:450
遠:450
近:全体25
発生9

遠:全体50
弾発生10
移動30
移動速度が速い
ハイゴブリンライダー(赤)
ee6433aac361750682f82c5613eafaab.png
近接
ゴブリン
物理600050032020全体64
発生8
移動速度が速い
ゴブリンキング(青)
69b97f1e93cea60619ee1efa3689172f.png
近接
ゴブリン
物理250030012050全体24
発生9
ゴブリンキング(赤)
b5c23f8865fce039075c9d06f03e27b9.png
近接
ゴブリン
物理800038020050全体24
発生9
ゴブリンキング(黒)
5cad04007f9c20b5ba757cb5a1bf924f.png
近接
ゴブリン
物理1200055020050全体24
発生9
720049520050全体24
発生9
スキル時 癒しの至宝
・HPが徐々に回復
 一定時間経過で回復しなくなる
(仮)ゴブリンパワードスーツ
3c3376f8e5db48f25cfcbccda700a2a6.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
800全体
弾発生
移動
ゴブリンクイーン
91eab7f61f2197c5b1445c065844ec56.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
900060020030全体141
発生7
移動141

・攻撃時も移動を停止しない
・射程が非常に長い
100001100
・攻撃時も移動を停止しない
・射程が非常に長い
堕天使の誕生に登場
300001500全体101
発生7
移動101
・スキル発動時
・攻撃時も移動を停止しない
・射程が非常に長い
メカゴブリンクイーン
c3a63072ed3bdf2d3bc022335be2fe2b.png
近/遠
ゴブリン
アーマー
近:魔法
遠:物理
近:1500
遠:400x15
80010全体
発生
射程が長い
ゴブリンカタパルト(石)
afa255a6cde59bcc42bfbd8628ef1816.png
遠距離
ゴブリン
物理
単体
30004002000全体70
弾発生26
移動30
ゴブリンカタパルト(雪)
444104522431fd019e6f8d775ad0f639.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
400全体
弾発生
移動
(仮)ゴブリン大砲
62450bd8b38aa46bb90d3b2890ae81c0.png
遠距離
ゴブリン
物理
範囲
1000全体
弾発生
移動
ゴブリン騎獣戦車
1682b8b9cea5e44cf2a5ed40dd58f1e2.png
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:物理
範囲
100000近:4000
遠:250
250010近:全体202
発生20

遠:全体81
発生36
移動30
移動速度が遅い
騎獣戦車(赤)
cc2d1d31bd4843df3f004fdc0e187c5c.png
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:物理
範囲
100000近:3800
遠:350
250015近:全体201
発生36

遠:全体81
発生36
移動30
移動速度が遅い
騎獣戦車(黒/未完成)
df59583b1cab58e7e23d31f80f41fa82.png
近接
ゴブリン
物理1000005000100全体201
発生36
・移動速度が遅い
騎獣戦車(女王)
d0cc851fe1f7f51f7f80966bb92525cc.png
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:魔法
100000近:5000
遠:1200
300030近:全体200
発生21

遠:全体137
弾発生14
移動90
騎獣戦車(プリンセス)
99e511131b2d5daca559b848b432fc50.png
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:魔法
48000近:3000
遠:300
150030近:全体200
発生21

遠:全体137
弾発生14
移動90
ゴブリン騎獣楽団
f23332a10272521b3895aa92c7920bd4.png
近接
ゴブリン
物理2160全体
弾発生
移動
ゴブリンの攻防アップ
メカゴブリンクイーン
(アイドル衣装)
1f0de82c2f334fb11c3b8dadd4e14a54.png
遠距離
ゴブリン
物理
範囲
全体
弾発生
移動
ゴブリンプリンセス三女
(アイドル衣装)
af026c11d1bbb1a760905ca6a56d1907.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
全体
弾発生
移動
敵ゴブリンの攻防アップ
ゴブリンプリンセス二女
(アイドル衣装)
91d4600d591eec58ee91124fa624797d.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
全体
弾発生
移動
敵ゴブリンの攻防アップ
ゴブリンプリンセス長女
(アイドル衣装)
443938905cccfcdc25600582fb034a07.png
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
全体
弾発生
移動
敵ゴブリンの攻防アップ
試作ゴブリン浮遊戦車
15154fe0132edc2177a3d6201969bcb1.png
遠距離
ゴブリン
飛行
物理
同時
範囲
65020000全体
弾発生
移動
3体まで攻撃
ゴブリン(くぐつ/赤)
37cf704a0d939cc2618089d3ae6abff6.png
遠距離
飛行
ゴブリン
物理150x2全体
弾発生
移動
2回復活
ゴブリン(くぐつ/青)
5c288517c49d1d4d4585a15619e84671.png
遠距離
飛行
ゴブリン
物理150x2全体
弾発生
移動
2回復活
ゴブリン(くぐつ/緑)
e0162c7dd0531ab9939295b78c27790c.png
遠距離
飛行
ゴブリン
物理150x2全体
弾発生
移動
2回復活
ゴブリン(くぐつ/黒)
7a56bb09feb5c86cc69d62bc7ea63492.png
遠距離
飛行
ゴブリン
物理150x2全体
弾発生
移動
2回復活
ゴブリンくぐつ(大砲)
1da00bc30367227b6e35e30e746f4b9f.png
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
範囲
1200全体
弾発生
移動
1回復活
ゴブリンクイーン(くぐつ)
69e403248f24de689f9cb50c0989fceb.png
遠距離
飛行
ゴブリン
魔法600全体
弾発生
移動
メカゴブリンクイーン
(新型飛行くぐつ)
c12ea46f6d58a212b14bc26108ea1273.png
-
ゴブリン
飛行
-全体
弾発生
移動
範囲内に継続ダメージ
HP0で一度復活

巨人 Edit

全体的にゴブリンよりも高HP高攻撃の傾向にある。一方で足はあまり早くない。
サイクロプス系は鬼招きの巫女より登場。当時としてはかなり攻撃力が高く、ブロック厳禁の強敵であった。
黒サイクロプスはかつては近接ユニットの耐久性能比較によく持ち出された。今でも未覚醒ケイティ程度なら即死である。

ギガースの登場により巨人も勢力化した。ただ今の所ボス級といえる巨人はいない。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(緑)
e9190293ec59db532577c146631e3bf3.png
近接
巨人
物理600010001000全体120
発生50
サイクロプス(赤)
452225fb7fed6364657298e2e792b300.png
近接
巨人
物理1200015002000全体120
発生50
サイクロプス(黒)
9e4e4aae6416f930062cd06cabd4f2cb.png
近接
巨人
物理2000020003000全体120
発生50
2300025003000全体150
発生50
スキル時
サイクロプス(青)
002095c75bbae552d1e60106302a0413.png
遠距離
巨人
魔法
同時
90003502000全体66
弾発生24
移動30
サイクロプス(亡霊)
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
地形無視
巨人
アンデッド
物理50008502500全体98
発生50
移動40
遠距離ユニットも攻撃対象
サイクロプス(大槌)
12404fd7fdbfe307b758b78d8aa5e030.png
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
サイクロプスゾンビ
344b2f86d9fee6b2b291f92fc372c1bd.png
近接
巨人
アンデッド
物理2100全体
発生
麻痺攻撃
攻撃7回でブロック維持型麻痺
サイクロプスゾンビ
(魔剣の欠片)
adedcde4300b6e57b5a0a70291fe1037.png
近接
巨人
アンデッド
魔法2600全体
発生
麻痺攻撃
攻撃7回でブロック維持型麻痺
ギガース
2cc35f8f14999825bfcfc3f36882ea39.png
近接
巨人
物理3500100全体
発生
ギガース(岩)
3b6d68e1e4c821cb964ed757a3a3d206.png
近/遠
巨人
物理近/5000
遠/1450
100全体
弾発生
移動
フロストジャイアント
80acad3f888af06112bed98b641c75c6.png
遠距離
巨人
魔法
同時
15003000全体
弾発生
移動
ファイアージャイアント
1d92325e0924126ddcf117871ab02573.png
近接
巨人
魔法2800全体
発生
範囲内に継続ダメージ

オーク Edit

オーク系はHPが半減すると性能が強化される特徴を持つ。群れで登場する事も多く、メイジでまとめて焼きたいが一斉に発狂させてしまうのが悩み所。アーマーできっちり足止めするなど、きちんと対策しよう。
軍旗を見たら即潰すこと。溜まると手が付けられなくなる。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
オーク
7155b14d65b6df71ac7cc441e0048756.png
近接
オーク
物理4000HP半減前:400
HP半減後:600
HP半減前:300
HP半減後:450
0HP半減前:
全体83
発生16

HP半減後:
全体63
発生10
・HP半減後は
 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇
5440HP半減前:408
HP半減後:816
2500ゴールドラッシュ8で出現
・HP半減後はスキル発動状態になり
 攻撃力・攻撃速度・移動速度が上昇
ハイオーク
a9034d342ed396e7bf3cf1fd0d0d848f.png
近接
オーク
物理18000HP半減前:800
HP半減後:1600
HP半減前:500
HP半減後:700
0HP半減前:
全体83
発生16

HP半減後:
全体58
発生16
・HP半減後は
 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度が上昇
オーク(投剣)
26f386188de9afd5498713a8f1ed1c49.png
HP半減前:
遠距離

HP半減後:
遠距離(連)
オーク
物理30003002000HP半減前:
全体45
弾発生5
移動30

HP半減後:
全体16
弾発生10
移動1
・単体物理攻撃
・HP半減後は
 攻撃/移動速度上昇
ハイオーク(投剣)
ee548d7ff83ce4f535f7452aab640d34.png
HP半減前:
遠距離

HP半減後:
遠距離(連)
オーク
物理1000035025020HP半減前:
全体45
弾発生5
移動30

HP半減後:
全体16
弾発生10
移動1
・単体物理攻撃
・HP半減後は
 攻撃/移動速度上昇
オークメイジ
39c67b5064613e48667ae035ef452440.png
遠距離
オーク
魔法30002001500HP半減前:
全体95
発生16
移動60

HP半減後:
全体80
発生16
移動45
・HP半減前は単体魔法攻撃
・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、
 射程内同時攻撃
・距離によってダメージ発生までの時間が変わる
 表は密着時の発生フレーム
 (距離が遠いと遅くなる)
ハイオークメイジ
306be55c1b66861c9ea6427839da19ec.png
遠距離
オーク
魔法800040015020HP半減前:
全体95
発生16
移動60

HP半減後:
全体80
発生16
移動45
・HP半減前は単体魔法攻撃
・HP半減後は攻撃速度・移動速度が上昇し、
 射程内同時攻撃
・距離によってダメージ発生までの時間が変わる
 表は密着時の発生フレーム
 (距離が遠いと遅くなる)
オーク(旗手)
3d4a0fde2d7da19295d281bfb8970822.png
近接
オーク
物理500025030010全体75
発生1
・ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
・マップ上にいるオーク(旗手)の数に応じて
 敵全員の攻撃力と防御力に係数が掛かる
・係数の計算式
 1+0.5*旗手の数
ハイオーク(旗手)
ec83aa09d2d7e12de7cac8bfd5600791.png
近接
オーク
物理2000040040020全体75
発生1
・ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
・マップ上にいるオーク(旗手)の数に応じて
 敵全員の攻撃力と防御力に係数が掛かる
・係数の計算式
 1+0.5*旗手の数
レッサーオーク
04305166bad15df1f6c8bbcc69bdce14.png
近接
オーク
物理1200HP半減前:
300

HP半減後:
500
HP半減前:
80

HP半減後:
130
0HP半減前:
全体110
発生16

HP半減後:
全体71
発生16
・HP半減後は移動速度・ステータス上昇
レッサーオーク(弓)
326fe61bcc4201a871bef8f8a96325db.png
遠距離
オーク
物理900150

HP50%以下:
150x2
500全体72
弾発生12
移動50
HP50%以下でダブルショットと移動速度上昇
ハイオークライダー
c595da82d34a09caee96d2960c2cf1f5.png
近接
オーク
物理12000100040030全体99
発生16
・HP50%以下で遠距離単体魔法
遠距離
オーク
魔法550全体55
弾発生21
移動10
・HP50%以下の状態
・移動速度上昇
オーク(部隊長)
62bd2da0d0986fdebc9be61fad65618c.png
近接
オーク
物理1500020004000全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
d63700f1b0aad25ae50163ad228bf427.png全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇
ハイオーク(部隊長)
2b5250068b12e37156407ca2c4cce75b.png
近接
オーク
物理25000250070020全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
216d732beb64e45229e8b58d924b1691.png全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇
オーク勇者
b1c6b0d44bf984ddd55980258adb67c2.png
近接
オーク
物理300003000100030全体82
発生20
・HP50%以下で能力変化
85072a17992ab9234488a139cce1981a.png全体39
発生14
・HP50%以下
・攻撃/移動速度上昇

妖怪 Edit

緑の餓鬼はゴブリン程度だろと甘く見ていたらソルジャーを食い破られる。
全体的に今までの敵より強く、砂漠以前のストーリーミッションとは一線を画す難易度のため注意。
なお落ち武者やキョンシーは妖怪と共に登場する事が多いが、ただのアンデッドであり妖怪属性は持っていない。
全てではないが、千鬼夜行酒呑童子など、物量で攻めてくる場合が多い。
ぬらりひょん酒呑童子率いる和風妖怪と、中国妖怪を率いる邪仙郷の2勢力が存在。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
餓鬼(白)
5a044cbd5647b4144f1387644c0c71b3.png
近接
妖怪
物理7001505015全体50
発生7
・移動速度がやや速い
餓鬼(緑)
76aff3cbfceddb2fbad33875fa98b358.png
近接
妖怪
物理140046025020全体50
発生7
・移動速度がやや速い
青鬼
c26995297d6cc6aa9b7850155c56ca0f.png
近接
妖怪
物理300075025020全体70
発生15
赤鬼
9ec7aafdd58479f103056e00c04d0bf3.png
近接
妖怪
物理540090040020全体60
発生15
黒鬼
33a172003d398843410289550320c0ee.png
近接
妖怪
物理10000115080020全体60
発生15
かまいたち
b4fb89dc62e67018101509478f70461e.png
近接
妖怪
物理370063025020全体33
発生14
・移動速度が非常に速い
泥田坊
caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png caff1ffbe6664420caea33d592b035e0.png
近接
妖怪
物理12000110050010全体109
発生22
・移動速度が遅い
・潜行移動中は攻撃できない
 (デモンサモナーは攻撃可)
・ブロックすると姿を現し攻撃可
・出現から0フレームで攻撃モーション開始
河童
601b81c3288057011f1bc42e211fe38f.png
遠距離
妖怪
魔法100015015015全体90
弾発生10
移動60
河童(赤)
a4722ccfcbd35629339758dc3c3991b4.png
遠距離
妖怪
魔法250030040020全体180
弾発生10
移動150
牛鬼
3e547cb80f128eeafe6dfc30eb188ee7.png
近接
妖怪
物理120001000100010全体82
発生13
からす天狗(赤)
9361dee5d5d571f2b7d79dcf822d748e.png
飛行
飛行
妖怪
10005020移動速度がやや速い
からす天狗(赤/杖)
2fcc526cba766909bdcbc0b37580bfdf.png
飛行
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
500全体25
弾発生12
移動速度がやや速い
からす天狗(青)
3a57a63d998f4be8313762ed2ae7dcfb.png
飛行
飛行
妖怪
200025040移動速度がやや速い
からす天狗(青/杖)
a6fb13ee20bf79ca7ae576e0de603939.png
飛行
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
1500全体25
弾発生12
移動速度がやや速い
薙刀天狗(赤)
a1856a0e6a15bb527a7c22abacec3bbf.png
近接
飛行
妖怪
物理
範囲
300060080020全体213
攻撃発生18
移動213
薙刀天狗(黒)
c11be634901bb8b1fb8c3ddc7550f42d.png
近接
飛行
妖怪
物理
範囲
全体213
攻撃発生18
移動213
牛頭
758c5223c691b4b9d2f59618328d9c69.png
近接
妖怪
物理1200073030030全体66
発生16
牛頭(影)
2d97159eb9298d5ffbd59b7bf5b7f8a7.png
近接
妖怪
物理550全体80
発生16
・ダメージを与えることはできない
・本体を倒せば全ての影が消える
・本体が拠点に侵入しても影は消える
牛頭(影)・妖気最大
H8LBH5I.png
近接
妖怪
物理550全体80
発生16
・ダメージを与えることはできない
・本体を倒せば全ての影が消える
・本体が拠点に侵入しても影は消える
・外見上は本体と見分けがつかない
牛魔王
TxZXG2u.png
近接
妖怪
物理40000120055030全体66
発生16
牛魔王(影)
TJtaaaM.png
地形無視
妖怪
物理700全体80
発生16
・ダメージを与えることはできない
・本体を倒せば全ての影が消える
・本体が拠点に侵入しても影は消える
・遠距離ユニットも攻撃対象
牛魔王(影)・妖気最大
TxZXG2u.png
近接
妖怪
物理700全体56
発生16
・ダメージを与えることはできない
・本体を倒せば全ての影が消える
・本体が拠点に侵入しても影は消える
・外見上は本体と見分けがつかない
大猿(赤)
pVcuRqa.png6J97WSF.png
近/遠
妖怪
物理280040010020全体98
発生13
移動形態
200全体43
弾発生13
移動30
投擲形態
・一定時間で移動形態に切り替わる
・単体物理攻撃
大猿(黒)
Ipgmk9K.png
近/遠
妖怪
物理8000110020020全体98
発生13
移動形態
400全体43
弾発生13
移動30
投擲形態
・一定時間で移動形態に切り替わる
・単体物理攻撃
大猿(金)
8068da7aa5ad4e4ed6c1958bef2688d2.png
近接
妖怪
物理150020020全体
発生
暗殺が有効
妖虎
fe2386919e3db703990d023b4fc72206.png
近接
妖怪
物理400040030010全体53
発生9
・攻撃を受けると移動速度が上昇
妖虎(黒)
58ccba716046eafa35accaef94abee11.png
近接
妖怪
物理1000070040020全体58
発生9
・攻撃を受けると移動速度が上昇
(仮)妖虎(人型)
084109b019b032acb6980cbdf0c4a618.png
近接
妖怪
物理1105(Lv.10)全体
発生
Lv.1~
HP50%以下で攻撃速度上昇
(仮)妖虎(人型/黒)
07d6f440ec4bf04d77646a27a9cc7746.png
近接
妖怪
物理1360(Lv.10)全体
発生
Lv.8~
HP50%以下で攻撃速度上昇
妖虎仙(飛行)
5b57c90761fb36ec00ba0ba45ada65b4.png
遠距離
飛行
妖怪
魔法10000600110030全体65
発生16
移動30
・死んだら歩行形態
妖虎仙(歩行)
8cc80d6e2ac7479cf82bc89bcc6cf147.png
近接
妖怪
魔法250001000110030全体55
発生10
・歩行形態
ぬらりひょん
1df840cb2f6f3f2d3cbd20c801dd14ad.png
近接
妖怪
物理17000基本値:900
強化込み:1350
基本値:280
強化込み:420
50全体65
発生14
・マップ上にいる間は
 全ての妖怪敵ユニットの
 攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)
・敵遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象
ぬらりひょん(刀)
a5120ac1f44c64896e47f4ca3b228f68.png
遠距離
妖怪
物理
単体
17000基本値:1000
強化込み:1500
基本値:280
強化込み:420
50全体140
弾発生25
移動90
・マップ上にいる間は
 全ての妖怪敵ユニットの
 攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)
・敵遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象
風神
GUNAdMs.png
飛行
遠距離
飛行
妖怪
物理4000080030030全体99
弾発生13
移動60
飛行形態
・HPが0になると歩行形態に移行
・射程内同時攻撃
・移動速度が遅い
ttnebXE.png遠距離
妖怪
物理
単体
30000800×430030全体79
弾発生13
移動40
歩行形態 スキル時
雷神
CqCNDjW.png
飛行
遠距離
飛行
妖怪
魔法
同時
4000055030030全体99
発生13
移動60
飛行形態
・HPが0になると歩行形態に移行
・射程内同時攻撃
・移動速度が遅い
UcRKEhI.png遠距離
妖怪
魔法
単体
30000550×430030全体159
発生13
移動120
歩行形態 スキル時
酒呑童子
23371f5835ce1b0cf2e0d2e63ea323a6.png
近接
妖怪
物理60000
(千一鬼夜行 神級)
1500
(千一鬼夜行 神級)
40030全体32
発生18
第1形態
・HPが0になると第2形態に移行
u8ZWzQz.png近接
妖怪
物理75000
(千一鬼夜行 神級)
3000
(千一鬼夜行 神級)
70030全体32
発生18
第2形態
酒呑童子(黒/第一形態)
dd39f371905edd5637af37bc203e0896.png
近接
妖怪
物理2970(Lv.11)
3960(Lv.15)
40030全体
発生
Lv.11~15
酒呑童子(黒/第二形態)
1d42a7bd4332817072a0b6b6b8105406.png
近接
妖怪
物理5940(Lv.11)
7920(Lv.15)
70030全体
発生
Lv.11~15
酒呑童子(首なし)
afcd8589531f8853ef59170078e89ee7.png
近接
妖怪
物理40000180032030全体32
発生18
第1形態
・HPが0になると第2形態に移行

0182729d2926aaa223ece9f146306cc4.png
近接
妖怪
物理50000360056030全体32
発生18
第2形態
炎獄の四天王/金熊童子
44b116ec20205a80a93072868c76896b.png
遠距離
妖怪
魔法
範囲
60000150090030全体90
弾発生15
移動60
・スキル時
豪風の四天王
27d00bf3efba8545419afdbdfa918cb5.png
遠距離
妖怪
物理
同時
60000120090030全体90
弾発生15
移動60
・射程内全員攻撃
・およそ射程180ほど(?)
迅雷の四天王
27559a4f90a0226b86bcc97a85301280.png
遠距離
妖怪
魔法
同時
6000070090030全体90
弾発生15
移動60
射程内のユニットそれぞれに
単体魔法攻撃)
重水の四天王
1e01624d98d2a6cb937b508891e20cb7.png
遠距離
妖怪
魔法
単体
60000400×390030全体90
弾発生10
移動60
一目連/東天君
ebd15d975f5f32a9bfec7ccf6841dda2.png
遠距離
飛行
妖怪
物理400全体
弾発生
移動
攻撃に対して反撃
HPが一定以下で攻撃力と反撃ダメージ上昇
600「風雲急を告げる風」
攻撃に対して反撃
HPが一定以下で攻撃力と反撃ダメージ上昇

竜人 Edit

竜人の侵攻より登場した、最古参の敵対勢力。砂漠にもいる。
初期の敵のため魔法耐性は持っておらず、あまり強くは無い。
但し闇の大長老(エルダードラゴニュートメイジ)は例外。隔離して倒そう。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
リザードマンソルジャー(緑)
b404b6ef2c255807e4b75397962096a4.png
近接
ドラゴン
物理600300500全体24
発生4
・移動速度が速い
リザードマンソルジャー(黄)
9b936f7535a17a8408cc3884c96f37bf.png
近接
ドラゴン
物理600300500全体24
発生4
・移動速度が速い
12003005030・ストーリーミッション、ゴールドラッシュ4以後の
 緊急ミッションで出現
・移動速度が速い
リザードマンソルジャー(青)
288c7159f52b96b95057d2eab0f91acd.png
近接
ドラゴン
物理10004001500全体43
発生8
・移動速度が速い
リザードマンゾンビ
c7d37a97449e7edb4b064ca7be7ccf57.png
近接
アンデッド
ドラゴン
物理4000500500全体43
発生8
リザードマンランサー(緑)
83289b88f8cdb84b3eadbd95bed2d774.png
近接
ドラゴン
物理10005001500全体85
発生16
リザードマンランサー(黄)
a98b7a4aaff3ed9b382957b496297a80.png
近接
ドラゴン
物理1000
(砂漠の赤竜 極級)
1500
(道なき砂漠)
5001800全体85
発生16
180050018030・ストーリーミッション、ゴールドラッシュ4以後の
 緊急ミッションで出現
リザードマンアクス(赤)
f7a31d3b0e3403eaa25dbdc524e1228a.png
遠距離
ドラゴン
物理
単体
600
(道なき砂漠)
30000全体65
弾発生30
移動25
移動速度がやや速い
10003005030・ストーリーミッション、ゴールドラッシュ4以後の
 緊急ミッションで出現
リザードマンアクス(青)
a208dba6d9d02da1aed62c9f0a099268.png
遠距離
ドラゴン
物理
単体
60030000全体65
弾発生30
移動25
移動速度がやや速い
ドラゴニュートウォリアー
d11d7228d7f407a59862e0ceb13a00fe.png
近接
ドラゴン
物理40007003000全体95
発生10
ドラゴニュートメイジ(赤)
bef977dac9fdf8fec5e71de713d93a8c.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
竜人の侵攻
竜人の侵攻初回開催時は物理攻撃だった
60004004000スキル時 竜姫の復活渦巻く力 神級
竜姫の復活復刻版以前は
 スキルエフェクトなしだった
60005004000スキル時 強魔大結集
・HPが徐々に回復
 一定時間経過で回復しなくなる
ドラゴニュートメイジ(緑)
41f6c274b85921730091db21847c6f39.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
10002301200全体90
弾発生15
移動60
スキル時
竜殺しの剣以前は
 スキルエフェクトなしだった
ドラゴニュートキング
80058af5301168d4a5e7ff3deab6583a.png
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
魔法80006005000全体90
発生31
近接魔法攻撃タイプ
エルダードラゴニュート
fjxATAQ.png
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
90003003000全体150
弾発生50
移動65
スキル時
竜姫の復活復刻版以前は
 スキルエフェクトなしだった
エルダードラゴニュート(黒)
07ebca51f9a4815b47e8911fcbd5b8fc.png
遠距離
ドラゴン
魔法
同時
40000100035060全体90
発生6
移動60

魚人 Edit

裏切りの海賊より登場した勢力。魔神ウェパルを信奉する。
ギルマンはタフで強力だが暗殺が有効。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サハギン(黄)
0cdc4af68a9a9388cef48c26fbb72b01.png
遠距離
魚人
魔法
単体
15001306010全体181
弾発生16
移動150
移動速度が遅い
サハギン(青)
7f42cd4e36c1492132b4e5fa91356de0.png
遠距離
魚人
魔法
単体
420020012015全体180
弾発生16
移動150
移動速度が遅い
サハギン(青/大)
30f51d929489741ba3597a5b83427ecb.png
遠距離
魚人
魔法
単体
700030015015全体240
弾発生16
移動210
射程が長い
移動速度が遅い
ギルマン(黄)
b9bd0aedc36e28344137e6a0d9cfde81.png
近接
魚人
物理500050030015全体85
発生23
ギルマン(青)
adb9ecf544558f242538053eadbfaf76.png
近接
魚人
物理1000075050020全体85
発生23
暗殺が有効
サハギン(黄/水中/小)
YVm7Vdf.png
飛行
飛行
魚人
5002010攻撃してこない
移動速度が速い
サハギン(黄/水中)
1331c9a6a2d196534523ead4d22efa21.png
飛行
遠距離
飛行
魚人
魔法
単体
15001506010全体85
弾発生10
移動85
・移動速度が速い
・射程が短い
・攻撃時も移動を停止しない
サハギン(青/水中)
0cd525efe2f91ce6e93ff07fb5c30461.png
飛行
遠距離
飛行
魚人
魔法
単体
420020012015
飛行
遠距離(連)
飛行
魚人
魔法
単体
420020012015全体76
弾発生10
移動1
・攻撃時に移動を停止する
飛行
遠距離(連)
飛行
魚人
魔法
単体
420020012015全体26
弾発生10
移動1
竜殺しの剣復刻版で出現
・攻撃時に移動を停止する
ギルマン(青/水中)
9076601462e85f36d30d47bb35281132.png
飛行
飛行
魚人
7000
(名射手への道)
45020・攻撃してこない
・飛行タイプ扱いとなっており
 遠距離ユニットの優先攻撃対象となる
・アーチャー系の飛行特効も有効
ギルマン(黄/水中)
c746530791e0593de6b934f317483f60.png
飛行
飛行
魚人
攻撃してこない
・飛行タイプ扱いとなっており
 遠距離ユニットの優先攻撃対象となる
・アーチャー系の飛行特効も有効
大型魚人(青)
37f267a7da750ec31f9894bee770d6f1.png
近接
魚人
物理19500 (Lv7)
22500 (Lv8)
25500 (Lv9)
24000 (Lv10)
25500 (Lv11)
28500 (Lv12)
31500 (Lv13)
34500 (Lv14)
37500 (Lv15)
1690 (Lv7)
1950 (Lv8)
2210 (Lv9)
2080 (Lv10)
2210 (Lv11)
2470 (Lv12)
2730 (Lv13)
2990 (Lv14)
3250 (Lv15)
60035全体160
発生16
大型魚人(黄)
494988e97d4750de239b93a44cf46a2f.png
遠距離
魚人
魔法25500 (Lv11)
28500 (Lv12)
31500 (Lv13)
34500 (Lv14)
37500 (Lv15)
130060035全体131
発生14
マーマン
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近接
魚人
物理25002505030全体70
発生21
投槍なし
・移動速度がやや速い
cd9738dd44a9423b7626694d11b91823.png遠距離(1)
魚人
物理
単体
700全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
・1回攻撃すると投槍なし状態に
・移動速度がやや速い
マーマン(赤・投槍なし)
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近接
魚人
物理10200 (Lv9)
9600 (Lv10)
10200 (Lv11)
11400 (Lv12)
12600 (Lv13)
13800 (Lv14)
15000 (Lv15)
1020 (Lv9)
960 (Lv10)
1020 (Lv11)
1140 (Lv12)
1260 (Lv13)
1380 (Lv14)
1500 (Lv15)
20035全体70
発生20
マーマン(赤・投槍)
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遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500全体51
弾発生20
移動10
・1回攻撃すると投槍なし状態になる
サハギン(変異/水中)
57a178198e4445cddbc10dd8c5df5587.png
-
魚人
飛行
変異
--全体
発生
HP自動回復
一定時間で終了
サハギン(変異)
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遠距離
魚人
変異
魔法200x4全体
発生
HP自動回復
一定時間で終了
ギルマン(変異/水中)
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-
魚人
飛行
変異
--全体
発生
HP自動回復
一定時間で終了
ギルマン(変異)
ff9b944c19bdff5c4891cfb9faa43154.png
近接
魚人
変異
物理1100全体
発生
HP自動回復
一定時間で終了

エンジェル Edit

天使関係の伏線は堕天使の封印の頃からあったが、本格的に敵対し始めたのは堕天使の誕生から。
天使と戦う際はハイエンジェルのリジェネ対策が重要。リジェネが強すぎてどうしようもないなら暗殺が有効。
飛んでいるように見えるが飛行特性は持たない。でも地形を無視する事はある。
デーモン系や味方のエンジェルと違い、あまり魔法耐性は高くない。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
エンジェル
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近接
エンジェル
物理300全体
発生
エンジェルメイジ
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遠距離
エンジェル
魔法
単体
25002502010;遠:全体60
弾発生8
移動40
上位天使
LiT8Rme.png
rBxca7l.png
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
待機時は攻撃しない
上位天使(戦斧)
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近接
エンジェル
物理8000550全体
発生
・敵全体のHPが徐々に回復
 一定時間経過で回復しなくなる
天使兵
7cf46e3052216780dad73030bc0f0664.png
近接
エンジェル
物理27003605000全体108
発生8
天使兵長
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近接
エンジェル
物理54005408000全体108
発生8
天使重装兵
00dbcaae05d52e45e6a4f889bffd9394.png
近接
エンジェル
物理1000010009000全体130
発生30
弓天使兵
177de55f3cc366691df5bc57f3c66549.png
遠距離
エンジェル
物理400全体
弾発生
移動
上級から
天使兵(魔法)
3054371e06f77218ef2e0b6f0a87da71.png
遠距離
エンジェル
魔法
同時
350全体
弾発生
移動
仮称
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遠距離
エンジェル
魔法
同時
300全体140
弾発生20
移動110
・HP50%以下で攻撃力が(7-10×現在HP/最大HP)倍
(Min2.0倍、MAX7.0倍)
ラッパ天使
4c93458c0bd1b18d819f4c180bedf51f.png
飛行
飛行
エンジェル
--全体
発生
いる間、敵の天使、神獣の攻撃と防御アップ
バフは人数分重複する
フォニア(CC)
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遠距離
エンジェル
魔法
単体
250x2全体
弾発生
移動
天使像
4fdbcc237483c289301f0d97f23b8df6.png
近接
エンジェル
物理300002800400010全体
発生
大天使長
5e7e23d33e93234d3b7d8e7d80b4449e.png
近/遠
エンジェル
近:物理
遠:物理
同時
60000近:2000
遠:1500
30040近:全体
発生

遠:全体
移動
HPが徐々に回復、一定時間で終了

その他の亜人 Edit

トロルの回復力は凄まじく、連射系など瞬間的に大ダメージを与えられるユニットがいないとリジェネ発生中には倒せないかも。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
オーガ(青)
a7ed17c8f5d5d10e8409086b2b26954d.png
近接物理5000400500全体77
発生15
オーガ(赤)
e1ad3e36715d30c7d592b63dd8495e4b.png
近接物理50006001000全体77
発生15
オーガ(黒)
c63062e55a414acec6bb986a73d5bae4.png
近接物理70008001500全体77
発生15
90009002000スキル発動時 反魂の秘宝(復活前)
・HPが0になると復活後に移行
110001100スキル発動時 反魂の秘宝(復活後)
イエティ
c9a5c13475dd065850395693cc3626b4.png
近接物理600082022020全体102
発生7
・悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
・悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
・吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
トロル(小)
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近距離物理3000300505全体69
発生13
・HPが徐々に回復
 一定時間経過で回復しなくなる
トロル(中)
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近接物理1500090010010全体75
発生13
・HPが徐々に回復
 一定時間経過で回復しなくなる
エルダートロル
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遠距離物理100000250020010全体115
発生31
移動80
・HPが徐々に回復
 一定時間経過で回復しなくなる

情報集約のため個別ページにコメントは設定していません。
ミス、更新等お気づきの点がありましたら敵ユニットページのコメントにお願いします。


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