敵ユニット/モンスター1

Last-modified: 2021-01-28 (木) 11:52:36


表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

分類

敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッション名) 」 と表記してある場合はそのミッションでの補正込みの値。
※分類「飛行」には目玉(ゲイザー)などの飛行属性のみを分類。飛行デーモンなどはデーモンに分類。

編集

ゴブリン

マップの難易度が上がるにつれ青→赤→黒とランクアップしていく。
弓装備の黒ゴブリンは今も昔も難敵。なかなか近付いてこないため対処が難しく、遠距離ユニットが狙われたら瞬殺される。
ゴブリンがメインになったイベントは軍師の後継者ぐらいしか無く、長らく他の勢力の前座扱いだったが、
ゴブリンクイーンの登場以降ボス級のゴブリンも現れるようになった。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
ゴブリン(青)
近接
ゴブリン
物理64014000全体50
発生7
ゴブリン(青/巨大化)
近接
ゴブリン
物理00全体50
発生7
ゴブリン(赤)
近接
ゴブリン
物理100015000全体50
発生7
ゴブリン(赤/巨大化)
近接
ゴブリン
物理00全体50
発生7
ゴブリン(黒)
近接
ゴブリン
物理150015000全体50
発生7
ゴブリン(黒/巨大化)
近接
ゴブリン
物理00全体50
発生7
ゴブリン(白)
近接
ゴブリン
物理1200039003000全体50
発生7
ゴブリン(変異)
近/遠
ゴブリン
変異
近:物理
遠:物理
単体
3300近:580
遠:580
00近:全体51
発生8

遠:全体53
弾発生10
移動30
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ゴブリンリーダー(青)
近接
ゴブリン
物理900200500全体77
発生1
1000190500スキル時 癒しの至宝
自身のHPが徐々に回復
ゴブリンリーダー(赤)
近接
ゴブリン
物理150015000全体66
発生7
15001501500スキル時 癒しの至宝
自身のHPが徐々に回復
ゴブリンリーダー(黒)
近接
ゴブリン
物理200015000全体66
発生7
20001501500スキル時 癒しの至宝
自身のHPが徐々に回復
ゴブリンリーダー(青/呪いの武器)
近接
ゴブリン
物理2700500500全体77
発生1
自身のHPが徐々に減少
ゴブリンアーチャー(青)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
64020000全体85
弾発生18
移動60
ゴブリンアーチャー(赤)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
1300350500全体70
弾発生18
移動45
青より射程が長い
ゴブリンアーチャー(黒)
遠距離(連)
ゴブリン
物理
単体
1800450500全体25
弾発生18
移動1
避雷針(防御力405以上)で受けつつ
遠距離攻撃で対処
ゴブリンメイジ(青)
遠距離
ゴブリン
魔法
範囲
64018000全体115
弾発生20
移動80
ゴブリンメイジ(赤)
遠距離
ゴブリン
魔法
範囲
1200250300全体95
弾発生20
移動60
ゴブリンメイジ(黒)
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1800350500全体115
発生20
移動80
爆弾持ちゴブリン(青)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
64030000全体60
弾発生8
移動40
射程が短い
HP0で自爆
物理
範囲
600全体-
弾発生45
移動-
HP0時
自身の周囲にダメージ
爆弾持ちゴブリン(赤)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
100050000全体60
弾発生8
移動40
射程が短い
HP0で自爆
物理
範囲
1000全体-
弾発生45
移動-
HP0時
自身の周囲にダメージ
爆弾持ちゴブリン(黒)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
150080000全体60
弾発生8
移動40
射程が短い
HP0で自爆
物理
範囲
1600全体-
弾発生45
移動-
HP0時
自身の周囲にダメージ
ゴブリンアーマー(青)
近接
ゴブリン
アーマー
物理7201402000全体50
発生7
ゴブリンアーマー(赤)
近接
ゴブリン
アーマー
物理14001502000全体50
発生7
20002504000スキル発動時 反魂の秘宝(復活前)
HPが0になると復活後に移行
3000350スキル発動時 反魂の秘宝(復活後)
ゴブリンアーマー(黒)
近接
ゴブリン
アーマー
物理20003505000全体50
発生7
30005006000スキル発動時 反魂の秘宝(復活前)
HPが0になると復活後に移行
4500600スキル発動時 反魂の秘宝(復活後)
ゴブリンライダー(青)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
1200250500全体50
弾発生10
移動30
移動速度が速い
ゴブリンライダー(赤)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
21004001000全体50
弾発生10
移動30
移動速度が速い
青より射程が長い
ゴブリンライダー(黒)
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:物理
単体
3000近:450
遠:450
1500近:全体25
発生9

遠:全体50
弾発生10
移動30
移動速度が速い
ハイゴブリンライダー(赤)
近接
ゴブリン
物理600050032020全体64
発生8
移動速度が速い
ゴブリンライダー(大型犬)
近接
ゴブリン
物理70008007000全体57
発生20
ゴブリンキング(青)
近接
ゴブリン
物理250030012050全体24
発生9
ゴブリンキング(赤)
近接
ゴブリン
物理800038020050全体24
発生9
ゴブリンキング(黒)
近接
ゴブリン
物理1200055020050全体24
発生9
720049520050全体24
発生9
スキル時 癒しの至宝
HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなる
ゴブリンパワードスーツ(仮称)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
1800080010000全体82
弾発生20
移動55
ゴブリン歩行機械
遠距離
ゴブリン
機械
物理
範囲
35000100015000全体87
弾発生13
移動60
攻撃力1500以下の攻撃を無効化
(一定時間経過で終了)
HP0で自爆
物理
範囲
3000全体-
弾発生79
移動-
HP0/自爆時
自身の周囲にダメージ
ゴブリンプリンセス長女
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1600045020030全体142
弾発生8
移動142
全敵ユニットの攻撃力30%増加
ゴブリンプリンセス次女
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1600045020030全体142
弾発生8
移動142
全味方ユニットの魔法耐性30%減少
ゴブリンプリンセス三女
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
1600045020030全体142
弾発生8
移動142
敵全体のHPを徐々に回復
ゴブリンクイーン
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
900060020030全体141
発生7
移動141
攻撃時も移動を停止しない
射程が非常に長い
100001100堕天使の誕生に登場
攻撃時も移動を停止しない
射程が非常に長い
300001500全体101
発生7
移動101
スキル発動時
攻撃時も移動を停止しない
射程が非常に長い
メカゴブリンクイーン
近/遠
ゴブリン
機械
アーマー
近:魔法
遠:物理
単体
13000近:1500
遠:400x15
80010近:全体111
発生20

遠:全体131
弾発生4
移動30
射程が長い
ゴブリンカタパルト(石)
遠距離
ゴブリン
物理
単体
30004002000全体70
弾発生26
移動30
移動中は攻撃を行わない
ゴブリンカタパルト(雪)
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
50004002500全体71
弾発生26
移動30
移動中は攻撃を行わない
ゴブリン大砲(仮称)
遠距離
ゴブリン
物理
範囲
1500010007000全体124
弾発生20
移動90
移動中は攻撃を行わない
ゴブリン騎獣戦車
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:物理
範囲
100000近:4000
遠:250
250010近:全体202
発生20

遠:全体81
発生36
移動30
移動速度が遅い
ゴブリン騎獣戦車(赤)
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:物理
範囲
100000近:3800
遠:350
250015近:全体201
発生36

遠:全体81
発生36
移動30
移動速度が遅い
ゴブリン騎獣戦車(黒/未完成)
近接
ゴブリン
物理1000005000100全体201
発生36
移動速度が遅い
騎獣戦車(女王)
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:魔法
単体
100000近:5000
遠:1200
300030近:全体200
発生21

遠:全体137
弾発生14
移動90
移動速度が遅い
射程が非常に長い
騎獣戦車(プリンセス)
近/遠
ゴブリン
近:物理
遠:魔法
単体
48000近:3000
遠:300
150030近:全体200
発生21

遠:全体137
弾発生14
移動90
ゴブリン騎獣楽団
近接
ゴブリン
物理27000基本値:1800
強化込み:2160
基本値:100
強化込み:120
0全体138
発生20
敵ゴブリンの攻撃力と防御力20%増加
(バフは騎獣楽団の数だけ重複する)
メカゴブリンクイーン
(アイドル衣装)
遠距離
ゴブリン
機械
アーマー
物理
範囲
100000400020030全体124
弾発生32
移動80
ゴブリンプリンセス長女
(アイドル衣装)
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
500030020030全体142
弾発生11
移動20
敵ゴブリンの攻撃力と防御力20%増加
ゴブリンプリンセス二女
(アイドル衣装)
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
500030020030全体142
弾発生11
移動20
敵ゴブリンの攻撃力と防御力20%増加
ゴブリンプリンセス三女
(アイドル衣装)
遠距離
ゴブリン
魔法
単体
500030020030全体142
弾発生11
移動20
敵ゴブリンの攻撃力と防御力20%増加
試作ゴブリン浮遊戦車
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
同時
範囲
5000065020000全体131
弾発生19
移動100
3体まで同時に攻撃
ゴブリン(飛行くぐつ/赤)
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
単体
6000150×22000全体63
弾発生6
移動50
2回まで復活
ゴブリン(飛行くぐつ/青)
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
単体
6000150×22000全体63
弾発生6
移動50
2回まで復活
ゴブリン(飛行くぐつ/緑)
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
単体
6000150×22000全体63
弾発生6
移動50
2回まで復活
ゴブリン(飛行くぐつ/黒)
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
単体
6000150×22000全体63
弾発生6
移動50
2回まで復活
ゴブリン博士(飛行くぐつ)
遠距離
飛行
ゴブリン
物理
範囲
400001200100010全体130
弾発生11
移動110
1回まで復活
魔法
同時
400001200100010全体136
弾発生12
移動110
復活後
ゴブリンクイーン(飛行くぐつ)
遠距離
飛行
ゴブリン
魔法
単体
200000600100030全体123
弾発生8
移動120
一定時間経過後はHPが自動減少する
メカゴブリンクイーン
(新型飛行くぐつ)
-
飛行
ゴブリン
機械
アーマー
-35000-100030-1回まで復活
攻撃を行わない
一定範囲内に継続ダメージ
(150ダメージ/0.16s)
35000-250030-復活後
攻撃を行わない
一定範囲内に継続ダメージ
(150ダメージ/0.16s)

巨人

全体的にゴブリンよりも高HP高攻撃の傾向にある。一方で足はあまり早くない。
サイクロプス系は鬼招きの巫女より登場。当時としてはかなり攻撃力が高く、ブロック厳禁の強敵であった。
黒サイクロプスはかつては近接ユニットの耐久性能比較によく持ち出された。今でも未覚醒ケイティ程度なら即死である。
ギガースの登場により巨人も勢力化したが今の所ボス級といえる巨人はいない。強いて言うならヘカトンケイルか。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サイクロプス(緑)
近接
巨人
物理600010001000全体121
発生52
サイクロプス(赤)
近接
巨人
物理1200015002000全体121
発生52
サイクロプス(黒)
近接
巨人
物理2000020003000全体121
発生52
2300025003000全体150
発生50
スキル時
サイクロプス(青)
遠距離
巨人
魔法
同時
90003502000全体66
弾発生24
移動30
サイクロプス(亡霊)
地形無視
巨人
アンデッド
物理
単体
50008502500全体98
発生50
移動40
遠距離ユニットも攻撃対象
サイクロプス(大槌)
近接
巨人
アーマー
物理20000390045010全体120
発生40
サイクロプス(大槌/金)
近接
巨人
アーマー
物理600008000100010全体120
発生40
ギガース
近接
巨人
物理1200003500100全体146
発生37
ギガース(岩)
近/遠
巨人
近:物理
遠:物理
単体
120000近:5000
遠:1450
100近:全体271
発生37

遠:全体121
弾発生17
移動70
フロストジャイアント
遠距離
巨人
魔法
同時
7000015003000全体151
弾発生20
移動98
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
(移動速度は減少しないが射程は減少する)
ファイアージャイアント
近接
巨人
魔法700002800100全体146
発生27
範囲内のユニットに継続ダメージ
(15ダメージ/0.16s)

オーク

オーク系はHPが半減すると性能が強化される特徴を持つ。
群れで登場する事も多く、メイジでまとめて焼きたいが一斉に発狂させてしまうのが悩み所。
アーマーできっちり足止めするなど、きちんと対策しよう。
軍旗を見たら即潰すこと。溜まると手が付けられなくなる。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
オーク
近接
オーク
物理40004003000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
6004500全体63
発生10
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
5440HP半減前:408
HP半減後:816
2500HP半減前:全体83
発生16

HP半減後:全体63
発生10
ゴールドラッシュ8で出現
HP半減後はスキル発動状態になり
攻撃力・攻撃速度・移動速度が上昇
ハイオーク
近接
オーク
物理180008005000全体83
発生16
HP50%以下でステータスが強化
16007000全体58
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
オーク(投剣)
遠距離
オーク
物理
単体
30003002000全体46
弾発生6
移動30
HP50%以下でステータスが強化
遠距離
オーク
全体17
弾発生6
移動2
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
ハイオーク(投剣)
遠距離
オーク
物理
単体
1000035025020全体46
弾発生6
移動30
HP50%以下でステータスが強化
遠距離
オーク
全体17
弾発生6
移動2
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
オークメイジ
遠距離
オーク
魔法
単体
30002001500全体95
発生16
移動60
HP50%以下でステータスが強化
魔法
同時
全体80
発生16
移動45
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
距離によってダメージ発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
ハイオークメイジ
遠距離
オーク
魔法
単体
800040015020全体95
発生16
移動60
HP50%以下でステータスが強化
魔法
同時
全体80
発生16
移動45
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
距離によってダメージ発生までの時間が変わる
表は密着時の発生フレーム
(距離が遠いと遅くなる)
オーク(旗手)
近接
オーク
物理5000基本値:250
強化込み:375
基本値:300
強化込み:450
10全体76
発生7
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力50%増加
(バフは旗手の数だけ重複する)
ハイオーク(旗手)
近接
オーク
物理20000基本値:400
強化込み:600
基本値:400
強化込み:600
20全体76
発生7
ブロックから5フレーム後に攻撃モーション開始
敵オークの攻撃力と防御力50%増加
(バフは旗手の数だけ重複する)
レッサーオーク
近接
オーク
物理1200300800全体110
発生16
HP50%以下でステータスが強化
5001300全体71
発生16
HP50%以下
攻撃力・防御力・攻撃/移動速度が上昇
レッサーオーク(弓)
遠距離
オーク
物理
単体
900150500全体72
弾発生12
移動50
HP50%以下でステータスが強化
150x2HP50%以下
移動速度が上昇/多段攻撃化
ハイオークライダー
近接
オーク
物理12000100040030全体99
発生16
HP50%以下で攻撃方法が変化
遠距離
オーク
魔法
単体
550全体55
弾発生21
移動10
HP50%以下
移動速度上昇
オークシールダー
近接
オーク
アーマー
物理4500300120050全体71
発生12
非ブロック中のみ
遠距離攻撃引き付け
ハイオークシールダー
近接
オーク
アーマー
物理20000500240060全体71
発生12
非ブロック中のみ
遠距離攻撃引き付け
オーク(部隊長)
近接
オーク
物理1500020004000全体82
発生20
HP50%以下で能力変化
全体39
発生14
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
オーク(部隊長/呪いの武器)
近接
オーク
物理3000030003000全体82
発生20
HP50%以下で能力変化
自身のHPが徐々に減少
全体39
発生14
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
自身のHPが徐々に減少
ハイオーク(部隊長)
近接
オーク
物理25000250070020全体82
発生20
HP50%以下で能力変化
全体39
発生14
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
オーク勇者
近接
オーク
物理300003000100030全体82
発生20
HP50%以下で能力変化
全体39
発生14
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇
オーク勇者(巨大化)
近接
オーク
物理1000008000100030全体83
発生22
HP50%以下で能力変化
通常サイズよりも移動速度が遅い
全体40
発生16
HP50%以下
攻撃/移動速度上昇

妖怪

緑の餓鬼はゴブリン程度だろと甘く見ていたらソルジャーを食い破られる。
全体的に今までの敵より強く、砂漠以前のストーリーミッションとは一線を画す難易度のため注意。
なお落ち武者やキョンシーは妖怪と共に登場する事が多いが、ただのアンデッドであり妖怪属性は持っていない。
全てではないが、千鬼夜行酒呑童子など、物量で攻めてくる場合が多い。
ぬらりひょん→酒呑童子と経て現在は大嶽丸が率いる和風妖怪と、邪仙郷によって率いられる中国妖怪の2勢力が存在。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
青鬼
近接
妖怪
物理300075025020全体70
発生15
赤鬼
近接
妖怪
物理540090040020全体60
発生15
黒鬼
近接
妖怪
物理10000115080020全体60
発生15
鬼娘
無差別
妖怪
物理
同時
950015001000全体97
発生30
移動45
餓鬼(白)
近接
妖怪
物理7001505015全体50
発生7
移動速度がやや速い
餓鬼(緑)
近接
妖怪
物理140046025020全体50
発生7
移動速度がやや速い
河童
遠距離
妖怪
魔法
単体
100015015015全体90
弾発生10
移動60
河童(赤)
遠距離
妖怪
魔法
単体
250030040020全体180
弾発生10
移動150
かまいたち
近接
妖怪
物理370063025020全体33
発生14
移動速度が非常に速い
牛鬼
近接
妖怪
物理120001000100010全体82
発生13
黒牛鬼
遠距離
妖怪
物理
単体
1全体
弾発生
移動
Lv11~15
呪毒攻撃
攻撃を受けると呪毒状態になる
(最大HPの5%/0.4sのダメージを10回)
状態異常を無効化する能力で無効にできない
泥田坊
近接
妖怪
物理12000110050010全体109
発生22
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
移動速度が遅い
妖狸
近接
妖怪
物理300032010040全体70
発生14
特定の位置で別ユニットに変身する
からす天狗(赤)
-
飛行
妖怪
-1000-5020-錫杖なし
攻撃を行わない
移動速度がやや速い
からす天狗(赤/錫杖)
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
500全体25
弾発生12
移動速度がやや速い
1回攻撃を行うと錫杖なしに変化
からす天狗(青)
-
飛行
妖怪
-2000-25040-錫杖なし
攻撃を行わない
移動速度がやや速い
からす天狗(青/錫杖)
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
1500全体25
弾発生12
移動速度がやや速い
1回攻撃を行うと錫杖なしに変化
薙刀天狗(赤)
無差別
飛行
妖怪
物理
単体
300060080020全体213
発生18
移動213
薙刀天狗(黒)
無差別
飛行
妖怪
物理
単体
9000800120020全体213
発生18
移動213
鬼火
遠距離
妖怪
アンデッド
魔法
範囲
20001505060全体81
弾発生11
移動20
青坊主
遠距離
妖怪
魔法
単体
1100080010040全体194
弾発生18
移動60
攻撃間隔が長い
牛頭
近接
妖怪
妖獣
物理1200073030030全体66
発生16
牛頭(影)
近接
妖怪
妖獣
物理-550--全体80
発生16
ダメージを与えることはできない
本体を倒すか拠点に到達すると影は消える
牛頭(影/妖気最大)
近接
妖怪
妖獣
物理-550--全体80
発生16
ダメージを与えることはできない
本体を倒すか拠点に到達すると影は消える
外見上は本体と見分けがつかない
牛魔王
近接
妖怪
妖獣
物理40000120055030全体66
発生16
牛魔王(影)
地形無視
妖怪
妖獣
物理
単体
-700--全体80
発生16
ダメージを与えることはできない
本体を倒すか拠点に到達すると影は消える
遠距離ユニットも攻撃対象
牛魔王(影/妖気最大)
近接
妖怪
妖獣
物理-700--全体56
発生16
ダメージを与えることはできない
本体を倒すか拠点に到達すると影は消える
外見上は本体と見分けがつかない
大猿(赤)
近接
妖怪
妖獣
物理280040010020全体98
発生13
移動形態
遠距離
妖怪
妖獣
物理
単体
200全体43
弾発生13
移動30
投擲形態
一定時間で移動形態に切り替わる
大猿(黒)
近接
妖怪
妖獣
物理8000110020020全体98
発生13
移動形態
遠距離
妖怪
妖獣
物理
単体
400全体43
弾発生13
移動30
投擲形態
一定時間で移動形態に切り替わる
大猿(金)
近接
妖怪
妖獣
物理18000150020020全体98
発生15
妖虎
近接
妖怪
妖獣
物理400040030010全体53
発生9
HP99%以下で移動速度が上昇
妖虎(黒)
近接
妖怪
妖獣
物理1000070040020全体58
発生9
HP99%以下で移動速度が上昇
人型妖虎
近接
妖怪
妖獣
物理700065030010全体62
発生22
HP50%以下で攻撃速度上昇
全体34
発生15
HP50%以下
攻撃速度上昇
人型妖虎(黒)
近接
妖怪
妖獣
物理900080030010全体62
発生22
HP50%以下で攻撃速度上昇
全体34
発生15
HP50%以下
攻撃速度上昇
妖虎仙
遠距離
飛行
妖怪
魔法
単体
10000600110030全体65
発生16
移動30
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
近接
妖怪
魔法250001000110030全体55
発生10
歩行形態
ぬらりひょん
近接
妖怪
物理17000基本値:900
強化込み:1350
基本値:280
強化込み:420
50全体65
発生14
自身を含む敵妖怪の攻撃力と防御力を50%増加
(遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象)
ぬらりひょん(刀)
遠距離
妖怪
物理
単体
17000基本値:1000
強化込み:1500
基本値:280
強化込み:420
50全体140
弾発生25
移動90
自身を含む敵妖怪の攻撃力と防御力を50%増加
(遠距離ユニットの攻撃力も強化の対象)
風神
遠距離
飛行
妖怪
物理
同時
4000080030030全体99
弾発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程内同時攻撃
移動速度が遅い
遠距離
妖怪
物理
単体
30000800×430030全体79
弾発生13
移動40
歩行形態 スキル時
雷神
遠距離
飛行
妖怪
魔法
同時
4000055030030全体99
発生13
移動60
飛行形態
HPが0になると歩行形態に移行
射程内同時攻撃
移動速度が遅い
遠距離
妖怪
魔法
単体
30000550×430030全体159
発生13
移動120
歩行形態 スキル時
妖刀の大鬼
遠距離
妖怪
アーマー
貫通
同時
1050003000120020全体84
弾発生22
移動45
酒呑童子Lv16
酒呑童子(第一形態)
近接
妖怪
物理80000200040030全体33
発生20
44800(Lv1)
48000(Lv2)
51200(Lv3)
57600(Lv4)
64000(Lv5)
33000(Lv6)
70400(Lv7)
76800(Lv8)
83200(Lv9)
100800(Lv10)
1120(Lv1)
1200(Lv2)
1280(Lv3)
1360(Lv4)
1440(Lv5)
1600(Lv6)
1760(Lv7)
1920(Lv8)
2080(Lv9)
2520(Lv10)
40030酒呑童子
酒呑童子(第二形態)
近接
妖怪
物理80000400070030全体33
発生20
72000(Lv5)
80000(Lv6)
88000(Lv7)
96000(Lv8)
104000(Lv9)
126000(Lv10)
2880(Lv5)
3200(Lv6)
3520(Lv7)
3840(Lv8)
4160(Lv9)
5040(Lv10)
70030酒呑童子
酒呑童子(影/第一形態)
近接
妖怪
物理108000(Lv.11)
144000(Lv.15)
2970(Lv.11)
3960(Lv.15)
40030全体33
発生20
Lv.11~15
酒呑童子(影/第二形態)
近接
妖怪
物理162000(Lv.11)
216000(Lv.15)
5940(Lv.11)
7920(Lv.15)
70030全体33
発生20
Lv.11~15
酒呑童子(赤黒/第一形態)
近接
妖怪
物理180000600040030全体33
発生20
Lv.16
酒呑童子(赤黒/第二形態)
近接
妖怪
物理3000001500070030全体27
発生14
Lv.16
酒呑童子(赤黒/第三形態)
近接
妖怪
物理150000300001000全体24
発生14
Lv.16
酒呑童子(首なし/第一形態)
近接
妖怪
物理40000180032030全体32
発生18
酒呑童子(首なし/第二形態)
近接
妖怪
物理50000360056030全体32
発生18
炎獄の四天王/金熊童子
遠距離
妖怪
魔法
範囲
60000150090030全体90
弾発生15
移動60
スキル時
豪風の四天王
遠距離
妖怪
物理
同時
60000120090030全体90
弾発生15
移動60
射程内の全ユニットを同時に攻撃
(推定射程185)
迅雷の四天王
遠距離
妖怪
魔法
同時
6000070090030全体90
弾発生15
移動60
射程内の全ユニットを同時に攻撃
重水の四天王
遠距離
妖怪
魔法
単体
60000400×390030全体90
弾発生10
移動60
大嶽丸(刀有り)
近接
妖怪
魔法-2500--全体49
発生14
小通連/大通連が倒されるか
拠点に到達するまでダメージ無効

小通連/大通連を倒すと第二形態に移行
大嶽丸(第二形態)
近接
妖怪
魔法30000150030060全体49
発生14
鬼神大嶽丸(三明剣あり)
近接
妖怪
魔神
魔法-1500(Lv1)
1875(Lv2)
2125(Lv3)
2250(Lv4)
2250(Lv5)
2375(Lv6)
2500(Lv7)
2500(Lv8)
3000(Lv9)
3750(Lv10)
--全体
発生
Lv1~10
三明剣が一振りでもある間はダメージ無効化
三明剣を全て撃破すると刀なし状態に移行
鬼神大嶽丸(三明剣なし/第一形態)
近接
妖怪
魔神
魔法1800(Lv1)
2250(Lv2)
2550(Lv3)
2700(Lv4)
2700(Lv5)
2850(Lv6)
3000(Lv7)
3000(Lv8)
3600(Lv9)
4500(Lv10)
全体
発生
Lv1~10
HPが0になると第二形態に移行(Lv8~10)
鬼神大嶽丸(三明剣なし/第二形態)
近接
妖怪
魔神
魔法5000(Lv8)
6000(Lv9)
7500(Lv10)
全体
発生
Lv8~10
鬼神大嶽丸(影/三明剣あり)
近接
妖怪
魔神
魔法-4500(Lv11)
4800(Lv12)
5400(Lv13)
6000(Lv14)
12000(Lv15)
--全体
発生
Lv11~15
三明剣が一振りでもある間はダメージ無効化
三明剣を全て撃破すると刀なし状態に移行
鬼神大嶽丸(影/三明剣なし/第一形態)
近接
妖怪
魔神
魔法6000(Lv11)
6400(Lv12)
7200(Lv13)
8000(Lv14)
15000(Lv15)
全体
発生
Lv11~15
HPが0になると第二形態に移行
鬼神大嶽丸(影/三明剣なし/第二形態)
近接
妖怪
魔神
魔法10500(Lv11)
11200(Lv12)
12600(Lv13)
14000(Lv14)
30000(Lv15)
全体
発生
Lv11~15

竜人

竜人の侵攻より登場した最古参の敵対勢力。砂漠にもいる。
初期の敵のため魔法耐性は持っておらずあまり強くは無い。
但し闇の大長老(エルダードラゴニュートメイジ)と竜将クロコは例外。隔離して倒そう。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
リザードマンソルジャー(緑)
近接
ドラゴン
物理600300500全体24
発生4
移動速度が速い
リザードマンソルジャー(黄)
近接
ドラゴン
物理600300500全体24
発生4
移動速度が速い
12003005030ストーリーミッション、ゴールドラッシュ4以後の
緊急ミッションで出現
移動速度が速い
リザードマンソルジャー(青)
近接
ドラゴン
物理10004001500全体43
発生8
移動速度が速い
リザードマンランサー(緑)
近接
ドラゴン
物理10005001500全体85
発生16
リザードマンランサー(黄)
近接
ドラゴン
物理1000
(砂漠の赤竜 極級)
1500
(道なき砂漠)
5001800全体85
発生16
180050018030ストーリーミッション、ゴールドラッシュ4以後の
緊急ミッションで出現
リザードマンアクス(赤)
遠距離
ドラゴン
物理
単体
600
(道なき砂漠)
30000全体65
弾発生30
移動25
移動速度がやや速い
10003005030ストーリーミッション、ゴールドラッシュ4以後の
緊急ミッションで出現
リザードマンアクス(青)
遠距離
ドラゴン
物理
単体
60030000全体65
弾発生30
移動25
移動速度がやや速い
ドラゴニュートウォリアー
近接
ドラゴン
物理40007003000全体95
発生10
ドラゴニュートメイジ(赤)
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
60005004000全体90
弾発生15
移動60
竜人の侵攻
竜人の侵攻初回開催時は物理攻撃だった
60004004000スキル時 竜姫の復活渦巻く力 神級
竜姫の復活復刻版以前は
スキルエフェクトなしだった
60005004000スキル時 強魔大結集
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなる
ドラゴニュートメイジ(緑)
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
10002301200全体90
弾発生15
移動60
スキル時
竜殺しの剣以前は
スキルエフェクトなしだった
ドラゴニュートキング
近接
ドラゴン
物理80007504000全体90
発生10
魔法80006005000全体90
発生31
近接魔法攻撃タイプ
エルダードラゴニュート
遠距離
ドラゴン
魔法
範囲
90003003000全体150
弾発生50
移動65
スキル時
竜姫の復活復刻版以前は
スキルエフェクトなしだった
エルダードラゴニュート(黒)
遠距離
ドラゴン
魔法
同時
40000100035060全体90
発生6
移動60
竜将クロコ
近/遠
ドラゴン
近:魔法
遠:魔法
同時
50000近:3000
遠:1200
50010近:全体102
発生14

遠:全体68
弾発生25
移動30
100000近:3000
遠:3600
50010スキル時

水棲(魚人)

裏切りの海賊より登場した勢力。魔神ウェパルを信奉する。
ギルマンはタフで強力だが暗殺が有効。
水中を泳いでいる敵は以前は飛行タイプ扱いだったが真夏のロスト・バカンスより遊泳(仮称)タイプに変更された。
また、新たに魚人を率いるキャラとしてクラールフが登場した。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
サハギン(黄)
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
15001506010全体85
弾発生10
移動85
水中時
移動速度が速い
射程が短い
攻撃時も移動を停止しない
遠距離
魚人
1306010全体181
弾発生16
移動150
地上時
移動速度が遅い
サハギン(黄/深海)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
10502006010全体36
発生18
移動36
サハギン(黄/水中/小)
-
遊泳
魚人
-500-2010-攻撃を行わない
移動速度が速い
サハギン(青)
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
420020012015全体85
弾発生10
移動85
水中時
移動速度が速い
射程が短い
攻撃時も移動を停止しない
遠距離(連)
遊泳
魚人
全体76
弾発生10
移動1
攻撃時に移動を停止する
全体26
弾発生10
移動1
竜殺しの剣復刻版で出現
攻撃時に移動を停止する
遠距離
魚人
200(神級)
600(神級EX)
12015全体180
弾発生16
移動150
地上時
移動速度が遅い
サハギン(青/深海)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
300040012015全体36
発生18
移動36
サハギン(青/大)
遠距離
魚人
魔法
単体
700030015015全体240
弾発生16
移動210
射程が長い
移動速度が遅い
ギルマン(黄)
-
遊泳
魚人
-5000-30015-水中時
攻撃を行わない
近接
魚人
物理50030015全体85
発生23
地上時
ギルマン(黄/深海)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
400050030015全体50
発生27
移動25
ギルマン(青)
-
遊泳
魚人
-10000-45020-水中時
攻撃を行わない
近接
魚人
物理75050020全体85
発生23
地上時
ギルマン(青/深海)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
700075050020全体55
発生32
移動25
サハギン(変異)
遠距離
遊泳
魚人
変異
魔法
単体
8000200x412015全体101
弾発生11
移動60
水中時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
遠距離
魚人
変異
魔法
単体
200x4全体206
弾発生31
移動150
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ギルマン(変異)
-
遊泳
魚人
変異
-15000-80020-水中時
攻撃を行わない
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
近接
魚人
変異
物理1100全体92
発生25
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ソードギルマン
近接
魚人
物理40002505030全体31
発生26
地上時
移動速度が速い
600050010030全体31
発生21
深海時
移動速度が非常に早い
大型魚人(青)
近接
魚人
物理15000130060035全体160
発生16
9500 (Lv7)
22500 (Lv8)
25500 (Lv9)
24000 (Lv10)
25500 (Lv11)
28500 (Lv12)
31500 (Lv13)
34500 (Lv14)
37500 (Lv15)
1690 (Lv7)
1950 (Lv8)
2210 (Lv9)
2080 (Lv10)
2210 (Lv11)
2470 (Lv12)
2730 (Lv13)
2990 (Lv14)
3250 (Lv15)
60035魔神ウェパル降臨
大型魚人(黄)
遠距離
魚人
魔法
単体
15000130060035全体131
発生14
25500 (Lv11)
28500 (Lv12)
31500 (Lv13)
34500 (Lv14)
37500 (Lv15)
130060035魔神ウェパル降臨
マーマン(緑)
近接
魚人
物理25002505030全体70
発生21
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(緑/投槍)
遠距離(1)
魚人
物理
単体
700全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なし状態に
移動速度がやや速い
マーマン(緑/騎乗)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
350全体53
発生18
移動30
騎乗時
地上に到達すると投槍あり状態に変化
マーマン(深海)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
17502505030全体44
発生26
移動20
マーマン(緑/呪いの武器)
遠距離(1)
魚人
物理
単体
1250015005030全体51
発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なしに移行
自身のHPが徐々に減少
近接
魚人
物理500全体70
発生20
投槍なし
自身のHPが徐々に減少
マーマン(黒)
近接
魚人
物理600060020035全体70
発生20
投槍なし
移動速度がやや速い
マーマン(黒/投槍)
遠距離(1)
魚人
物理
単体
1500全体51
弾発生20
移動10
投槍あり
1回攻撃すると投槍なし状態になる
移動速度がやや速い
マーマン(黒/騎乗)
無差別
遊泳
魚人
物理
単体
750全体53
発生18
移動30
騎乗時
地上に到達すると投槍あり状態に変化
海底の人魚(男)
遠距離
遊泳
魚人
魔法
単体
1500080030050全体83
弾発生19
移動50
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
人魚(黄緑)
-
遊泳
魚人
-16000-30040-攻撃を行わない
敵、味方の男性ユニットの攻撃力90%減少
人魚(紫)
-
遊泳
魚人
-16000-30040-攻撃を行わない
敵、味方の男性ユニットの防御力90%減少
セイレーン
遠距離
遊泳
魚人
魔法
同時
1000全体
弾発生
移動
撃破数に含まれない
全味方ユニットを同時に攻撃
クラブウォーリアー
近接
魚人
物理18000550300010全体114
発生8
ハンマーヘッドシャーク
近接
魚人
物理25000160010005全体180
発生25
ハンマーヘッドシャーク(深海種)
近接
魚人
物理700002000500040全体180
発生25
サメ
無差別
遊泳
水棲
物理
単体
200006007005全体202
発生24
移動180
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
900攻撃2回目
1350攻撃3回目以降
サメ(青)
無差別
遊泳
水棲
物理
単体
4000012007005全体202
発生24
移動180
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
1800攻撃2回目
2700攻撃3回目以降
マンタ
遠距離
遊泳
水棲
魔法
同時
8000013005010全体76
弾発生21
移動50
移動速度が遅い
マンタ(深海種)
遠距離
遊泳
水棲
魔法
同時
1000001000200040全体76
弾発生21
移動50
移動速度が遅い
クラゲ
無差別
遊泳
水棲
物理
単体
500040020060全体65
発生28
移動30
麻痺攻撃 ブロック解除型
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)
サラタン(幼生)
遠距離
遊泳
水棲
魔法
単体
8000400100020全体113
弾発生14
移動90
水中時
鈍化攻撃
攻撃を受けると攻撃後の待ち時間増加
近/遠
水棲
近:物理
遠:魔法
単体
近:700
遠:400
100020近:全体90
発生19

遠:全体113
弾発生23
移動90
地上時
非ブロック時のみ鈍化攻撃
攻撃を受けると攻撃後の待ち時間増加
サラタン(深海種/幼生)
近/遠
水棲
近:物理
遠:魔法
単体
20000近:1050
遠:700
800040近:全体90
発生19

遠:全体113
弾発生23
移動90
非ブロック時のみ鈍化攻撃
攻撃を受けると攻撃後の待ち時間増加
サラタン
-
遊泳
水棲
アーマー
-10-15005-第一形態
攻撃を行わない
HP0か時間経過で第二形態に移行
遠距離
遊泳
水棲
アーマー
魔法
範囲
25000065040005全体134
弾発生29
移動100
第二形態 水中時
鈍化攻撃
攻撃を受けると攻撃後の待ち時間大幅増加
近/遠
水棲
アーマー
近:物理
遠:魔法
範囲
近:3000
遠:650
40005近:全体90
発生19

遠:全体134
弾発生29
移動100
第二形態 地上時
非ブロック時のみ鈍化攻撃
攻撃を受けると攻撃後の待ち大幅時間増加
サラタン(深海種)
近/遠
水棲
アーマー
近:物理
遠:魔法
範囲
540000近:9000
遠:1200
1600050近:全体157
発生25

遠:全体134
弾発生24
移動100
非ブロック時のみ鈍化攻撃
攻撃を受けると攻撃後の待ち大幅時間増加
クラーケン
-
遊泳
水棲
-500000-2000-水中時
攻撃を行わない
自身と足のHPが徐々に回復
足が受けたダメージ分HPが減少する
無差別
水棲
物理
同時
80002000全体132
発生27
移動90
地上時
クラーケンの足
無差別
遊泳
水棲
物理
同時
10000018002000全体63
発生21
移動30
撃破数に含まれない
本体が倒される、または上陸すると消滅
クラールフ
遠距離
魚人
魔法
同時
3500030035070全体86
弾発生15
移動50
マップ上にいる間、
悪天候「豪雨」が発生

鈍足攻撃
攻撃を受けると攻撃後の待ち時間増加
(状態異常扱い)
スカー
-
遊泳
魚人
------水中時
攻撃を行わない
攻撃や効果の対象にならない
(クロノウィッチの移動速度低下は有効)
近接
魚人
物理60000200040015全体120
発生35
地上時
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
3000攻撃2回目
4500攻撃3回目
6750攻撃4回目以降
近接
魚人
物理900003000150015全体120
発生7
深海時
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
4500攻撃2回目
6750攻撃3回目
10125攻撃4回目以降
スカー(怪物化)
近接
魚人
物理2500004500525050全体77
発生7
攻撃を行うたびに攻撃力が上昇
6750攻撃2回目
10125攻撃3回目
15187攻撃4回目以降

エンジェル

天使関係の伏線は堕天使の封印の頃からあったが、本格的に敵対し始めたのは堕天使の誕生から。
天使と戦う際はハイエンジェルのリジェネ対策が重要。リジェネが強すぎてどうしようもないなら暗殺が有効。
飛んでいるように見えるが飛行特性は持たない。でも地形を無視する事はある。
デーモン系や味方のエンジェルと違い、あまり魔法耐性は高くない。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
エンジェル
近接
エンジェル
物理25003005010全体79
発生6
エンジェルメイジ
遠距離
エンジェル
魔法
単体
25002502010全体60
弾発生8
移動40
上位天使
近接
エンジェル
物理1000080020020全体103
発生6
-
エンジェル
---待機状態
攻撃/移動を行わない
上位天使(戦斧)
近接
エンジェル
物理800055030020全体104
発生10
敵全体のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
天使長
遠距離
エンジェル
物理
単体
2500070030025全体65
弾発生16
移動35
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
天使兵
近接
エンジェル
物理27003605000全体108
発生8
天使兵長
近接
エンジェル
物理54005408000全体108
発生8
天使重装兵
近接
エンジェル
物理1000010009000全体130
発生30
弓天使兵
遠距離
エンジェル
物理
単体
30004005000全体91
弾発生21
移動60
重装天使兵(杖)
遠距離
エンジェル
アーマー
魔法
同時
40003505000全体111
弾発生22
移動70
新鋭天使(仮称)
遠距離
エンジェル
魔法
同時
2000030050050全体140
弾発生20
移動110
HP50%以下で攻撃力が(7-10×現在HP/最大HP)倍
(Min2.0倍、MAX7.0倍)
ラッパ天使
-
飛行
エンジェル
-2000-150010-攻撃を行わない
敵天使および神獣の攻撃力と防御力20%増加
(バフはラッパ天使の数だけ重複する)
天使像
近接
エンジェル
物理300002800400010全体126
発生47
天使像(杖)
遠距離
エンジェル
魔法
範囲
30000600400010全体181
弾発生42
移動120
大天使長
近/遠
エンジェル
近:物理
遠:物理
同時
60000近:2000
遠:1500
30040近:全体76
発生17

遠:全体141
弾発生-
移動80
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
ギガエル
遠距離(連)
エンジェル
物理
同時
1200001000x10120060全体56
弾発生21
移動1
射程が短い
敵魚人の攻撃力と防御力50%増加
アラエル
近接
エンジェル
物理2800全体
発生
敵鳥系/鳥人系の攻撃力と防御力50%増加

その他の亜人(オーガ/イエティ/トロル)

トロルの回復力は凄まじく、連射系など瞬間的に大ダメージを与えられるユニットがいないとリジェネ発生中には倒せないかも。

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
オーガ(青)
近接物理5000400500全体77
発生15
オーガ(赤)
近接物理50006001000全体77
発生15
オーガ(黒)
近接物理70008001500全体77
発生15
90009002000スキル発動時 反魂の秘宝(復活前)
HPが0になると復活後に移行
110001100スキル発動時 反魂の秘宝(復活後)
オーガ(変異)
近接
変異
物理152001800500全体86
発生30
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
イエティ
近接物理600082022020全体103
発生8
悪天候:吹雪 攻撃力1.3倍
悪天候:猛吹雪 攻撃力1.5倍
吹雪/猛吹雪の悪影響を受けない
トロル(緑/小)
近接物理3000300505全体69
発生13
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
トロル(緑)
近接物理1500090010010全体75
発生13
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
トロル(黒)
近接物理1500090010010全体75
発生13
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
エルダートロル
遠距離物理
単体
100000250020010全体115
発生31
移動80
自身のHPが徐々に回復
一定時間経過で終了
キングトロル
近接物理6000全体
発生
首飾りあり
魔法攻撃を無効化し反射
(被ダメージx2の貫通範囲攻撃)
HPが0になると首飾り破壊
近接物理9999全体
発生
首飾り破壊後
自身のHPが徐々に回復

..
情報集約のため個別ページにコメントは設定していません。
ミス、更新等お気づきの点がありましたら敵ユニットページのコメントにお願いします。


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