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敵ユニット/人間タイプ2

Last-modified: 2019-06-25 (火) 20:34:49


表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

分類 Edit

敵ユニット個別のデータはリンク先の各ページを参照。
特に注釈がなければ基本値を記載しているが、「 数値(ミッション名) 」 と表記してある場合はそのミッションでの補正込みの値。

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データ Edit

道士 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
仮称
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近接魔法350全体
発生
傾国の妖狐と誘惑されし王子
仮称
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近接魔法450全体
発生
仮称
47ad6e92acbae2c5b5d2cd88c76b5d4e.png
近接魔法750全体
弾発生
移動
仮称
8d971bd375ef1696cda3bc5311584f57.png
遠距離
飛行
魔法
単体
150全体
弾発生
移動
仮称
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遠距離
飛行
魔法
単体
250全体
弾発生
移動
仮称
3cd4cdd47d252362d3f5879581df5079.png
遠距離
飛行
魔法
単体
400全体
弾発生
移動
扇道士
c09c125e1d2fa99cd7268e7c04a0eac7.png
---範囲内に攻防低下
継続ダメージ
道術士
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遠距離魔法
単体
全体
弾発生
移動
道術士の数に応じて道術士の攻防アップ

十天君 Edit

仮称行動タイプ
弱点特効
タイプHP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
妖天君
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遠距離
飛行
物理
単体
350x540030全体
弾発生
移動
狛天君
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遠距離
飛行
魔法
範囲
1500全体
発生
皇天君
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遠距離
飛行
魔法
同時
400全体
弾発生
移動

 
情報集約のため個別ページにコメントは設定していません。
ミス、更新等お気づきの点がありましたら敵ユニットページのコメントにお願いします。


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