東国の大剣豪ジュウベエ

Last-modified: 2020-08-13 (木) 20:17:19

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  • 入手方法(18/11/01 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
東国の大剣豪ジュウベエ
東国の大剣豪
ジュウベエ
サムライLv11372345202022118攻撃力+75
防御力+38
無形の位隠密剣士
Lv501690452306
サムライマスターLv11700453307022421攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
無形の位
Lv802470603426
ショーグンLv12092551374032724攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
無形の位円転自在
Lv993250754499奥義之太刀・神妙剣
ダイショーグンLv12288797440032724攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
無形の位円転自在
Lv9935101041585奥義之太刀・神妙剣
黒鋼大鎧武者Lv124836336532032724攻撃力+180
防御力+90
攻撃硬直
-18%
無形の位円転自在
Lv993705849825奥義之太刀・神妙剣

編集

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像

第一覚醒
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第二覚醒 ダイショーグン
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第二覚醒 黒鋼大鎧武者
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スキル

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
無形の位
一覧
X秒攻撃力Y倍
遠距離攻撃を自身に引き付け
90%の確率で回避
1301.644---1-
2331.743---1-
3351.842---1-
4381.941---1-
5402.040---1-

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 東国の大剣豪ジュウベエ
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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後奥義之太刀・
神妙剣
(1回目)
30秒攻撃力と防御力1.8倍
(39秒攻撃力2.1倍 防御力1.8倍)
(30秒攻撃力1.8倍 防御力2.1倍)
相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.2倍
効果終了後スキルが強化
25秒
13.8秒
5秒
奥義之太刀・
神妙剣
(2回目)
30秒攻撃力と防御力2.3倍
(39秒攻撃力2.7倍 防御力2.3倍)
(30秒攻撃力2.3倍 防御力2.7倍)
相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.2倍
効果終了後スキルが強化
25秒
13.8秒
-
奥義之太刀・
神妙剣
(3回目以降)
30秒攻撃力と防御力2.8倍
(39秒攻撃力3.3倍 防御力2.8倍)
(30秒攻撃力2.8倍 防御力3.3倍)
相手がデーモンの場合さらに攻撃力1.3倍
25秒
13.8秒
-
覚醒前無形の位40(52)秒攻撃力2.0(2.4)倍
(40秒攻撃2.0倍防御1.2倍)
遠距離攻撃を自身に引き付ける
物理攻撃、遠距離攻撃を90%で回避
40秒
22秒
1秒
赤字は第二覚醒 ダイショーグン、青字は第二覚醒 黒鋼大鎧武者

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
隠密剣士スキル未使用時は、
敵の遠距離攻撃の対象にならない
東国の大剣豪ジュウベエ 

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット備考
円転自在スキル未使用時は、
敵の遠距離攻撃の対象にならない
敵をブロックすると防御力+30%
東国の大剣豪ジュウベエ防御上昇はステータス画面に反映されない
他の全てのバフと重複可
最終値に1.3を乗算

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クラス特性

クラス特性備考
下級サムライブロックした敵全員を攻撃できるブロック数2
攻撃速度
サムライ系へのバフ
サムライ
サムライマスター
ショーグンブロック数3
ダイショーグンブロックした敵全員を攻撃できる
スキルの効果時間が30%増加
スキル再使用時間を45%短縮
スキル中の攻撃力1.3倍
黒鋼大鎧武者ブロックした敵全員を攻撃できる
魔法耐性が上昇
スキル中はブロック中の
敵物理攻撃に反撃し防御力1.3倍
魔法耐性+20

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀サムライ
  • ☆6黒の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ウォ一ロック/☆4金メイジ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • サムライマスターの宝珠3個
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6常闇の聖霊
  • サムライマスターの宝珠3個
  • 300,000G

交流

台詞

0%我が名はジュウベエ。貴殿の呼び声に応じ、参上仕った。
15%就寝、食事、修行……。それ以外は不要でございます。
30%異国の食事はどれも美味ですな。ついつい食べ過ぎてしまいます。イベント1
50%胸が大きい理由は食べ過ぎ? は、破廉恥ですぞ主殿ぉっ!
60%女らしさ、女としての幸せ……。くっ、この齢では余計に耳が痛い。
80%我が道に後悔の念無し……ただ、主殿はどうお考えになるのか。
100%このジュウベエ、貴殿の為ならば、地獄の果てまでお供しましょう。イベント2
130%先日、久々に父と勝負しました。ですが……壁はまだまだ高いです。
150%主殿も修練を重ねているならば、従者の私も負けてられませんな。
副官主命に従うことこそ私の務め。たとえそれが事務作業であっても。

交流クエスト

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
東国の大剣豪ジュウベエ活人剣の極意230450306[27]19/11/14敵の移動速度アップ

雑感

初のガチャ産黒サムライ。これまでサムライの黒はイベント産のヒバリのみであった。評価は実装直後は低かった。
現在は魔神レベル16や英傑の塔などの高難易度コンテンツで引き付け回避や隠密アビリティが有用に働く場面があり、活躍の機会が増えてきたか。

実装直後の評価

通常スキルは、ゴールドのチズルと同じ文言で、こちらだけ魔法回避がないことから不具合を指摘されていた。※修正済

覚醒スキルは最終倍率が攻防2.5倍とイマイチだった。※調整で若干強化された
スキル使用中は隠密が消えて特徴のない近接ユニットになってしまう

アビリティの隠密により敵遠距離集団の中でも隔離ができるが、スキル非使用状態なのでステータスが心許ない。
隔離を主目的にするにはクラス特性のブロック数が足を引っ張る。
ヘビーアーマー等と違い、雑魚を抱えてブロック数を調整しようにもクラス特性で雑魚は倒してしまう。

アビリティのもう一つの効果でブロック中は防御が30%増加する。
非スキル中はブロックした敵からしか基本的に攻撃を受けないので実質常時防御up状態になる。
通常スキル中は9割回避がつくため防御の価値自体が薄い。防御upの価値を上げるために1割被弾している。セーラで反省したのか?
覚醒スキル中は普通に遠距離から狙われるが、ブロックしていないのに点火する状況が稀。

一応数字自体は流石にガチャ産なのでヒバリよりは高い。

スキル未使用時は隠密がつく。ただし、ブロックした敵からは隠密関係無く攻撃対象になる。
密集地帯に投げ込んでも被弾はブロックした3体分に抑えられる。
反撃も受けないので、フールフール第一形態を長時間抱えられる。

通常スキルは1秒点火で引き付け+物理・魔法の遠距離攻撃9割回避+物理攻撃9割回避。
パルフィなどと違い初見でもとっさにミヤビを守ったりでき、回避なので麻痺効果のある遠距離攻撃に対しても使える。
遠距離回避と物理回避は別判定らしく、遠距離物理攻撃には2回の回避判定が行われ99%回避となる模様。
遠距離魔法と近接物理は9割回避であり、この9割を高く見るか低く見るかで評価は大きく分かれる。

覚醒スキル使用中は順当にステータスが上がる。



第2覚醒は通常スキルをメインに使うならダイショーグン優勢。
黒鋼大鎧武者は引き付け中の生存率が高まるが、職特性の反撃と回避は相性が悪い。

動画

遠距離攻撃してくる犬ラッシュとソードデーモンを、ジュウベエとドルイドの草で切り抜ける。

19/11/14に実装された交流クエストは固定メンバーでは赤ガーゴイルを絶対に落とせないため入手が期間限定である遠距離攻撃の出来る王子称号が必須になっている
ライフ以上の数が出現するため星2クリアも不可能
19/11/21に固定メンバーの修正が行われ、王子の特殊称号がなくても星3クリアが可能になった。