東国武装女中サクラ

Last-modified: 2024-03-09 (土) 16:10:17

初期

  • 入手方法(2021/03/18 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
東国武装女中サクラ
東国武装女中
サクラ
メイドLv11258226156101
400
1310攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
女中式支援戦闘術侍女の忠誠
(東の国)
Lv701931305288
メイド長Lv12033317325101
400
400
1310攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
女中式支援戦闘術侍女の献身
(東の国)
Lv902410364349女中式継戦ご奉仕
バトルメイドLv11756478190101
400
400
107攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
女中式支援戦闘術侍女の献身
(東の国)
Lv992160739307女中式継戦ご奉仕

編集

第一覚醒 第二覚醒 バトルメイド

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 バトルメイド
第二覚醒 バトルメイド

スキル

スキル効果LvXX'再動
(秒)
初動(秒)
女中式支援戦闘術
一覧
20秒攻撃力X倍
防御力と魔法耐性を無視
さらに自身を含む
アビリティ対象の攻撃力X倍
11.154--27.0--
21.11.1853--26.5--
31.21.2552--26.0--
41.31.3351--25.5--
51.450--25.0--

■所持ユニット
東国武装女中サクラ

編集

スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後女中式継戦ご奉仕50%の確率で防御魔耐無視
自身を含むアビリティ対象の攻撃力が1.2倍
効果時間無限+自動発動
110秒55.0秒
覚醒前女中式支援戦闘術20秒攻撃力1.4倍
防御力と魔法耐性を無視
さらに自身を含むアビリティ対象の攻撃力1.4倍
50秒25.0秒

編集

アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
侍女の忠誠(東の国)スキル中、攻撃後の待ち時間が増加するが
長射程の遠距離攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで東の国
出身
ユニットの攻撃力と防御力+8%
東国武装女中サクラ
(覚醒前)

編集

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
侍女の献身(東の国)スキル中、攻撃後の待ち時間が増加するが
長射程の遠距離攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで東の国
出身
ユニットの攻撃力と防御力+13%
東国武装女中サクラ
(覚醒後)

編集

クラス特性

クラス特性(攻撃速度備考
メイド主人の性能を強化する
配置中、主人が死亡した場合撤退扱い
主人1体配置につき
自身の攻撃力と防御力+20%(5体まで加算)
メイド長
バトルメイド主人の性能を強化する
配置中、主人が死亡した場合撤退扱い
主人1体配置につき
自身の攻撃力と防御力+20%(5体まで加算)
出撃コスト-3
アーマーメイド主人の性能を強化する
配置中、主人が死亡した場合撤退扱い
主人1体配置につき
自身の攻撃力と防御力+20%(5体まで加算)
自身の状態異常を無効化
ブロック数+1

編集

第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%ここが王国━━父さんたちの故郷。きっと素敵な国に違いないです!
15%やたらと射撃が上手いメイド? ━━あっ、わ、私のことですか?
30%本職の方には負けちゃいますけど、私もそれなりに戦えますよ?イベント1
50%東の国への遠征ですね。では私を専属護衛にいかがです?
60%ふふふ、シズカ様と殿下を仲良しにする作戦、開始です!
80%あ、あれぇ⋯⋯私までドキドキしてきちゃったような⋯⋯。
100%あの方が惚れる理由が分かります。メイドまで惚れさせちゃうなんて。イベント2
130%王子殿下、旦那様、ご主人さま。将来はどの呼び方にしましょうか。
150%早く婚礼の日取りを決めましょう。おふたりのメイドにして下さいね。
副官武官の真似は苦手ですが、秘書の真似ならおまかせあれ♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

5人目のレアリティプラチナのメイド。

強化対象は東の国属性ユニット。
同じ属性指定メイドの帝国武術女官マリカのように、無理のない編成を組みつつメイドの特性を活かせるのが利点。自分自身も強化できるのもマリカと同じ。
ただし帝国ユニットと比較すると東の国ユニットは特定のクラスに偏り気味で、特に回復役は少なめ。
加えて、サクラの奉仕不要で自己撤退支援や攻撃対象にならない能力(忍者など)を持つ東の国の高レアユニットも少なくないので、編成の意義はよく考えたい。
その替わりなのかアビリティによる主人への強化値は高く、攻撃力・防御力アップのみではあるものの覚醒すると+13%と編成バフの中でも最上級の効果値を持つ。
東の国属性は素ステータスが高い雷公風伯などを擁するので、編成バフの効果の大きさを実感しやすい。

また、アビリティの効果でスキル中は遠距離攻撃を行う。
通常攻撃時よりも攻撃速度が落ちるが (通常34f→スキル中54f)、モンスタースレイヤー並みの長射程を持ちモンスレの2倍近い速度で攻撃するので遠くからダメージを稼ぎやすく、なかなか頼りになる。
なお、通常攻撃はフルスイングで銃床を叩きつける。銃が歪むぞ

通常スキルは自己バフと属性バフで攻撃力を上げる効果。さらに自身は貫通攻撃を行う。
属性バフの攻撃力1.4倍という値も強力で、東の国ユニットのサポートとしても使えるが、それ以上に自身の火力が高い。
サクラのみ配置 (クラス特性で攻撃力+20%) の状態で、白の皇帝とほぼ同等のDPSの攻撃を射程400で撃てる。東の国ユニットをさらに4人配置すれば、その1.6倍の火力になる。
持続が短めで再動が長く、回転率が悪い点には注意。

覚醒スキルは、効果時間が永続になる代わりに内容が通常スキルより弱まったような効果。貫通攻撃も確率発動になる。
火力は通常スキルより大きく劣るが、永続スキルなので、スキル発動タイミングを計らずとも味方への属性バフの付与や、自身が遠距離攻撃し続けられるのが利点。
放置編成などには覚醒スキル、ボスの速攻撃破など火力を目的とするなら通常スキル、と使い分けたい。

第二覚醒はバトルメイド。攻撃偏重の能力が、遠距離攻撃を行える自身のアビリティと噛み合っている。
防御力は低いので、敵に接近される場所には置かないようにしたい。