混血の狩人フラン

Last-modified: 2023-12-23 (土) 19:58:13

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
混血の狩人フラン
混血の狩人
フラン
ヴァンパイア
ハンター
Lv1108212711902101611攻撃力+60
防御力+30
呪われた血脈-
Lv501382182192
ヴァンパイア
キラー
Lv1139018419302201914攻撃力+144
防御力+72
HP+360
Lv701920233244
アンデッドキラーLv120022412510
+10
2201914攻撃力+144
防御力+72
HP+360
呪われた血脈魔法耐性
Lv902415302305バーニングブラッド
シャドウハンターLv120022232510
+10
2201914攻撃力+144
防御力+72
HP+360
呪われた血脈魔法耐性
Lv992458291310バーニングブラッド

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第一覚醒 第二覚醒 シャドウハンター

完全成長時の画像

第一覚醒 バランス調整後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 シャドウハンター
第二覚醒 シャドウハンター

スキル

スキル効果LvXYY'再動
(秒)
初動(秒)
呪われた血脈X秒攻撃力と
HPと防御力がY倍に上昇
1151.21.2049--24.5--
2171.21.2348--24.0--
3181.31.2747--23.5--
4201.31.3046--23.0--
5221.31.3345--22.5--
6231.41.3744--22.0--
7251.41.4043--21.5--
8271.41.4342--21.0--
9281.41.4741--20.5--
10301.51.5040--20.0--
補足
HP上昇:最大HPとともに、現在のHPも割合で増える。
効果が切れた時最大HPだけが元に戻るが、最大を超えた分のHPは消える。

■所持ユニット
獣人エイダ混血の狩人フラン

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後バーニングブラッド25秒攻撃力とHPと防御力が1.8倍に上昇55秒27.5秒
覚醒前呪われた血脈30秒攻撃力とHPと防御力が1.5倍に上昇45秒22.5秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ヴァンパイアハンター2本の矢を同時に発射
アンデッド属性に対して攻撃力1.5倍
ヴァンパイアキラー3本の矢を同時に発射
アンデッド属性に対して攻撃力1.5倍
アンデッドキラー4本の矢を同時に発射
アンデッド属性に対して攻撃力1.8倍
シャドウハンター5本の矢を同時に発射
アンデッド属性に対して攻撃力1.8倍
スキル未使用時
遠距離攻撃の対象にならない
攻撃力は第一覚醒より低下
ジャッジメント4本の矢を同時に発射
アンデッド属性に対して攻撃力2倍
出撃メンバーにいるだけで
アンデッド属性の攻撃力15%減少
射程+20

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀ヴァンパイアハンター
  • ☆3白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆6常闇の聖霊
  • 射のオーブ2個(月、水、金)
  • 200,000G

交流

台詞

0%なるべく無駄なことはしない主義なの。
15%時間には限りがある。それをどう生かすかが大事。
30%事務的?そうかな⋯⋯。イベント1
50%たまには休むことも大事?そ、そうかな⋯⋯。
60%こうしていると、何気ない時間も大事って思える。
80%無駄だと思ったものが幸せに思えるのは、王子のせいかな。
100%幸せな時間を、もっと王子と歩んでいきたいな。イベント2
130%こんな夜は、血がうずくの⋯⋯。お願い、傍にいて、離れないで。
150%幸せって難しいね。一緒にいると嬉しいのに、ちょっと苦しいの。
副官いいよ、何でも命令して。王子となら頑張れるから。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

iOS版の画像

未覚醒

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第一覚醒

NcQ7O0g.png

雑感

設定上はヴァンパイアとの混血だが、属性は人間扱いの模様。
ヴァンパイアハンターは射程が短い分他の遠距離職よりタフなクラス。
その中でも耐久性特化でスキル中は避雷針になれる。

ボスの範囲攻撃に巻き込まれながら余裕で攻撃できる。
魔法耐性もあるため魔法ボスとタイマンで撃ち合う作戦もとれる。

第二覚醒はシャドウハンター。
スキル非使用時は遠距離のターゲットにならない隠密状態となり、攻撃回数も1回増える為前線で削りに使える。
但し前線に置いた場合、スキルを使用した途端蜂の巣にされる恐れがあるのでスキルの使用タイミングには注意したい。
とはいえ王子バフだけでHP5000,防御700を越えるため、並みのボスの爆風やマルチロック程度なら平然と耐えるのは他の遠距離にはない強み。

デイリー復刻にいて確実に入手できる稀有な常時隠密持ちという一面があったが、
2020年5月の調整により忍者系が同等の隠密能力を手にしたため、
遠近の違いこそあれ稀少性はかなり減じてしまった。

動画